Empire: Concepteur de Total War: Les jeux gratuits perdent 70 PCT. des joueurs

empire total war gratuit pour jouer

Payer 60 $ d'avance pour un jeu vidéo? C'est quoi, 1995? Quand Combat mortel II est sorti sur Super Nintendo cette année-là, le prix moyen de l'autocollant était de 69,99 $. En tenant compte de l’inflation, cela représente aujourd’hui environ 105 dollars selon le ministère du Travail des États-Unis. Les jeux vidéo étaient extrêmement chers à l’époque, et franchement, ce n’est pas une façon de faire profiter les gens de vos créations et ce n’est pas une façon de faire des affaires. C’est pourquoi les jeux gratuits sont la chose la plus en vogue depuis les jeux d’arcade gérés par quartier: vous mettez le jeu entre les mains des gens pour rien et puis, quand ils veulent inévitablement plus de jeu, ils paient pour cela.

Cependant, selon un développeur, les créateurs de jeux gratuits feraient mieux de se préparer à un gros crash après l'ouverture de leurs jeux et de commencer à ratisser la pâte.

Vidéos recommandées

Jan van der Crabben, anciennement de Creative Assembly et dont les crédits incluent à la fois

Empire: guerre totale et Napoléon: guerre totale, a déclaré lors de son discours d'ouverture à la GDC Europe que les développeurs de jeux gratuits verront une forte baisse du nombre de joueurs enregistrés au démarrage de leurs jeux. De quelle taille? Les développeurs devraient s’attendre à ce que 70 % de sa base d’utilisateurs initiale abandonne le jeu.

La plupart des joueurs, a déclaré Crabben, abandonneront un jeu gratuit quelques instants seulement après leur inscription. La clé pour attirer des joueurs est de proposer un jeu qui, comme les anciens jeux d’arcade, captive les joueurs en quelques secondes. Retenir ces joueurs nécessite cependant un World of Warcraft-comme un flux de récompenses pour les divertir selon le créateur du jeu de stratégie. Le test décisif pour savoir ce que les joueurs continueront à payer est de quatre jours. S’ils jouent encore le quatrième jour, ils paieront pour le contenu ultérieur.

Conserver 30 pour cent des joueurs initiaux n’est pas un échec, selon Crabben. C'est un jeu réussi.

30 pour cent est un chiffre notable sur le marché du free-to-play. Groupe de recherche Entercerveau a rapporté cette semaine que les jeux sociaux japonais rapporteraient 3,4 milliards de dollars au cours de cet exercice, soit une hausse de plus de 30 pour cent par rapport aux 2,6 milliards de dollars du marché pour l'exercice 2011. Le nombre de joueurs qui investissent de l’argent dans les réseaux de jeux sociaux japonais comme Gree, Mobage et d’autres est cependant relativement faible, ce qui conforte les affirmations de Crabben. Seulement 16 % des utilisateurs de Gree dépensent de l’argent pour des jeux gratuits. Mais c’est suffisant pour alimenter une industrie de 3,4 milliards de dollars par an.

Source: MCV

Recommandations des rédacteurs

  • Les meilleurs jeux mobiles gratuits
  • Les meilleurs jeux FPS gratuits auxquels vous pouvez jouer dès maintenant
  • Le jeu de combat League of Legends sera gratuit

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.