
Quelques jours seulement après le lancement Curiosité, un jeu original et inventif qui demande aux joueurs de détruire lentement un énorme cube virtuel afin de pour découvrir son contenu, le célèbre développeur Peter Molyneux a déclaré qu'il ne créerait qu'un seul jeu.
"Je ne vais faire qu'un jeu de plus, je pense," Molyneux a déclaré au site Web au nom bizarre « Beefjack ». "Et cette pensée – la pensée de chaque once de mon énergie, chaque once de mon expérience, chaque erreur que j'ai commise dans chaque match – si je peux en tirer des leçons et utiliser cette énergie pour faire une partie … c’est ce que j’essaie de faire.
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Comme avec Curiosité, alors que Molyneux est prêt à vanter de manière préventive son titre final, il offre peu de détails solides. « Puis-je m'asseoir et vous le décrire en détail à ce moment-là? Non, je ne peux pas », a affirmé Molyneux. « Mais c'est ma pensée. Nous allons créer un jeu, nous allons apprendre ce que signifie créer un jeu dans le monde d’aujourd’hui, et ce sera le jeu déterminant de ma carrière.
Malheureusement, ce que Molyneux dit ici pose deux problèmes. Premièrement, l’homme est connu pour avoir fait des promesses impressionnantes à l’approche de la sortie d’un jeu qui n’ont que peu ou pas d’incidence sur le produit final. C’est pourquoi nous essayons d’avertir les lecteurs d’avoir beaucoup de sel sous la main chaque fois qu’ils sont tentés de croire l’une des affirmations de Molyneux. Deuxièmement, vous remarquerez que Molyneux a déclaré qu’il ne faisait qu’un « jeu » de plus. C'est important, car 22 canettes, le studio de développement avec lequel Molyneux est actuellement aligné, prévoit toujours de publier un certain nombre d'"expériences" avant le jeu final de Molyneux. Curiosité était la première de ces expériences, et personne ne semble savoir combien d’expériences le studio a prévu. Pour autant que nous sachions, Molyneux pourrait continuer à produire des projets comme Curiosité pendant la décennie suivante avant de finalement s'installer pour travailler sur son magnum opus.
Ne vous méprenez pas, nous tenons Molyneux en très haute estime. Gardien du donjon reste l'une de nos séries préférées de tous les temps, et Peuplé est une pièce de conception de jeu tout à fait brillante et captivante. Cependant, nous avons appris au fil des années à ne pas prendre ce que dit Molyneux au pied de la lettre, du moins pas tant que nous n’aurons pas de preuves concrètes de ses affirmations. Ainsi, tant que nous n’en saurons pas davantage sur ce mystérieux dernier jeu, nous n’écrirons pas son éloge funèbre professionnel.
Dans le même ordre d'idées, ceux d'entre vous qui ont apprécié Curiosité depuis sa sortie plus tôt cette semaine, vous serez heureux de savoir que Molyneux et ses collègues de 22cans ont créé un patch pour le jeu qui améliore une large partie de ses fonctionnalités. Molyneux s'attendait à ce que le titre soit un succès, mais dans son esprit, cela signifiait que seulement des milliers de joueurs téléchargeraient le jeu iOS et tailleraient lentement le mystérieux cube. Au lieu de cela, plus d’un million de personnes ont essayé la boîte de Molyneux et la version initiale du jeu ne pouvait tout simplement pas très bien s’en sortir. Le patch d'aujourd'hui devrait permettre de se connecter et de jouer Curiosité beaucoup plus pratique, tout en prolongeant la durée de conservation nécessairement limitée du jeu.
Oh, et Molyneux affirme également qu’à un moment donné aujourd’hui, il y aura une « énorme » annonce concernant la prochaine expérience de 22 canettes. Nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure que les informations arriveront, mais étant donné qu’il est actuellement 23h30 à Surrey (le site du siège social du studio), nous ne retenons pas notre souffle pour quelque chose de trop impressionnant.
Mise à jour: Il s'avère que l'annonce a été reporté à la semaine prochaine. Nous ne sommes pas surpris.
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