Dès mercredi, les joueurs auront la chance de retourner sur la Terre du Milieu dans le jeu d'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) distribué numériquement de Monolith, Gardiens de la Terre du Milieu. Alors qu’est-ce que tout cela signifie? Nous avons eu la chance de nous asseoir avec le producteur Bob Roberts et la productrice senior Ruth Tomandl de Monolith, et de discuter de ce à quoi nous attendre de notre prochaine sortie au pays des hobbits.
La première chose à savoir est que le jeu est construit autour de la mécanique de combat plutôt que de l'histoire, ce qui peut irriter certains puristes de Tolkien mais l'ouvre à de nombreuses possibilités intéressantes. Bien sûr, de manière réaliste, Gollum ne serait probablement pas capable de ralentir un Sauron brandissant une masse plus longtemps qu'il n'en faudrait pour récupérer les restes de la créature dans le monde. L'arme sanglante du Seigneur des Ténèbres, mais le jeu vous offre cette option, et le fait d'une manière qui est cohérente avec sa propre logique, sinon celle de la source. matériel.
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Le jeu est également construit sur le dos des films, anciens et à venir, ainsi que des romans originaux de Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, mais pas le monde de Tolkien dans son ensemble. Il est dommage que les litiges juridiques et les droits de propriété aient poussé à la hausse. Silmarillion matériel en dehors du domaine des adaptations sur tous les supports, mais cela donne une cohérence au concept art et style qui relient toutes les offres avec la forme la plus reconnaissable de la propriété au moment. Cela ne fait pas de mal non plus que le jeu arrive dans les foyers moins de deux semaines avant la sortie de Le Hobbit menace de raviver l'engouement qui a accompagné la précédente trilogie de Peter Jackson, et il présente des personnages du premier film à venir de la nouvelle trilogie Hobbit.
Mais pendant que Monolith examinait son matériel via Wingnut Films de Peter Jackson, l’équipe était laissée à elle-même. leurs propres appareils et étant donné la liberté d'étendre le jeu dans la direction qui lui semble la plus utile à ses utilisateurs. objectifs.
« En réalité, ce n’est qu’un jeu sur la Terre du Milieu. Nous avons travaillé avec une partie de l’histoire que nous avons tirée des annexes des livres et de tous les enfants de différents endroits », a déclaré Roberts. "Ainsi, même si le style visuel et l'ambiance sont très cohérents avec ceux de Peter Jackson Le Hobbit vision cinématographique, il s’agit en réalité plus largement d’un jeu de la Terre du Milieu. Il y aura certainement des personnages ici que vous ne verrez pas dans les films sur lesquels nous avons travaillé indépendamment, même s'il y en a certains que vous verrez certainement aussi dans le film.
Tomandl a ensuite suggéré qu'environ un tiers des personnages du jeu seraient tirés des films, et un tiers directement. des livres, et le tiers restant sera un mélange de personnages obscurs et d'imagination de Monolith, étoffé spécifiquement pour cela. jeu. Tous ces personnages originaux peuvent être trouvés profondément enfouis dans le matériel source, mais ils peuvent être construits autour de quelqu'un qui a été guère plus qu'une mention fugace d'un autre personnage du livre, donnant à Monolith la possibilité de créer tout en restant fidèle au série.
Contrairement à de nombreux autres jeux du même style, Gardiens a été créé spécifiquement pour une expérience console et non PC. L'idée derrière cela était simplement que le développement a décidé de se concentrer sur les commandes utilisant un contrôleur de console traditionnel afin de donner à cette plate-forme la meilleure expérience possible. Il n'est actuellement pas prévu de proposer le jeu sur PC. En outre, le marché des PC regorge de titres MOBA, alors que le marché des consoles n'en compte que quelques-uns en comparaison.
Dans le jeu, vous prenez le contrôle d'un personnage, ou gardien, parmi 22 options, chacune répartie entre une orientation « maléfique » et « bonne », et chacune avec son propre style et sa propre méthode. Sauron, par exemple, est plutôt un personnage tank, lent et puissant, mais peu maniable, tandis que Legolas sera un personnage plus rapide, à distance, avec plus de maniabilité mais moins de défense.
Lorsque vous commencerez, vous n’aurez accès qu’à un petit nombre de ces 22 gardiens, et d’autres seront débloqués via la monnaie du jeu que vous gagnez et utilisez. Contrairement à de nombreux autres jeux du genre, Gardiens ne comportera pas de micro-transactions et il n'est pas non plus prévu de demander de l'argent pour débloquer des aspects du jeu.
Quel que soit votre alignement entre le bien et le mal, votre personnage est défini par l'une des cinq classes suivantes: Défenseur, Enchanteur, Attaquant, Tacticien et Guerrier. Le jeu propose des compétitions 5 contre 5, et la meilleure façon de réussir est d'équilibrer votre équipe avec une combinaison de classes et de styles.
La classe que vous choisirez sera définie par des statistiques, vous permettant de sélectionner le joueur qui correspond le mieux à ce que vous voulez faire, et ils tombent tous dans des moules familiers à tout joueur de longue date. L'enchanteur (une classe de magicien) a une santé faible et des dégâts élevés, le guerrier est équilibré, l'attaquant est un tank, etc.
Les gardiens ont chacun une attaque de base mappée sur le bouton de déclenchement/épaule droit, ainsi que quatre capacités uniques et évolutives mappées sur les boutons du visage. Les gardiens disposent également de quatre commandes pouvant aller de la guérison aux coups de foudre, mappées sur la gâchette/l'épaule gauche. Tous les personnages portent également avec eux jusqu'à sept gemmes et/ou reliques, des objets d'augmentation de statistiques qui se débloquent au fur et à mesure que vous jouez.
Il n’y a rien qui devrait être trop étranger au joueur moyen, mais le degré de personnalisation signifie que chaque jeu en ligne devrait être le même. Vous ne pourrez pas modifier fondamentalement une classe pour la rendre plus semblable à une autre, mais au sein de chaque classe, les options sont les suivantes: significatif, et expérimenter avec quatre autres joueurs chargés à leur manière devrait créer une nouvelle expérience à chaque fois. jeu.
Et ce niveau de variété changera constamment, car le jeu est conçu pour être joué en ligne avec un effectif complet de coéquipiers et d’adversaires humains. Il existe une option pour jouer au jeu en tant que joueur solo peuplé de coéquipiers et d’adversaires IA, mais ce n’est pas pour cela qu’il a été conçu. La méthode de distribution a également légèrement modifié le processus de développement. Étant donné que le jeu est disponible uniquement en téléchargement numérique, cela garantit que ceux qui l'achèteront disposeront déjà d'une connexion en ligne. Chaque fois que vous vous connectez, vous téléchargerez des données qui vous aideront à vous mettre en contact avec des joueurs réels équilibrés par votre classement, garantissant ainsi un meilleur jeu à chaque fois.
« La chose la plus importante que cela [le développement pour la distribution numérique] a fait pour moi a été de créer un sentiment de soulagement qui tout le monde sera connecté et téléchargera nos correctifs et nos données d'équilibrage à chaque fois qu'il se connectera », Roberts dit. "Ils auront donc la version la plus à jour, donc c'est un peu un soulagement."
Gardiens de la Terre du Milieu sortira le mercredi 4 décembre. Consultez notre revue complète plus tard cette semaine pour tous les détails.
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