Le réalisateur de Star Wars: The Force Unleashed lance le Hangar 13

Le réalisateur de Star Wars Force Unleashed débarque le logo du hangar 13 de 2ks
Haden Blackman, l’une des forces créatrices derrière Star Wars: La Force de LucasArts (R.I.P.) Unleashed Games a un nouveau projet mystérieux en préparation au nouveau studio de 2K Games, Hangar. 13. Lui et son équipe sont nichés dans l’un des nombreux bâtiments « hangar » de 2K’s Novato, en Californie. quartier général.

On ne sait pas exactement sur quoi Hangar 13 travaille, mais une déclaration préparée par Blackman fait allusion à la vision du studio :

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« Chez Hangar 13, notre mantra est: « Chaque histoire de joueur est unique ». Notre ambition est de créer des jeux de nouvelle génération qui permettent aux joueurs de façonner leurs propres expériences, du gameplay instantané à l'impact à long terme sur le monde, les personnages et la narration. Pour atteindre cet objectif, nous développons une technologie exclusive et rassemblons une équipe de base passionnée par la fourniture d’expériences matures riches en choix significatifs.

Bien qu’il s’agisse en grande partie du genre de battage médiatique de haut niveau que vous attendez d’une nouvelle annonce de studio, il y a au moins quelques pépites à considérer. La vision de Hangar 13 semble être axée sur la création du type d'expériences émergentes qui permettent de créer des jeux comme 

Loin cri 4 et Grand Theft Auto V tellement excitant. Du moins, c’est ce que raconte le responsable du nouveau studio.

Haden Blackman, photo à la tête"La raison pour laquelle j'étais enthousiasmé par les jeux quand j'étais enfant, et je revenais continuellement aux jeux et jouais jeux, c'est parce que les jeux auxquels je jouais à l'époque avaient cette idée que l'histoire du joueur était unique. Je pouvais m'asseoir et parler à mes frères du jeu et des expériences que j'avais vécues. Et ce serait différent à un certain niveau des expériences qu’ils ont vécues », explique Blackman à Digital Trends.

"Parfois, il s'agissait de petites choses, comme la façon dont nous abordions une certaine énigme ou une situation de combat", poursuit-il. « Ou, s’il s’agissait d’un RPG, la façon dont nous avons personnalisé notre personnage. S'il s'agissait d'un jeu d'action, les capacités de la séquence de mouvements que nous aurions pu utiliser pour vaincre un ennemi. Et puis parfois, c’était évidemment une chose beaucoup plus globale: la façon dont nous construisions une fête, les personnages que nous amenions avec nous, la façon dont le récit, s’il y en avait un, nous affectait.

La vision de Blackman pour Hangar 13 est donc de créer des jeux qui canalisent ces premières expériences de s'asseoir et d'échanger des histoires avec ses frères sur les mondes virtuels qu'ils habitaient. Et il espère appuyer sur ces boutons pour les joueurs à tous les niveaux, depuis les choix instantanés que nous faisons jusqu'à la planification au niveau macro.

Il existe de nombreux jeux proposant des expériences similaires de nos jours, nous devrons donc attendre de voir comment Hangar 13 envisage de bouleverser ce statu quo. Pour Blackman, le premier projet de l’équipe est enveloppé d’un voile de secret. Il est même trop tôt pour confirmer si le mystérieux projet est basé ou non sur une franchise connue, ou s’il s’agit de quelque chose de complètement nouveau.

Star Wars: La Force déchaînée

« Je pense qu’il existe de nombreux jeux qui le font de manière spécifique, dans des cas isolés. Peut-être qu’ils s’intéressent aux mécanismes du jeu ou à leur impact sur le récit », dit-il. « Au fil du temps, nous voulons arriver à un point où nous serons connus pour le faire à tous les niveaux, à tous les niveaux. »

Il convient également de noter que le premier projet du studio sera construit sur une technologie propriétaire. Au lieu d’utiliser un moteur de jeu connu comme Unreal ou Unity, l’équipe de Blackman créera en interne les éléments fondamentaux de son jeu. Et cela fait une énorme différence, comme le dit Blackman.

"Tout au long de ma carrière, sur la vingtaine de jeux sur lesquels j'ai travaillé, je pense qu'un seul a été [construit avec] une technologie sous licence", dit-il. « Tout le reste est propriétaire. Pour moi, c’est incroyablement excitant et libérateur. Évidemment, cela n’est pas sans défis et risques, mais cela nous permet de développer la technologie dont nous avons besoin pour ce jeu spécifique. Et pour construire une technologie fondamentale pour un studio.

Pour l’instant, tout se résume à des promesses vagues, quoique passionnantes. Ce n’est pas une mauvaise chose venant d’un gars avec un parcours comme celui de Blackman. Et il est soutenu par une équipe qui comprend des vétérans de l’industrie de LucasArts, ainsi que Dead Space, Splinter Cell et d’autres franchises majeures. Compte tenu de l’histoire de 2K qui travaille avec des créatifs visionnaires comme Ken Levine d’Irrational Games (R.I.P.), Blackman est bien placé avec son équipe Hangar 13 pour réaliser la vision ambitieuse du studio.

Vous pouvez en apprendre davantage sur le Hangar 13 à l’adresse suivante: site officiel, même s’il n’était pas encore actif au moment d’écrire ces lignes.

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