Pratique avec le titre PlayStation Vita, Resistance: Burning Skies

Je suis un grand fan de la série Resistance. J’adore le décor, le ton, le gameplay, et j’ai été particulièrement impressionné par les niveaux créatifs et luxuriants développés par Insomniac Games. Tout fonctionne pour moi. Il va donc sans dire que j'ai eu un œil sur le prochain Résistance: Cieux brûlants . J'ai aussi un peu d'hésitation à ce sujet.

Le prochain jeu sera basé sur les conceptions et les mécanismes de jeu existants de Resistance, mais il ne sera pas développé par Insomniac. Au lieu de cela, cette responsabilité incombe à Nihilistic Software, un développeur qui a eu une existence variée, développant une grande variété de genres, du jeu centré sur PlayStation Move, Héros PlayStation Move, aux années 2007 Conan (qui ont tous deux rencontré des critiques mitigées). Le développeur a fait du bon travail, mais rien dans la veine de Resistance – et le jeu sera développé pour un tout nouveau matériel.

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Pourtant, cela devrait sembler quelque peu familier aux fans inconditionnels de la Résistance. La série a eu un spin-off similaire pour la PSP, intitulé 

Résistance: Retribution, qui suivait un britannique Royal Marine nommé James Grayson. Ce jeu s’est plutôt bien déroulé sous SCE Bend Studio, alors espérons le meilleur.

Au CES la semaine dernière, j'ai eu la chance de tester une première version de Résistance: Cieux brûlants. Ce n’est pas un titre de lancement et n’a même pas de date de sortie autre que 2012, mais il y avait suffisamment de démo pour avoir une idée générale de ce à quoi s’attendre.

Le jeu est une histoire à part dans l'univers de la Résistance et suit un nouveau personnage nommé Tom Riley, un pompier pris au milieu de l'invasion Chimère de New York. Mais au-delà du nom et de l’intrigue différents (et d’une hache qui sera disponible comme arme de mêlée), Riley n’est pas tout ça. différent des autres protagonistes de la série, Nathan Hale, Joseph Capelli et même James Grayson, du moins en termes de jouabilité. L’histoire est encore bien secrète, nous devrons donc attendre de voir comment Riley se déroule.

Les mécanismes de jeu ressemblent à ceux du jeu PSP, ainsi que Résistance 3, mais avec quelques ajustements. Le mécanisme de couverture jouera un rôle essentiel dans la survie, tout comme le vaste choix d'armes: la roue des armes revient, tout comme la fonction de tir alternatif sur chacune des armes. Les fans de la série reconnaîtront immédiatement la plupart des armes humaines et chimères, mais il y aura également quelques nouveaux ajouts.

L'écran tactile sera assez fortement intégré. Pour lancer une grenade, vous frappez l'endroit sur l'écran où vous souhaitez lancer un explosif, et il répond. Bizarrement, le bouton de mêlée est également sur l'écran tactile, ce qui est logique car la mêlée est quelque chose que vous utilisez moins. que les autres boutons, mais lorsque vous l'utilisez, vous l'utilisez généralement en réaction à une attaque et devez le frapper immédiatement. Retirer votre doigt des boutons pour appuyer dessus peut sembler gênant.

Le tir alternatif est également lié à l’écran tactile, ce qui prend un certain temps pour s’y habituer. Avec certaines armes, cela peut s'avérer préférable à une simple pression sur un bouton, mais pour la plupart, cela peut ressembler un peu à une intégration forcée de l'écran tactile. Il est également difficile de déplacer le stick analogique pour viser pendant que vous appuyez sur l'écran tactile, car il n'y a pas de contrepoids au système et vous devez changer la façon dont vous tenez normalement l'appareil.

Les graphismes semblent bons, mais pas particulièrement impressionnants, à peu près à égalité avec les graphismes PS2 de mi-génération. Le son est cependant parfait et la conception des niveaux semble être en accord avec le thème de la Résistance consistant à renverser le monde. La démo n'a montré qu'une petite section, mais regarder la chute de New York, si c'est bien fait, pourrait être une expérience incroyable.

De manière générale, malgré quelques hésitations quant à l'intégration de l'écran tactile, je me suis senti tout à fait à l'aise avec les mécaniques de gameplay. Les ennemis des Chimères étaient plus coriaces que jamais et les armes semblaient réactives, précises et équilibrées.

Il reste encore des mois (au moins) avant Résistance: Cieux brûlants est publié, mais la première version semble bonne pour la plupart. L'écran tactile semble un peu forcé, mais cela pourrait changer à mesure que le jeu sera peaufiné. Les graphismes sont également un peu inférieurs à ceux de certains des autres jeux Vita à venir, mais encore une fois, ce n'est pas la version finale et cela pourrait changer. Même si ce n’est pas le cas, les graphismes ne sont pas mauvais. La portée du jeu semble également bonne, et les niveaux devraient montrer le même thème d'une invasion extraterrestre écrasante.

Il y a encore du chemin à parcourir, mais Résistance: Cieux brûlants a beaucoup de potentiel, ce qui est une bonne chose, car il fera certainement l'objet d'un examen minutieux alors que l'une des principales franchises de la PS3 rejoint la gamme de la première année de la Vita. Attendez-vous à en entendre beaucoup plus sur ce jeu après la sortie de la Vita.

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