Ridge Racer pour la revue Vita

Si je devais réviser Coureur de crête En se basant entièrement sur la présentation, la pin-up à moitié nue qui sert de toile de fond au menu à elle seule aurait gagné quelques points de garçon et un high five de la part de mon ancien moi d'adolescent. La musique est également entraînante, les morceaux sont superbes et le gameplay est classique de Ridge Racer. Malheureusement, c'est à peu près tout ce qu'il y a dans ce jeu qui mérite un score décent.

Tous les éléments de base que vous penseriez trouver dans la série Ridge Racer, ou dans n'importe quel jeu de course en général, sont tout simplement absents. Il n'y a pas de campagne. De toute nature. Il n'y a que six pistes au total (dont trois sont des DLC) et la sélection de voitures fictives est ridiculement limitée. Imaginez jouer à un jeu vidéo de football sans franchise ni même saison, mettant en vedette des équipes composées comme les Humans de New York avec le quart-arrière vedette Butch McThrowsalot, n'avaient que six stades, et vous commencez à avoir le idée.

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Hors ligne, il existe des contre-la-montre, des courses de données fantômes et une option de course rapide dans laquelle vous pouvez vous lancer immédiatement, mais celles-ci sont toutes imparfaites à leur manière. Le jeu en ligne est tout aussi vide: il existe une option de course avec jusqu'à huit joueurs, et c'est tout. Qualifier ce jeu de superficiel sous-estime le mot.

Lorsque vous commencez, vous êtes invité à rejoindre l’une des quatre équipes qui ont des objectifs déclarés différents mais qui ne semblent pas avoir de réelles différences. C'est un choix arbitraire, et pourtant vous devez choisir judicieusement car vous serez enfermé dans cette équipe. Une fois que vous avez sélectionné votre équipe, vous aurez accès aux objectifs d'équipe quotidiens, qui vous indiquent généralement simplement qui est votre équipe adverse pour la journée.

Chaque membre de l'équipe contribue aux points au total global et un classement d'équipe est constamment mis à jour. Et qu’obtient-on en faisant partie de la meilleure équipe? Absolument rien. Il n’y a aucune incitation claire à faire partie d’une des équipes. Pas du tout.

Et puis il y a le point de mise à niveau, qui a un endroit spécial qui l’attend dans l’enfer du jeu. Vous disposez de trois emplacements de mise à niveau pour toutes les voitures, mais vous devez d'abord acheter les emplacements. Chaque nouvel achat coûte 400 crédits. Gagner une course vous en donne 100, vous devez donc simplement travailler, travailler et travailler continuellement pour gagner des crédits. C'est ardu. Ensuite, lorsque vous disposez des crédits, vous pouvez débloquer du nitro, ce qui est certes utile.

Alors qu'est-ce qu'on obtient après ça? Quelle récompense vous attend pour avoir parcouru plusieurs courses que vous avez très peu de chances de gagner à ce stade? Conseils. Oui, votre deuxième achat durement gagné est que le jeu vous proposera des astuces. Et même pas de conseils très utiles. Esprit=époustouflé.

Au fur et à mesure que vous débloquez les trois emplacements de mise à niveau, vous commencez à gagner plus d’options sur ce qu’il faut mettre dans chaque emplacement. Pour gagner plus d'objets, vous devez passer au niveau supérieur. Voici le problème: ces mises à niveau sont vitales et sans elles, vous ne pouvez tout simplement pas gagner. Vous pouvez atteindre une vitesse moyenne de 140 mph, sans jamais rien casser, dériver parfaitement à chaque virage, et vous perdrez face à des voitures de niveau supérieur. À chaque fois. Et non seulement vous perdrez, mais vous serez époustouflé.

Pour accroître ce sentiment d'inadéquation, vous pouvez courir contre les données fantômes des coureurs en ligne, mais vous ne pouvez pas filtrer les données fantômes des coureurs en ligne. niveau de coureur fantôme auquel vous faites face, vous serez donc fréquemment détruit par eux à moins que vous ne tombiez sur un coureur à votre niveau. Ce n’est pas seulement frustrant, c’est aussi frustrant de « ne plus jamais vouloir jouer à ce jeu ». Même courir contre quelqu’un d’un niveau supérieur au vôtre garantit la défaite. Mettre votre cotisation en tant que noob dans le jeu et vous forcer à travailler dur pour passer aux trucs vraiment cool n'est pas un gros problème, ni même rare. Mais il doit y avoir quelque chose qui vous attend à la fin pour justifier votre temps. Et en Coureur de crête, il n'y en a pas.

Et c’est tout, c’est tout le jeu. Il vous faudra environ deux heures avant d’avoir tout vu et tout fait, et peut-être encore une heure avant que votre patience ne s’épuise.

Conclusion

Coureur de crête sur la Vita, c'est comme commander un steak et n'obtenir que les accompagnements et la garniture. Avec un prix de 29,99 $, les éléments manquants sont inexcusables. C'est vraiment dommage aussi, car les graphismes et les commandes sont excellents.

Que dire de plus? Quelque chose s'est terriblement mal passé avec ce jeu quelque part en cours de route. C’est dommage aussi, puisque le cadre d’un bon match était en place. Il n’y a tout simplement rien qui le remplisse.

Note 3,5 sur 10

(Ce jeu a été testé sur PlayStation Vita sur une copie fournie par Namco Bandai)

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