Nous avons essayé de ne pas trop nous enthousiasmer la résurrection de Black Isle Studios. Et il semble que notre manque d’enthousiasme était justifié, comme l’a fait The Verge. signalé que Black Isle, rouvert, montre tout ce qui indique qu'il n'est rien de plus qu'un logo qu'Interplay peut apposer sur les jeux des autres.
Quiconque joue à des jeux depuis les années 90 ressent toujours un frisson à la vue du logo Black Isle, qui précédait autrefois des chefs-d'œuvre comme l'univers fantastique et dense. La porte de Baldur, générateur de désespoir isométrique Retombées 2, et Planescape: Tourment, que beaucoup considèrent encore comme le RPG le mieux écrit de tous les temps. Interplay a cruellement attisé nos flammes d'excitation éteintes depuis longtemps avec un la page Facebook identifiant la nouvelle Black Isle comme « une division d'Interplay créée pour développer et publier des jeux de rôle de haute qualité ». Même les observateurs les plus cyniques de l’industrie se sont mis à rêver d’un nouveau MDK ou même – oserons-nous l’espérer? – une Paysage planaire.
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Mais il semble que ces espoirs soient aussi voués à l’échec qu’un explorateur sous-équipé des Terres désolées. Le bord J'ai effectué une recherche sur LinkedIn et découvert que jusqu'à présent, aucun développeur ne se présente comme employé chez Black Isle. Encore plus sombre, celui de Black Isle page carrières n'offre aucun emploi et aucun membre de l'équipe d'origine de Black Isle n'a été approché pour travailler dans la nouvelle entreprise. Sur la base des preuves disponibles, il y a peu de raisons de croire qu’il s’agit de recruter du personnel pour créer la prochaine grande nouveauté; il ne semble pas avoir le personnel nécessaire pour développer autant qu’un jeu iPhone.
Pire encore, The Verge Remarques que la plupart des grands jeux de Black Isle étaient basés sur des propriétés dont les droits sont revenus à leurs propriétaires d'origine. Toute tentative de ressusciter cela Paysage planaire les séries, par exemple, nécessiteraient de racheter les droits de Wizards of the Coast; et contrairement à il y a quinze ans, WotC dispose d'un jeu vidéo vigoureux division de sa propre. Il n’y a aucune raison de louer une propriété bien-aimée, peu importe combien de joueurs donnent des coups de pied, crient et retiennent leur souffle jusqu’à ce que leur visage collectif devienne bleu.
Un indice sur les véritables intentions d’Interplay se trouve dans communiqué de presse original annonçant le retour de Black Isle. Même si le communiqué parle de « reconstituer le groupe », il s’ouvre en annonçant que «Studios de l'Île Noire revient à l’édition de jeux. C’est de la publication, pas du développement.
La distinction entre développeur et éditeur est une distinction sur laquelle beaucoup de civils ne sont pas clairs, mais pour ceux au sein de l’industrie, c’est la différence entre un cinéaste et un directeur de studio, avec une attitude hostile inhérente. rapports. Un développeur crée des jeux: il écrit l'histoire, crée l'art, programme le moteur et fait tout ce qui est nécessaire pour le rendre merveilleux. Un éditeur est une pure entité commerciale; il gère l'argent, gère la fabrication des disques et des boîtes et commercialise le jeu. Dans sa forme la plus créative, un éditeur fait des demandes occasionnelles au développeur, ce qui fait souvent plus de mal que de bien; De nombreux développeurs ont été coulés par des éditeurs qui se sont précipités avec des exigences multijoueurs absurdes, des calendriers irréalistes et des coupes budgétaires sévères.
De nos jours, nombreux sont interrogatoire si l'industrie a vraiment besoin d'éditeurs. La distribution numérique éliminant le besoin de fabrication, les médias sociaux devenant un outil marketing majeur et la communauté forums agissant comme un meilleur guide de ce que veulent les joueurs que des exigences de certains dirigeants, le rôle de l'éditeur est de plus en plus important. éroder. La seule chose qu’un éditeur peut offrir à un développeur autonome est le prestige de son nom, et c’est là que Black Isle a encore quelque chose à offrir. De nombreux joueurs verront le logo Black Isle et achèteront tout ce qui est vendu, dans l’espoir d’un retour aux jours de gloire du studio. Il se peut donc que la résurrection du label ait encore une certaine valeur pour Interplay. Mais il suffit d’un mauvais jeu pour détruire la loyauté et la confiance des joueurs – et à ce stade, c’est le seul atout dont dispose Black Isle.
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