The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn Revue du DLC

Mettons les choses au clair d’emblée: monter sur le dos d’un dragon n’est pas amusant du tout. Là, je l'ai dit. Et je me sens tellement mieux maintenant. Le nouveau Enfant de dragon DLC pour le succès RPG de Bethesda Softworks en 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim introduit les montures de dragon à la fin de la campagne moyennement longue, mais la récompense n'est pas vraiment une limite appropriée au voyage que vous entreprenez. Heureusement, ce voyage est excellent, mis en valeur par un tout nouveau territoire à explorer et un assortiment de quêtes secondaires qui totalisent une très grande partie de « plus » Bordeciel.”

Tout comme le précédent Garde-aube DLC, il n'y a aucune indication lorsque vous lancez votre post pour la première fois.Enfant de dragon téléchargez, sauf qu'il y a du nouveau contenu à avoir. Toutes les pièces sont là et un joueur averti pourra immédiatement se rendre à Windhelm et louer un bateau pour le l'île de Solstheim, mais l'introduction la plus appropriée du DLC survient lorsqu'un gang de cultistes masqués par un dragon attaque sans avertissement. Ils sont traités facilement et une recherche rapide du cadavre de leur chef révèle qu’ils ont été envoyés dans un but précis: tuer le héros Dragonborn de Skyrim.

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Retracer les cultistes jusqu'à leur point d'origine vous amène à l'île de Solstheim, un vaste paysage montagneux qui a été vu pour la dernière fois au Lune de sang pack d'extension (vous vous en souvenez ?) pour Morrowind. Longue durée Vieux parchemins les fans retrouveront sans aucun doute les liens familiers entre ce DLC et l’extension précédente, mais aucune connaissance préalable de Solstheim n’est requise. Il s'agit, à toutes fins utiles, d'un tout nouvel environnement mondial ouvert à explorer avec de nombreux secrets à découvrir et plus de 30 nouveaux lieux de voyage rapides à débloquer sur votre carte.

Dès le début, il devient clair que quelque chose ne va pas sur l’île de Solstheim. Les indigènes semblent normaux pendant une partie de la journée, pour ensuite soudainement s'éloigner et se diriger vers un chantier de construction voisin établi autour d'une formation rocheuse inhabituelle. L’île en est parsemée et la situation est la même partout où vous allez. Essayez de parler à quelqu’un qui travaille près d’une formation rocheuse et il vous répondra sur un ton monotone avec une phrase obscure qui ressemble presque à une prière.

Vous finissez par apprendre que Miraak, le tout premier Enfant de Dragon de la légende, est revenu sous une forme ou une autre et qu'il prépare quelque chose d'infâme. Alors que l'image complète se précise, votre quête vous emmène des rives de Solstheim au royaume daedrique surréaliste d'Apocrypha, la maison d'Hermaeus Mora. Cet être divin et son royaume d'origine sont un clair hommage aux œuvres de H.P. Lovecraft et le mythe de Cthulhu. Des tentacules s'étendent du ciel teinté de jaune et des créatures fantastiques de cauchemar – comme vous n'en avez pas vu auparavant. Bordeciel avant – un clin d’œil à l’existence sans avertissement.

Solstheim et Apocrypha sont ensemble les éléments phares de Enfant de dragon. Il s'agit de l'offre DLC la plus importante pour Bordeciel Pourtant, en termes de contenu purement nouveau, les nouveaux lieux en particulier sont une joie à explorer. De nouveaux types d'ennemis, tels que la créature géante du Lurker au visage du lagon noir et l'agressif, Les Ash Spawns orientés pack lancent un défi supplémentaire, mais le nouveau terrain est clairement la star – comme il se doit pour un jeu comme Bordeciel, dont les plus grandes récompenses reposent sur l'exploration.

L’île entière peut être parcourue en assez peu de temps, mais un assortiment de quêtes garantit que vous en verrez chaque centimètre carré. La quête principale dure 5 à 6 heures de jeu, mais une deuxième série de quêtes d'une faction axée sur la politique sanglante des elfes noirs offre également une autre partie importante du récit. Ensuite, il y a les nombreuses tâches ponctuelles que vous acquerrez en discutant avec les gens, y compris quelques tâches spécifiques à une faction pour les membres de la guilde des voleurs et les loups-garous. Pour compléter le tout, une nouvelle maison de joueur, construite dans les endroits les plus inhabituels.

Encore une fois, nous revenons à l'environnement. Solstheim est tout autant une joie à découvrir que Skyrim l'était avant lui. Le terrain enneigé et montagneux a une saveur nettement différente, en particulier dans la poignée de zones habitées que vous visiterez. Mais c’est plus que ça. Un grand désastre s'est abattu sur Solstheim à un moment indéterminé avant votre arrivée, et les preuves de la catastrophe se sont répandues dans toute l'île. Vous rencontrerez de nombreuses histoires inachevées au cours de votre exploration, et tandis que certaines alimenteront les tâches secondaires que vous peut prendre, beaucoup d'autres restent simplement un mystère, vous permettant de remplir les blancs en fonction de ce que vous voyez et lire. Le talent de Bethesda pour remplir ses mondes ouverts d’un sentiment de découverte est à l’avant-garde de Enfant de dragon.

Le seul véritable faux pas, comme mentionné précédemment, est la chevauchée du dragon. Le cri lié à la quête qui vous permet d'apprivoiser les grandes bêtes peut être utilisé plus tard sur n'importe quel dragon standard (c'est-à-dire pas sur un dragon nommé). Monter en selle est assez facile, mais Repaire-vient à-Bordeciel ce n'est pas. Votre dragon apprivoisé volera toujours le long d'une trajectoire de vol définie dans un cercle paresseux, et pendant que vous pourrez voyager rapidement vers de nouveaux emplacements lorsque vous êtes sur le dos du lézard ailé, vous ne pouvez pas réellement diriger ses mouvements dans aucun sens. chemin. La sensation est finalement celle d'un manège de haute fantaisie à Disney World, avec l'avantage supplémentaire de pouvoir lancer des sorts sur les ennemis s'ils se trouvent à portée de la trajectoire de vol de votre monture.

Pour exprimer tout cela d’une manière plus concise: l’équitation est plus excitante que l’équitation à dos de dragon. C’est dommage, c’est le seul véritable point négatif dans une expansion par ailleurs louable de Bordecielle monde. Il ne suffit pas de rendre le DLC entièrement désactivable – il y a certainement beaucoup de contenu intéressant ici – mais vous le ferez. Je veux vraiment réfléchir attentivement à votre achat de dragonback riding qui est un facteur majeur dans votre prise de décision. En dehors de cela, le retour de The Elder Scrolls à Solstheim est triomphal et constitue un bon argument pour vous replonger une fois de plus dans cette version 2011 préférée des fans.

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