Exclusif: le président de Robot Entertainment parle d'Orcs Must Die! 2

Trois ans, ce n’est pas long pour se forger une réputation. Robot Entertainment ne s’est pas seulement fait un nom depuis son ouverture en 2009, il a réussi à surmonter l’obstacle de son pedigree. Né des cendres de L'ère des empires-créateurs Ensemble Studios, Robot est devenu le nouveau visage du monde des jeux de stratégie. Son titre téléchargeable Les orcs doivent mourir ! a remporté l'Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards dans la catégorie du meilleur jeu de stratégie en février. Il a également bénéficié de ventes rapides. Les ventes du Xbox Live à elles seules ont atteint le chiffre impressionnant de 50 000 exemplaires au cours des deux premiers mois, selon un groupe de reporting tiers. Aujourd'hui, un peu moins de six mois après sa sortie sur Xbox Live, Robot a annoncé Les orcs doivent mourir ! obtient sa première suite.

Le studio a annoncé Les orcs doivent mourir! 2 le lundi. Le président de Robot Entertainment, Patrick Hudson, s'est entretenu avec Digital Trends sur les leçons tirées de

Les orcs doivent mourir ! et comment son studio s'est distingué d'Ensemble.

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Quelle a été la plus grande leçon tirée de Les orcs doivent mourir ! cela éclaire sa suite? « Un gameplay coopératif », explique Hudson. « Nous savions que les fans nous en parleraient, mais ils ont été plus bruyants que prévu. Nous savions que le jeu serait génial en coopération, mais nous n'avions pas la taille d'équipe nécessaire pour offrir une excellente expérience multijoueur dès le premier match. Nous sommes très heureux de livrer cela. À en juger par ce que nous voyons dans notre propre laboratoire, nous pensons que les joueurs vont adorer ça. »

Sortie prévue sur PC cet été, OMD2 sortira avant même que son prédécesseur n’ait un an. Chronométrer la sortie d’une suite est une affaire délicate. Trop tard, et la communauté entourant votre jeu a peut-être évolué. Trop tôt, vous risquez de donner l’impression que votre premier jeu est incomplet. "Cela dépend de la portée du jeu et de la suite", explique Hudson. « Si une suite à Bordeciel sortait soudainement moins d’un an après l’original, cela soulèverait beaucoup de questions. Un jeu de plus petite envergure et à moindre prix comme Les orcs doivent mourir! a une chance de voir une suite plus tôt. Lorsque nous avons vu le nombre de fans demandant – exigeant – un jeu coopératif, nous nous sommes mis au travail. Nous voulions simplement livrer le plus tôt possible tout en offrant un excellent jeu global à OMD Ventilateurs. Mais il faut que ce soit unique. Cela doit ressembler à un jeu complet. À quoi doivent s’attendre les joueurs du premier jeu à la recherche de quelque chose de plus que de la coopération? "Nous travaillons à trouver des moyens sympas d'apporter certains de vos originaux OMD les expériences et le contenu sont transmis à la suite et récompensent vraiment nos fans.

Ce robot a reçu une réponse si chaleureuse de la part d'une foule aussi capricieuse et inconstante que les fans de jeux de stratégie doivent être encourageants. Être à la hauteur de la réputation d’Ensemble Studios est un défi de taille. Robot Entertainment est un studio très différent, moins dépendant d’une vision collective et sa structure a également contribué à accélérer le processus de développement. « Ensemble est né comme un studio très collaboratif. Cela a très bien fonctionné car le studio restait petit, mais à mesure que nous évoluions et devenions plus grands, cette culture de collaboration est devenue plus difficile à gérer. Tout avait tendance à ralentir. Les décisions étaient plus difficiles à prendre », explique Hudson. « Chez Robot, nous sommes bien plus disposés à ne pas être d’accord. Nous ne devons pas tous être tous les 50 également enthousiasmés par une fonctionnalité ou même par le choix des plates-formes pour lesquelles nous allons développer. Si tout le monde doit adhérer à une décision, le résultat sera presque toujours édulcoré.»

Cette liberté a également permis à Robot d'explorer le genre d'idées inhabituelles qui ont tant distingué Les orcs doivent mourir ! «Chez Ensemble Studios, nous étions résignés à travailler sur les expériences RTS principales avec L'ère des empires et Guerres de halo. C'étaient des franchises exceptionnelles et amusantes à développer, mais être propriétaire d'un grand éditeur signifie que les jeux que vous développez doivent correspondre à une stratégie de portefeuille large. Maintenant que nous sommes indépendants chez Robot, nous disposons d’une grande latitude pour travailler sur de nouvelles idées de jeux sur de nouvelles plateformes. Les orcs doivent mourir ! un mélange de mécaniques de tower defense et d'action/tir que nous aimons. Je pense que vous continuerez à nous voir créer de nouvelles expériences que nous n’avons jamais abordées auparavant.

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