Microsoft annonce la gamme Arcade House Party pour XBL

Un jour, dans des années, nous nettoierons notre garage/grenier/pods sous-marins (ça pourrait arriver…), et découvrirons un vieux jeu sur disque. Nous pouvons alors appeler les enfants pour qu'ils contemplent avec émerveillement la relique entre nos mains, avant de la jeter à la poubelle et de rire de notre pittoresque passé.

Cela peut prendre beaucoup de temps, mais l’industrie s’oriente de plus en plus vers des jeux disponibles sous forme numérique plutôt que sur un support physique – il suffit de regarder le succès de Steam. Il existe encore de nombreuses bonnes raisons d’acheter des jeux sur disque, mais à terme, cette technologie sera laissée de côté et les supports physiques suivront le chemin du 8 pistes.

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À bien des égards, Microsoft hésite quant à l’avenir de la distribution des jeux. D’une part, les supports physiques restent essentiels dans la prévention du piratage. Il existe d’autres raisons de conserver les jeux sur disques, mais c’est la principale: c’est la raison pour laquelle vous devez avoir le disque dans le plateau pour y jouer, même après avoir installé le jeu sur votre disque dur. Et en tant que fabricant de consoles, il est logique que la lutte contre le piratage soit une priorité pour Microsoft, ce qui ne changera probablement pas de si tôt.

D’un autre côté, la distribution numérique de jeux représente un gros business, et le Xbox Live est devenu une source de revenus de plus en plus vitale sur la Xbox 360. Chaque année, les chiffres de ventes augmentent de façon exponentielle, tout comme le contenu. Pour l’essentiel, le contenu disponible est principalement constitué de DLC, de copies complètes d’anciens jeux et de jeux d’arcade qui constituent des alternatives intéressantes – mais pas des concurrents – aux versions commerciales complètes. En termes très généralisés, les jeux d'arcade pourraient divertir, mais ne convaincront pas vraiment les joueurs inconditionnels (à quelques exceptions notables et primées). Cela a commencé à changer.

Le mois prochain, Microsoft lancera son Arcade House Party, au cours de laquelle un nouveau jeu d'arcade assez important sortira chaque semaine pendant un mois. C’est similaire aux jeux « Summer of Arcade » de l’année dernière qui ont vu la sortie, entre autres, de l’incroyablement populaire Bastion, mais la programmation à venir est encore plus grande. En prime, ceux qui achèteront les quatre titres entre le 15 février et le 13 mars recevront 800 MS Points en retour.

Le coup d'envoi le 15 février sera Chaîne (800 points MS). Chaîne est un titre furtif basé sur des énigmes qui vous met dans la peau de Zero, un extraterrestre mortel essayant de s'échapper d'une installation sous-marine. Le jeu s'adresse à un public adulte, mais il comporte une touche humoristique.

Le 22 février prochain aura lieu l'une des plus grosses versions XBL de l'année, Le cauchemar américain d'Alan Wake (1200 points MS). Le jeu n’est pas une suite de l’original de 2010, mais plutôt un titre autonome qui propose un nouveau scénario, un nouvel emplacement et un mode défi de type horde/survie. Ce n’est pas vraiment une suite, mais c’est plus qu’un DLC.

La troisième version sera Nexuiz (800 MS Points), un jeu de tir à la première personne se déroulant dans une arène extraterrestre où vous pouvez modifier les lois de la physique pour écraser vos ennemis, les voir conduits devant vous, etc. etc. Il sera disponible le 29 février.

Enfin, la House Party se terminera le 7 mars avec le très attendu Je suis vivant (1200 points MS). Pendant des années, ce jeu a été présenté comme une version commerciale complète, mais des retards de développement, y compris le la perte de son producteur d'origine - a semblé sonner le glas du jeu jusqu'à ce qu'Ubisoft Shanghai intervienne pour le remplacer. sauvegarde le. Un jeu de survie dans le vrai sens du terme, vous êtes un survivant d'une catastrophe mondiale massive. Alors que vous explorez les ruines d'une ville en ruine à la recherche de nourriture et d'eau, vous devez également faire face à des personnes de plus en plus désespérées qui pourraient être des amis ou des ennemis.

Sur les quatre jeux, Alan Wake attirera probablement le plus d'attention car il développe un jeu déjà populaire, mais Je suis vivant est peut-être le plus intrigant. Pendant des années, Ubisoft nous a taquiné avec des images promotionnelles d'une ville magnifiquement en ruine, mais le jeu a continué à faire face à des retards après retards. Puis l'année dernière, il a annoncé que Je suis vivant serait publié sous forme de jeu téléchargeable, ce qui en surprend beaucoup. Non seulement cela ressemble à un jeu potentiellement solide en soi, mais il pourrait peut-être ouvrir la voie à d'autres jeux qui commencent leur vie en tant que versions AAA mais glissent dans les limbes du développement. Cela pourrait être une seconde chance pour les développeurs, les éditeurs et les joueurs.

La croissance des titres d'arcade pourrait également offrir aux développeurs un nouveau terrain d'essai pour les titres. De nouveaux mécanismes de jeu pourraient faire leurs débuts dans un jeu sur XBL, tout comme des titres plus originaux: il suffit de regarder un jeu comme Limbo, qui était l'un des meilleurs jeux de 2010, mais qui aurait probablement été ignoré en tant que version commerciale.

Il y a trois ans, la majorité des jeux d'arcade n'étaient guère plus que des mini-jeux ou des rééditions de jeux plus anciens. Cela est en train de changer. Et même si les jeux spécifiquement destinés à l’achat en ligne ne rivalisent peut-être pas encore avec les versions complètes, ils y arrivent.

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