Pratique avec le titre de lancement Vita des créateurs de SOCOM, Unit 13

Si vous demandez à quiconque a acheté une Nintendo 3DS le jour du lancement ou à peu près, l'une des plaintes les plus courantes était (et est toujours) le manque de logiciel. C'était également un problème légitime, car la plupart des premières versions de la 3DS étaient des franchises plus petites et des ports de jeux existants. Aucun jeu ne vous donnait envie de vous précipiter et d’acheter le matériel. Même aujourd’hui, seuls quelques jeux définissent réellement le système, un problème que Nintendo a mis du temps à résoudre. Mais à en juger par les titres annoncés pour la Vita, à la fois pendant la fenêtre de lancement et plus tard cette année, le manque de sorties de grands noms ne sera pas un problème pour l'appareil portable de Sony.

L'un de ces titres de fenêtre de lancement qui devrait plaire aux fans de longue date de PlayStation est Unité 13, un jeu original de Zipper Interactive, les créateurs de la série SOCOM. Cela n’incitera probablement personne à acheter une Vita juste pour cela, mais il s’agit peut-être de l’un des titres les plus populaires pour les propriétaires à la recherche de bons jeux.

Unité 13 est considéré comme faisant partie de la « fenêtre de lancement » de la Vita, ce qui signifie qu’il ne sera pas disponible au lancement du système en Amérique du Nord le 15 février, mais il sera disponible dans un délai raisonnable par la suite (il sortira le 6 mars).

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Unité 13 a quelques atouts qui le distinguent. D'une part, il a le pedigree de Zipper Interactive, un collaborateur de longue date de Sony. Sur la base de cette relation, il y a de fortes chances que Zipper possède les spécifications de la Vita depuis aussi longtemps que quiconque. Le jeu est développé spécifiquement pour la Vita, vous pouvez donc vous attendre à ce que l'expérience tire le meilleur parti du matériel comme pour toute version à venir.

Au CES la semaine dernière, Sony présentait la Vita, ainsi qu'une poignée de titres, dont Unité 13- ce qui m'a donné ma première chance de me familiariser avec le jeu. Pour être honnête, je ne savais pas trop quoi penser. Je suis un partisan de longue date de Zipper et en particulier de la série SOCOM dont ce jeu est fortement influencé, mais j'ai toujours eu des problèmes avec ses campagnes solo. Zipper propose des jeux multijoueurs féroces, mais ses campagnes solo ont souvent été fermement ancrées dans le jeu. Donc, un jeu Zipper avec une forte orientation vers le mode solo, plus un jeu conçu pour un nouveau matériel, m'a fait un peu méfiant.

D'après ce que j'ai vu, Unité 13 fait tout correctement en termes de gameplay. L’histoire semble encore un peu générique – tout comme les missions qui se résumeront probablement toutes à « y aller, tuer tout le monde, récupérer des informations ennemies, tuer plus de gens », etc., etc. – mais le jeu est amusant à jouer. Les commandes correspondent à ce à quoi vous vous attendez, et l'écran tactile est principalement utilisé comme un ensemble secondaire de commandes pour des choses comme le rechargement, que vous pouvez de toute façon faire avec un bouton. Cela ne veut pas dire que Zipper ne tire pas pleinement parti du matériel: il utilise bien les commandes sans les transformer en gadget. Parfois, moins c'est plus. Le jeu est superbe et les graphismes sont au moins de qualité PS2 tardive, et dans certains cas meilleurs. Le son était parfait et, même si les environnements étaient un peu banals, ils étaient bien rendus.

Unité 13 ce n'est pas SOCOM pour la Vita, mais il présente plus que quelques similitudes dans le gameplay, et je le dis dans le bon sens. Les mouvements semblaient bons et réactifs, et le combat était amusant et facile à comprendre. Le système de couverture était facile à utiliser et la visée semblait naturelle. L'IA ennemie semblait cependant un peu trop désireuse de mourir, et allait de courir vers vous en criant jusqu'à ignorer un une bataille massive s'est déroulée à 20 pieds d'eux, mais il y avait plus qu'assez de variété d'ennemis exposés pour garder les choses en place. intéressant.

Quand il sortira en mars, Unité 13 proposera un jeu coopératif, mais la campagne solo attirera probablement la plupart des premiers utilisateurs. Nous devrons attendre la sortie pour voir comment tout cela se déroule, mais en ce qui concerne la mécanique, Zipper Interactive semble avoir adopté la Vita et affiné son expérience de jeu de tir à la troisième personne pour le portable. Le combat était amusant à jouer, donc le jeu a beaucoup de potentiel.

Unité 13 ne sortira pas le jour du lancement de Vita, mais sortira le 6 mars pendant la « fenêtre de lancement » avec plusieurs autres titres de la fenêtre de lancement, notamment: Petite grosse planète (31 mars), Street Fighter XTekken (6 mars, programmé pour coïncider avec les sorties console de la version), et Ninja Gaiden Sigma (Printemps 2012).

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