Il faudra plus qu'un Ninja pour le vaincre Tic. Malgré la exode des streamers de premier plan face aux plateformes concurrentes comme Mixer et YouTube au cours de la dernière année, aucun service n’est proche de l’audience de Twitch. Mais YouTube n’est pas encore prêt à couronner Twitch le roi du streaming.
Le streaming de contenu de jeux est en hausse de 17 % par rapport à janvier 2019, selon le fournisseur d'outils de diffusion en direct StreamElements, et une augmentation du nombre de téléspectateurs est visible sur Twitch, YouTube Gaming, Facebook Jeux et mixeur. Twitch, propriété d'Amazon, totalise plus de 842 millions d'heures de visionnage en janvier, soit plus du double de celui de son concurrent le plus proche.
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Cependant, YouTube Gaming a connu la plus forte augmentation d'une année sur l'autre, avec 358 millions d'heures regardées en janvier 2020, contre 287 millions en janvier 2019. Cela pourrait s'avérer utile pour Google Stades, qui promet une intégration importante et importante de la diffusion en direct sur YouTube pour améliorer ses jeux.
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"Au cours de l'année écoulée, YouTube a investi d'énormes ressources pour rendre YouTube Gaming plus attrayant pour les livestreamers", a déclaré Doron Nir, PDG de StreamElements, à Digital Trends. « Ils ont ajouté plusieurs nouveaux produits générateurs de revenus et ont ouvert leur plate-forme aux développeurs comme StreamElements pour créer des outils et des fonctionnalités permettant de soutenir la croissance et l'engagement dans les diffusions en direct. De plus, ils ont amélioré la découverte des diffusions en direct sur leur catégorie de jeux. Tout cet investissement a porté ses fruits puisque de plus en plus de créateurs de contenu de jeu sur leur plate-forme diffusent en direct pour se connecter avec leur public.
La croissance horaire des vues de YouTube Gaming était bien supérieure à celle de Mixer de Microsoft, qui a lancé une campagne marketing agressive via des accords exclusifs avec des streamers comme Ninja et Linceul. Cependant, StreamElements n’écarte pas encore cette approche puisque Microsoft s’appuiera également fortement sur le succès de sa gamme de consoles.
« Non seulement Xbox est le seul fabricant de consoles à disposer de son propre service de streaming, [mais] bientôt Halo Infini, l’un des jeux les plus attendus de l’industrie, avec Ninja – un ancien joueur professionnel de Halo – très probablement aligné pour aider à renforcer le lancement », a ajouté Nir.
Il reste à voir si cette stratégie réussira pour Mixer à long terme. À l’heure actuelle, il est éclipsé par Twitch, YouTube et même Facebook Gaming, et il est difficile de voir cela changer sans promotions cohérentes et accords d’exclusivité. Pourtant, comme Microsoft l’a prouvé avec le succès inattendu de son abonnement Game Pass, il vaut mieux ne jamais exclure l’entreprise.
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