Google a acquis une spin-off de l'Université Carnegie Mellon qui cherche à réduire le spam et la fraude sur les sites Web tout en numérisant les livres.
ReCAPTCHA propose des puzzles de mots simples que les utilisateurs doivent résoudre lorsqu'ils s'inscrivent sur un site Web ou effectuent un achat en ligne. Les ordinateurs ne peuvent pas déchiffrer les lettres et les chiffres tordus, ce qui garantit que de vraies personnes et non des programmes automatisés sont au clavier.
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Cependant, contrairement à d’autres puzzles de mots, le texte de ReCAPTCHA provient de vrais livres, permettant au système de créer une version numérisée dans le processus.
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Les termes de l'accord, annoncés mercredi, n'ont pas été divulgués.
Google Inc. est déjà à l'origine d'un projet majeur visant à numériser des livres et à les mettre en ligne, principalement en numérisant des pages et en utilisant la reconnaissance optique de caractères, ou OCR, pour rendre les textes consultables. L'OCR ne fonctionne pas toujours sur du texte plus ancien, pâle ou déformé. Dans de tels cas, la seule façon de numériser les œuvres est souvent de les saisir manuellement.
ReCAPTCHA offre une alternative. Les extraits que l’ordinateur ne reconnaît pas sont divisés en mots uniques qui peuvent être utilisés comme tests humains sur des sites partout sur Internet. Le système ReCAPTCHA réassemble le texte du livre à partir de ces réponses.
"Google est la meilleure solution pour ReCAPTCHA", a déclaré Luis von Ahn, professeur d'informatique à Carnegie Mellon, qui a développé l'outil et lancé la société ReCAPTCHA en 2008. "Dès le début, les gens ont souvent supposé que le projet était lié à Google. Il est donc logique que reCAPTCHA Inc. finirait par trouver sa place au sein de Google.
Google, qui a ouvert un bureau sur le campus de l'université en 2006, est également impliqué dans un projet dirigé par von Ahn qui incite les utilisateurs du Web à jouer à des jeux sur Internet qui aident les ordinateurs à devenir plus intelligents.
L'un de ces jeux, ESP, a obtenu une licence de Google sous le nom de Google Image Labeler. Dans le jeu en ligne, les joueurs voient une image et essaient de deviner quels mots l'autre joueur utilisera pour décrire l'image. Le jeu contribue à améliorer les recherches d'images sur Internet en créant des descriptions d'images sans légende.
Von Ahn restera chez Carnegie Mellon tout en travaillant chez Google.
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