Que vous aimiez ou non les jeux de rôle vidéo, la seule chose que vous ne pouvez pas nier est que ces titres ont une énorme dette envers les jeux de rôle sur papier qui les ont précédés. évidemment tout Donjons & DragonsLes jeux de marque ont été créés par le jeu sur papier du même nom, mais la liste des titres présentant une inspiration moins évidente se lit comme une liste complète de tous les jeux jamais créés. En être témoin: World of Warcraft a passé la dernière décennie comme le jeu en ligne massivement multijoueur par abonnement le plus réussi qui existe, mais un rapide coup d'œil sur des livres vieux de vingt ans du Marteau de guerre Le jeu de stylo et de papier montre assez clairement que Blizzard a tiré la quasi-totalité de l’esthétique du jeu de cette série de longue date.
Étant donné la facilité avec laquelle ces idées de stylo et de papier se traduisent dans le monde des jeux, il n’est pas surprenant qu’un certain nombre de ces jeux aient officiellement fait le saut vers les jeux vidéo. Ce qui précède
Donjons & Dragons en est l'exemple le plus évident, mais d'autres titres sur papier et stylo comme Marteau de guerre (ainsi que son Warhammer 40 000 variante) et Course des ombres ont également franchi le pas. Une série qui a été étonnamment sous-représentée dans le domaine des jeux vidéo est celle de Games Workshop. Hulk de l'espace franchise, une gamme de jeux sur papier et stylo qui demande aux joueurs de commander un groupe de space marines futuristes et lourdement armés alors qu'ils combattez un univers obscènement hostile rempli d'extraterrestres voraces, d'armes dangereuses et d'une multitude de personnes bizarres (humaines et sinon).Vidéos recommandées
Au lieu de partir Hulk de l'espace disparaître lentement dans une obscurité discutable parmi ceux qui préfèrent les environnements virtuels plutôt que d'utiliser leur imagination et un dé à plusieurs faces compliqué, Games Workshop annoncé ce matin qu'un nouveau jeu vidéo basé sur Hulk de l'espace est actuellement en développement pour les plateformes PC, Mac et iOS. Bien que rendu en 3D, le développeur Full Control est en train de créer un jeu de tir tactique au tour par tour. Non seulement cela imite le gameplay vu dans Space Hulk itération originale sur papier et stylo, cela signifie également que le résultat final devrait être quelque chose qui s'apparente au récent et phénoménal XCOM: Ennemi inconnu - et, en supposant Hulk de l'espace est un succès, peut également indiquer une véritable renaissance du sous-genre du jeu de tir tactique au tour par tour (et la possibilité que le jeu apparaisse également sur les consoles de jeux modernes).
Sous ce texte, vous trouverez un teaser de 30 secondes pour le prochain Hulk de l'espace. En tant que teaser, il ne démontre pas grand-chose Space Hulk gameplay, et il n’établit pas vraiment d’intrigue pour le titre, mais il montre des modèles CGI plutôt attrayants pour les protagonistes space marines du jeu. De même, l'esthétique et le ton du teaser suggèrent que le développeur Full Control a une solide compréhension de la sensation granuleuse et trop usée qui a rendu le Hulk de l'espace univers si engageant pour des millions de joueurs sur papier. Les vaisseaux et les stations spatiales dans lesquels vous explorez Hulk de l'espace ne seront pas les environnements brillants et stériles que vous avez vus dans tant de films hollywoodiens futuristes, mais plutôt ressemblent plus aux donjons décrépits et aux châteaux délabrés que l'on trouve dans la majorité des jeux de rôle jeux vidéo. Cela dit, il s'agit toujours d'un jeu se déroulant dans l'espace lointain, alors attendez-vous à ce que vos ennemis vont des extraterrestres Giger-esque aux des espèces bipèdes complices qui préfèrent vous escroquer votre argent durement gagné plutôt que de faire fondre votre peau avec de l'acide sang.
Pour l'instant, très peu d'informations sont disponibles sur Hulk de l'espace, même si nous nous attendons à ce que Games Workshop et Full Control modifient cela sous peu. Dès que des informations utiles seront disponibles, nous vous les apporterons. Espérons que cette vague fenêtre de sortie « 2013 » soit orientée vers le premier semestre de l’année plutôt que vers ce dernier.
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