Battlefield 3 ne correspondait pas Call of Duty: Guerre moderne 3lorsque les deux jeux ont fait leurs débuts à l'automne 2011. Le jeu d’Electronic Arts et de DICE s’est vendu à 8 millions d’exemplaires au cours de son premier mois de commercialisation. Guerre moderne 3 entre-temps, 6,5 millions d'exemplaires ont été distribués le premier jour. Electronic Arts n’est peut-être pas en mesure d’égaler la capacité d’Activision à importer des disques et des téléchargements à 60 $ dans les foyers, mais le L'éditeur est en passe d'égaler le succès d'Activision en convaincant les joueurs de payer des frais d'abonnement pour un supplément. prestations de service. Le service Premium Battlefield Premium a accumulé 800 000 abonnés payants au cours de ses deux premières semaines de disponibilité selon Electronic Arts. Ce succès garantit non seulement Battlefield 3la poursuite de la rentabilité et du soutien au développement de, mais aussi qu'Electronic Arts fera des abonnements premium un service régulier pour ses franchises.
EA a lancé Battlefield Premium lors de son E3 2012 conférence de presse début juin et 800 000 Battlefield 3 les joueurs ont payé 49,99 $ pour un abonnement d'un an au service avant la fin du mois. À titre de comparaison, depuis son ouverture officielle en novembre, Call of Duty Elite compte au total 10 millions de membres, mais seulement 2 millions sont des abonnés payants.
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DICE et EA sont satisfaits du succès de Premium mais ne sont pas surpris. Frank Gibeau, responsable d'EA Labels, a déclaré JeuxIndustrie Internationale que son entreprise a un historique de succès dans le secteur des abonnements. « Nous avons lancé des activités d’abonnement dans nos autres catégories. Nous avions des abonnements EA Sports avant la sortie de [Call of Duty Elite], donc ajouter ce composant à la conception n'est pas une réaction », a déclaré Gibeau. « Nous pensons en fait que notre service Premium dépasse ce que fait Elite – du point de vue de la valeur, du point de vue du contenu, et à plus long terme, nous pensons que nous pouvons intégrer plus de propriétés dans cette offre et ce sera formidable pour le entreprise."
C’est là que réside le grand message qu’EA transmet du succès de Battlefield Premium: les abonnements sont une méthode idéale pour monétiser les jeux à l’avenir. Alors que l'entreprise a découvert que les abonnements mensuels aux MMO ne sont plus attractifs pour les clients, comme en témoigne Star Wars: L'Ancienne RépubliqueMalgré les difficultés rencontrées, les abonnements annuels offrant du contenu supplémentaire aux produits existants constituent un moyen peu coûteux et efficace de gagner de l'argent.
Cela présage bien sûr du passage inévitable d’Electronic Arts vers une activité purement numérique. En fin de compte, c'est l'abonnement et non le disque qui sera le produit principal. «[Les arts électroniques entièrement numériques sont] dans un avenir proche. Cela s’en vient », a déclaré Gibeau. « Nous avons une vision claire de cela et nous en sommes ravis. Le commerce de détail est un excellent canal pour nous. Nous entretenons d'excellentes relations avec nos partenaires là-bas. En même temps, la relation ultime est le lien que nous entretenons avec le joueur. Si le joueur souhaite obtenir le jeu via un téléchargement numérique et que c’est le meilleur moyen pour lui de l’obtenir, c’est ce que nous allons faire.
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