GDC 2012: aperçu pratique de la tronçonneuse Lollipop

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Tronçonneuse sucette est une pure folie alimentée par Suda 51, comme je l'ai appris lors d'une fête marquant le coup d'envoi des festivités de la Game Developer's Conference de la semaine à San Francisco hier soir. Les serveurs vêtus de vêtements de zombie (et de larmes) se sont frayés un chemin dans la salle bondée pour assister les membres de la presse se disputaient une place dans l'une des nombreuses stations installées pour échantillonner les jeu. Ce n’est pas un environnement idéal pour avoir une idée de la façon dont ce jeu solo à la troisième personne basé sur une histoire bagarreur est mis en place, mais l'atmosphère de fête semblait au moins bien adaptée aux événements bizarres sur écran.

Je ne sais pas exactement de quand vient le niveau auquel j'ai joué dans le jeu, mais il s'ouvre avec la pom-pom girl tueuse de zombies, Juliet, chevauchant le side-car du porc dur à cuire de son cher vieux père. Le vieil homme ressemble, s’habille et parle comme un graisseur des années 50. Il semble également avoir des talents surhumains cachés, comme je le verrai plus tard lorsqu'il gravit les côtés d'un immeuble.

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Honnêtement, je n’ai pas beaucoup entendu l’échange entre père et fille, mais cela avait quelque chose à voir avec la tête désincarnée de Nick, le chéri de Juliette qu’elle porte à sa ceinture. Le vieil homme donne du fil à retordre à sa petite fille parce que tout nouveau membre de la famille doit adopter ses méthodes de destruction de zombies, et le corps absent de Nick va faire obstacle à cela. Juliet explique que Nick est mortel avec sa langue, même si cela met encore plus papa en colère.

Tous les mots n’ont pas été prononcés, mais il est clair que les talents d’écrivain de James Gunn sont mis à profit dans le scénario de Tronçonneuse sucette. Le peu que je pouvais distinguer était vraiment drôle, et c'était encore meilleur grâce à un doublage compétent. Il y a certainement un Les ombres des damnés ambiance ici, mais avec un ton beaucoup plus léger. C’est en tout cas l’impression que j’ai eue des brefs fragments d’histoire que j’ai retenus.

La balade en moto se termine dans une arcade géante – nous parlons de la taille d’un gratte-ciel – qui a été construite sous la forme d’une machine à sous surdimensionnée. La menace zombie a amené Juliet ici pour des raisons qui ne sont pas claires, mais cela n'a pas vraiment d'importance pour les besoins de cette démo. Après tout, il y a des zombies à tronçonner.

Les commandes vont prendre un peu de temps aux joueurs pour s’y habituer. Les deux principales attaques à la tronçonneuse de Juliette sont mappées sur les boutons A et Y d'une manette Xbox 360 et ses attaques de coup de poing et de pied sont gérées par X. Vous pouvez appuyer sur B pour la faire sauter; sauter vers un zombie déclenche un coffre-fort contextuel sur l'ennemi mort-vivant. La tronçonneuse fait également office d'arme à feu, le LT passant en mode de visée et le tir RT. C’est une arme puissante, mais elle utilise des munitions.

La clé du succès dans Tronçonneuse sucetteLe combat de semble dépendre de la variation de vos combos d'attaque à tout moment. Juliette peut effectuer des mouvements incroyablement exagérés et elle peut visiter les magasins du jeu pour acheter encore plus de combos. Les ennemis abattus explosent dans une pluie de pièces d’or, fournissant une source de financement pour toute virée shopping. Il semble que vous obteniez plus de pièces en effectuant des éliminations plus élégantes et plus variées, mais je n'ai pas pu avoir une bonne idée de la façon dont cela fonctionne.

Le niveau auquel j'ai joué commence dans une salle de jeux d'arcade assez standard. Des zombies farfelus – oui, ces morts-vivants le peuvent parler – se rassemblent autour de diverses machines à sous, apparemment inconscients de la menace qui s’est introduite parmi eux. Mais pas pour longtemps. J'attaque rapidement et de manière décisive, coupant et piratant divers ennemis et regardant avec joie les membres coupés voler dans toutes les directions.

À un moment donné, alors que la bataille touche à sa fin, une pom-pom girl grise et sans tête sort d'un ascenseur à proximité. Cela s’avère être une plate-forme parfaite pour la tête de Nick. Juliette pose la caboche sur le moignon du cou de la pom-pom girl morte-vivante et un mini-jeu en appuyant sur un bouton se déroule tandis que Nick utilise son nouveau corps pour danser à travers la pièce. Non, je ne sais pas pourquoi.

Le niveau alterne entre ces salles de combat assez simples et quelques mini-jeux plus loufoques, qui reprennent tous le thème de l'arcade à pièces du niveau. Le premier joue comme un Tron version de Pac-Man… sous acide. La caméra se déplace vers une perspective aérienne alors que Juliette court dans un labyrinthe, récupérant le jeu de huit clés nécessaires pour s'échapper. tout en évitant les êtres en patrouille qui ressemblent à des Pac-Men pixelisés, sauf qu'ils ont tous des dents pointues, des oreilles de chien et portent un masque rouge. fez.

Encore une fois, je ne sais pas pourquoi. Est-ce que c'est vraiment important?

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Le prochain mini-jeu de riffing d'arcade auquel je joue est un clin d'œil évident à Action d'ascenseur. En regardant dans une perspective 2D à défilement latéral, vous guidez Juliette à travers une série de portes et d'ascenseurs et elle progresse dans un Tronbâtiment ifié vers son objectif. Des zombies de différents types apparaissent en cours de route pour compliquer les choses, tout comme quelques autres mini-jeux en appuyant sur des boutons.

Le dernier riff d'arcade que je peux essayer - et, finalement, mourir - est une version 3D du monde de Pong. La caméra s'en tient à une perspective standard à la troisième personne, mais encore une fois TronLe monde ifié - toutes les lignes bleues brillantes et les détails minimes - est un géant Pong tableau. Une balle blanche et mortelle rebondit dans la pièce tandis que des hordes de zombies s'attaquent à Juliette. Le ballon est également mortel pour tous, et c’est ce qui met fin pour moi à l’aventure de Juliette.

Tronçonneuse sucette Cela semble amusant et bizarre dans tous les sens, mais il a encore besoin d'être peaufiné et peut-être d'un peu d'équilibrage. Les zombies que vous affrontez sont plutôt robustes; ils perdront rapidement des membres, mais ils continueront à venir. La caméra est le vrai problème; c’est parfois carrément hostile, tournant et déviant dans tous les sens. Les commandes manuelles de la caméra donnent l’impression qu’elles pourraient également nécessiter quelques réglages.

Comme mentionné ci-dessus, les commandes demandent également un certain temps pour s'y habituer, en particulier pour tous ceux qui ont déjà joué à ce genre de bagarreur à la troisième personne. C'est une configuration étrange, avec les deux attaques à la tronçonneuse positionnées en haut et en bas de la surface d'un contrôleur standard. boutons faciaux en formation croisée, tandis que les frappes de mêlée sans tronçonneuse et les boutons de saut sont pris en sandwich entre eux à gauche et bons points. Je suis certain qu’il y a des éléments que je ne maîtrisais tout simplement pas, sans que personne ne soit là pour guider la démo.

Cela dit, je me suis amusé à courir partout, à couper des morceaux de viande de zombie de mes attaquants et à collecter les douces et délicieuses pluies de pièces dans lesquelles ils ont explosé. J'espère qu'il y aura d'autres occasions de vérifier SucetteL'action dérangée de dans un cadre plus calme avant la sortie du jeu le 12 juin.

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