Skyrim gratuit: l'avenir du jeu sous forme de buffet

Vous en avez pour votre argent chez Bethesda Elder Scrolls V: Skyrim. Déposez 60 $ et vous obtenez un jeu qui dure techniquement pour toujours. C’est une machine fragile qui nécessite pas mal d’entretien pour fonctionner correctement, mais cela et l’argent sont de petits prix à payer pour un jeu qui ne se termine jamais. Cependant, à l’avenir, vous n’aurez même plus besoin de payer les 60 $ d’avance, selon Ben Cousins ​​​​de Ngmoco. En 2014, vous jouerez à un jeu gratuit tout aussi profond et captivant que Bordeciel.

S'exprimant lors du sommet Free-2-Play à Londres mercredi, le directeur de Ngmoco à Stockholm, en Suède Le studio a présenté l'évolution du jeu gratuit en termes à la fois commerciaux sur le Web et hésiodiques. âge. Comme détaillé dans un Jeux Industry.biz rapport, Cousins je l'ai présenté comme tel: L'ère du free-to-play version 1.0 était incarnée par les premiers jeux de microtransaction comme Korean Racer. Pilote de kart, où le rendement moyen des joueurs était de 5 $, principalement dépensés en équipement cosmétique pour leurs avatars. La version 2.0 est l'ère Zynga d'aujourd'hui, où des tâches de travail peu attrayantes mais addictives comme

FermeVille sont construits de manière à ce que les joueurs paient en espèces pour avancer dans le jeu, en moyenne environ 20 $ par joueur.

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La version 3.0, dont Cousins ​​s'attend à ce qu'elle démarre dans deux ans, verra le type de jeux à succès énormes, à la fois le type joué seul et avec d'autres, jouez gratuitement sans limite sur ce que le joueur moyen fera dépenser. Ils peuvent acheter de nouvelles fonctionnalités de jeu complètes, des éléments pour élargir le jeu et le rendre plus excitant, plutôt que de petits achats pour faciliter le processus de jeu. Pensez-y comme à une fusion du monde actuel du contenu téléchargeable pour les grands jeux de console comme Assassin's Creed avec l'article acheté de Jetpack Joyride et vous avez une idée de ce qu'il décrit. Cela mènera à des monstres comme un jeu gratuit Bordeciel-comme un jeu. « [Nous] aurons, dans les prochaines années, un système de jeu gratuit Bordeciel. Un jeu comme Bordeciel, dans lequel vous acquérez des compétences et de l'équipement au fil du temps, auquel vous pouvez jouer pendant des centaines d'heures, est en fait l'un des jeux les plus faciles à développer pour un modèle free-to-play », explique Cousins.

Si quelqu’un doute que cet avenir soit en route, il a en partie raison: il est déjà là. Effet de masse 3 est un tremplin évolutif vers ce que décrit Cousins. Bien que ce jeu coûte toujours 60 $ pour jouer, il est complété par les types de modules complémentaires achetables « excitants » qui, selon Cousins, inciteront les joueurs à payer pendant qu'ils jouent. Le contenu téléchargeable de l’histoire du jeu, Éden Premier, n’est pas une histoire supplémentaire racontée en dehors du jeu principal comme la plupart des DLC. Il s’agit d’un nouveau chapitre qui modifie fondamentalement l’histoire centrale du jeu de vente au détail. Vous payez plus pour quelque chose qui transforme un jeu en un jeu complètement différent. Effet de masse 3Le composant multijoueur, quant à lui, est la version 2.0 purement gratuite, avec des objets achetables et consommables comme des munitions et des packs de santé qui rendent le mode plus facile à gérer.

D’ici 2015, si Cousins ​​a raison, vous ne paierez plus du tout les 60 $. Vous achèterez l’histoire au fur et à mesure, comme si vous traversiez un horrible buffet à Las Vegas, avec tout le plaisir d’un repas préparé et soigneusement réfléchi sorti directement de vos mains. D’une part, les jeux deviendront probablement plus abordables pour les personnes qui ne peuvent pas se permettre le luxe fou d’un divertissement à 60 $. D’un autre côté, l’ère d’une version définitive et écrite d’un jeu disparaîtra.

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