Le monde peut tellement changer en une génération! Il y a vingt ans, je jouais Final Fantasy n'impliquait pas de payer 5 $ toutes les quelques semaines pour que votre personnage puisse porter une robe scintillante. Il y a vingt ans, le multijoueur en ligne signifiait parler à votre ami au téléphone tout en accélérant Sonic le hérisson 2. Il y a vingt ans, le plus grand choc au monde a été Combat mortelles morts. Il y a vingt ans, il n’existait pas un milliard de jeux de tir à la première personne différents. Il n’y en avait qu’un qui comptait: Wolfenstein 3D.
Célébrer Wolfenstein 3D et le 20 de B.J. Blazkowiczème anniversaire, Bethesda et id Software ont publié un version gratuite du jeu par navigateur en ligne. Les trois épisodes originaux sont inclus, donc quiconque a envie de tirer sur Robot Hitler au visage au lieu de travailler devrait le faire.
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Malheureusement, cette version de Wolfenstein 3D n'inclut pas les 815 cartes supplémentaires fournies avec l'extension de 1993
Super mises à niveau de Wolfenstein 3D. Imaginez: si Wolfenstein 3D avait été publiée en 2012, nous aurions pu payer 1 $ pour chaque carte supplémentaire que ZeniMax avait décidé de publier en DLC chaque semaine! Oh les joies de la modernité.La version gratuite du jeu n’est cependant pas la seule façon pour Bethesda de célébrer. John Carmack, co-fondateur d'id Software et cerveau derrière le moteur 3D révolutionnaire Wolfenstein en fait enregistré le commentaire d'un réalisateur pour accompagner les images de la version DOS originale du jeu. « L'essence même d'un jeu de tir à la première personne: naviguer dans un environnement, ramasser des objets, tirer sur des ennemis – était vraiment là dès le début », explique Carmack.
Il continue en évoquant les premières tentatives d'Id en matière de jeux à la première personne et le jeu de tir de science-fiction avorté de cette époque qu'il appelle C'est vert et c'est énervé. Franchement, quelqu'un devrait se lancer dans la création de ce jeu aujourd'hui.
Quiconque prend le temps de jouer Wolfenstein 3D dans cette version, vous constaterez qu’il y a encore beaucoup à admirer. Carmack a raison: tous les éléments essentiels sont là. De plus, il y a un excellent sentiment de liberté dans Wolfensteinles petits niveaux. Voici un jeu de tir aussi rempli de couloirs étroits que les grands jeux d'aujourd'hui comme Appel du devoir, mais il y a aussi des salles secrètes à découvrir et un espace pour respirer entre les rencontres ennemies. Le temps « normal » pour terminer le premier chapitre du jeu n’est que d’une minute et demie, mais pendant ce temps, le jeu capture bien la tension, l’excitation, le sentiment de découverte et la bonne action.
Ils ne les font tout simplement plus comme avant.
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