Aperçu de The Cave de Double Fine

Ils le ressentent tous, ce nul inexplicable. Un équipage hétéroclite se rassemble à l'embouchure de la chose, bâillant largement et s'étendant profondément dans les entrailles de la Terre. Et puis, ça parle. Pas au groupe rassemblé devant lui. Pas même pour vous, vraiment, même si vous pouvez l'entendre. Le bavardage n’est destiné qu’à ses propres oreilles – même les grottes avoir oreilles? - mais c'est aussi votre seul guide verbal lorsque vous vous aventurez dans les profondeurs de Double Fine. La cave.

La cave est un projet passionné pour son créateur, Ron Gilbert. Le vétéran du jeu d'aventure s'accroche en fait au concept de base depuis qu'il travaillait chez LucasArts sur des titres comme Manoir maniaque et Le secret de l'île aux singes. Comme la plupart des autres travaux pour lesquels Gilbert est connu, La cave est un jeu d'aventure. Mais cela n’en a pas l’air.

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Au début, vous sélectionnez trois personnages pour vous guider dans le jeu parmi un assortiment coloré de stéréotypes. Il y a un scientifique, un chevalier, un voyageur temporel, un montagnard et bien d’autres. Ils sont tous venus dans la grotte à la recherche de… quelque chose, et votre voyage dans ses profondeurs finira par apporter ces réponses. Dans le cas du chevalier, c’est une épée puissante que vous recherchez. Le montagnard veut trouver son véritable amour. Le voyageur temporel veut effacer une erreur de son passé. Les objectifs généraux de chaque personnage ont peu d’impact sur ce que le jeu vous réserve, mais vous découvrirez comment l’histoire de chacun se termine lorsque vous aurez terminé le jeu.

La sélection des personnages peut ressembler à l'ouverture de Manoir maniaque, mais c’est là que les similitudes cessent. La cave est un jeu 2D à défilement latéral se déroulant dans l’environnement de type « Metroidvania » de la grotte titulaire. Il regards le rôle d'un jeu de plateforme, mais le jeu lui-même s'inscrit davantage dans le cadre d'un jeu d'aventure. Il n’est pas nécessaire de recourir à des réflexes de contraction et à un timing précis. La cave. Il vous suffit d'utiliser votre cerveau pour appliquer une résolution de problèmes logique (et parfois illogique) à un assortiment de défis. Il n’existe même pas de système d’inventaire approprié; chaque personnage peut transporter un seul objet, mais c'est tout.

Un exemple montré lors de ma récente démo interactive a vu le trio d'explorateurs de grottes: le chevalier, le scientifique et montagnard dans ce cas - essayant de s'aventurer plus profondément, seulement pour voir sa progression bloquée par un dormeur monstre. Après quelques tentatives pour s'en sortir et quelques morts humoristiques, le groupe parvient finalement à attirer le monstre. sous un bras de grue utilisant une saucisse acquise auprès d'une machine à hot-dog alimentée à l'eau, idéalement située proche. En termes de gameplay, la tâche est accomplie en basculant entre les personnages et en s'occupant de différentes tâches. Dans ce cas, il en faut un dans la salle des monstres pour lancer le leurre à saucisse, un autre sonne une cloche qui laisse le monstre sait qu'il est temps de manger (naturellement), et le troisième est assis au-dessus, manipulant le levier qui alimente la grue.

Chaque personnage apporte également une sorte de talent spécial, des outils nécessaires pour atteindre le coin de la grotte au thème unique de chaque personnage. Dans le cas du chevalier, ce coin équivaut à un moulage de style médiéval, avec un dragon avare d'or et une demoiselle en détresse. Le pont-levis menant au château est fermé mais il existe un itinéraire alternatif vers le pont-levis situé bien en dessous du château. Pour y arriver, il faut survivre à une chute mortelle, mais la capacité unique de l'Ange Gardien du chevalier, qui offre une invincibilité temporaire, fait de la chute un non-problème. La disposition de la grotte est toujours la même, mais les joueurs qui souhaitent en explorer chaque centimètre devront jouer au jeu avec les sept personnages afin de voir tous leurs emplacements uniques.

La cave se distingue également en tant que jeu d'aventure en proposant un mode multijoueur. Jusqu'à trois joueurs peuvent s'asseoir et faire de la spéléologie ensemble en coopération sur canapé. Il n’y a pas de connexion en ligne car on pensait que converser avec un casque avec une ou plusieurs personnes enlèverait d’une manière ou d’une autre l’expérience. La coopération sur canapé est acceptable, car tout le monde dans la même pièce consacre son énergie à résoudre les énigmes en collaboration. C’est une distinction mineure, mais elle fait une grande différence.

Il est impossible de parler de manière définitive La cave jusqu’à ce que le tableau complet soit dévoilé, mais il n’y a pas grand-chose à craindre ici. Il s’agit d’un joint développé par Ron Gilbert par Double Fine qui se mêle quelque peu du jeu d’aventure. jouer tout en livrant un récit alimenté par le sens de l’humour de Gilbert. Aussi, juste pour que tout le monde soit clair: c'est pas le même que celui financé par Kickstarter Double belle aventure. La cave est une chose distincte, et il arrivera sur Xbox Live Arcade, PlayStation Network et sur PC au début de 2013.

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