Civilisation 5: Aperçu pratique de Dieux et Rois

Depuis des années, Firaxis affine son Civilisation série de stratégies, supprimant des fonctionnalités, les réinsérant, les peaufinant, les mettant à jour, les corrigeant, jouant avec elles de toutes les manières. Prendre Civ 4, qui a introduit la religion comme concept de gameplay. La fonctionnalité a été supprimée avec la sortie de Civilisation 5, mais il revient maintenant sous une forme nouvellement améliorée avec le prochain Dieux et rois pack d'extension, sorti le 19 juin 2012. Le pack ramène également l'espionnage et l'espionnage, ainsi qu'un certain nombre d'ajustements de gameplay et de nouveaux scénarios, dont l'un se déroule dans un monde steampunk avec ses propres règles, dirigeants et technologies — qui servent à approfondir l'expérience d'élever le groupe de personnes que vous avez choisi depuis les premiers jours où l'on a compris ce qu'est un outil jusqu'aux derniers jours où l'on a fait exploser des civilisations concurrentes jusqu'à l'âge de pierre avec un missile nucléaire grèves.

J'ai eu un avant-goût du pack récemment, sous la forme d'un aperçu pratique. Il n'offrait pas l'intégralité Dieux et rois expérience - la dernière section du jeu, où l'espionnage devient une stratégie viable, a été fermée - et il reste encore un beaucoup d'équilibrage et d'ajustements sont en cours, mais j'ai eu une idée de la façon dont ces éléments nouveaux et révisés se manifestent dans un live paramètre.

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La religion est peut-être l’élément le plus important de la prochaine extension, du moins du point de vue de la première partie du jeu. Il existe une nouvelle ressource appelée Foi que vous accumulez de différentes manières, tout comme vous le feriez pour la Culture ou le Bonheur. Vous pouvez choisir de l'ignorer, mais il vous retrouvera inévitablement lorsque d'autres civilisations le mettront à leur service. Vous développez la Foi dès le début de plusieurs manières, par exemple en construisant des sanctuaires et en trouvant des trésors cachés à travers le monde. Une fois que vous avez atteint un niveau important, il vous est demandé de choisir un Panthéon.

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Penser à Civ 5Les panthéons religieux sont des plates-formes autour desquelles d’éventuelles religions peuvent se développer. Vous en choisissez un parmi une liste d’environ 30, et chacun offre un bonus différent. Ceux qui souhaitent embrasser la religion tout en visant une victoire culturelle pourraient profiter du coup de pouce offert par le culte des ancêtres, qui donne un bonus culturel de +1 aux sanctuaires. Desert Folklore, en revanche, est un bon choix pour ceux qui se sont retrouvés coincés à fonder une civilisation au milieu du désert, car il offre un bonus de Foi de +1 sur toutes les tuiles du désert. Il existe même un Panthéon qui prend en charge une approche plus axée sur le combat, avec God of War offrant un boost de Foi pour gagner des batailles près des murs de votre ville.

Pour mon jeu, j'ai décidé d'opter pour le Panthéon des colonies religieuses, car la croissance de +15 % des frontières qu'il offre convient à mon style de jeu particulier. Mais ce n’est que la phase initiale de votre croissance religieuse. La prochaine étape consiste à développer suffisamment de foi pour obtenir votre premier grand prophète, qui pourra être « dépensé » pour fonder une nouvelle religion. Vous pouvez choisir parmi une liste d'options ou de noms prédéfinis et choisir un symbole pour l'un des vôtres. J'ai opté pour l'une de mes propres créations: Lokitivity, qui embrasse le culte de mon chien moelleux, Loki.

Ma nation de Lokiites s'est développée rapidement grâce au Panthéon que j'ai choisi, et cette croissance a été encore favorisée par les croyances du Fondateur et du Disciple que j'ai pu sélectionner lors de la fondation de ma religion. Les croyances du fondateur sont des bonus que vous obtenez à mesure que votre religion se propage. Dans mon cas, il s'agissait d'un bonus de +1 pour Culture pour que chaque ville étrangère adopte la Lokitivité – tandis que les croyances des Disciples affectent plus directement votre propre civ. J'ai opté pour Holy Warriors, qui vous permet de « dépenser » de la Foi pour acheter les premières unités terrestres, un peu comme l'or. La ferveur sacrée que mon chien a inspirée à mon peuple a permis l'achat rapide d'unités de guerriers et d'archers que j'ai ensuite réparties à travers le pays dans une démonstration de fureur juste et floue.

Ma guerre sainte contre les peuples du monde qui aiment les chats m'a permis de découvrir les mécanismes de combat récemment peaufinés qui Dieux et rois présente. La santé et les dégâts des unités sont désormais mesurés sur une échelle de 100 points au lieu de 10, ce qui augmente la capacité de survie de chaque unité individuelle. Civ 5 a supprimé le concept d'empilement de plusieurs unités sur un seul hexagone, de sorte que le système de santé modifié crée une vision plus réaliste des conflits armés. Les unités endommagées peuvent désormais durer suffisamment longtemps pour battre en retraite si c'est ce que la situation l'exige, ce qui vous permet de préserver les forces vétérans qui se retrouvent prises dans une mauvaise situation.

Malheureusement, je l’ai appris de première main. Même si mes fidèles Lokiites étaient forts dans leurs croyances, ils étaient faibles en compétences de combat. Les hordes barbares se sont révélées incapables de faire le poids face à mes saints guerriers, mais même la plus basse des cités-États a repoussé mes avancées agressives. Il y a encore un équilibre à trouver à cet égard, mais il est clair qu’il faut désormais faire plus attention à la manière dont vous déploierez vos forces militaires pour les actions de combat.

J'ai également passé quelques heures à jouer à Smokey Skies, le scénario à saveur steampunk qui Dieux et rois ajoute au jeu. Il y a beaucoup de contexte que vous pouvez lire dans Civilopedia, mais la configuration de base oppose cinq civilisations fictives. les uns contre les autres dans une course pour obtenir trois des cinq « titres », puis les conserver pendant un nombre de tours défini après que. Ces titres fonctionnent un peu comme les listes des « meilleures civilisations » du jeu principal. Par exemple, le titre de Capitaine d'Industrie revient à la civilisation ayant la production la plus élevée tandis que le Grand Philanthrope est la civilisation qui contrôle le plus de merveilles.

Tout est guidé par un arbre technologique spécialement conçu qui embrasse pleinement l’esthétique steampunk. Le scénario commence à la fin de l’ère industrielle, alors que le monde entre dans l’ère de la vapeur (l’ère Airhsip suit finalement). Il existe des ressources à rassembler différentes de celles que vous trouveriez dans un jeu standard, et vous serez déployer des unités terrestres et aériennes extrêmement imaginatives, telles que d'énormes chars à chenilles et des ballons dirigeables. Il y a beaucoup de personnalité et de profondeur dans ce scénario, surtout une fois que vous commencez à fouiller dans les entrées de Civilopedia. Même si Smokey Skies débutera toujours au début de l'ère Steam, Firaxis dit que cela devrait être une tâche assez simple pour moddeurs pour créer un mode de jeu qui permet aux joueurs d'utiliser l'arbre technologique modifié de ce monde et les unités uniques dès le début d'un jeu. jeu.

C’est tout ce que je suis allé avec la version préliminaire. Civilisation 5 est le genre de jeu qui demande des dizaines d’heures d’investissement. Même cette version abrégée de Dieux et rois était un gros investissement. La véritable qualité de l’extension ne se manifestera que lorsque plusieurs parties complètes seront possibles et que tout sera parfaitement équilibré. Même en apparence, les améliorations à venir Civ 5 dans ce pack d'extension, parlez d'une autre victoire pour Firaxis. Le temps nous le dira bien sûr, mais le fait que je sois assis ici à la fin de cet aperçu avec l’idée de retourner jouer en dit long.

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