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Bataillon d'acier est une série problématique à l’ère moderne du jeu vidéo. Le simulateur de char est peut-être plus célèbre pour son contrôleur élaboré, un mécanisme élaboré destiné à imiter ce que l'on pourrait voir dans un char réel. Le problème est que nous vivons désormais dans un monde où les développeurs de jeux font de leur mieux pour minimiser le nombre d’appareils qui encombrent nos salons. Capcom a annoncé la prochaine sortie de la série, Bataillon d'Acier: Armure Lourde, au Tokyo Game Show l'année dernière, et une bande-annonce récemment publiée révèle que le Xbox 360 exclusif exploitera la puissance du Kinect, qui devrait, espérons-le, transmettre ce que l'on ressent en commandant un char invisible.
Une fiche d'information révèle que le jeu développé par From Software se déroule en 2082, un monde dans lequel tous les ordinateurs ont été détruits par une sorte de microbe et où la guerre est désormais menée avec des armes simples (relativement Parlant). Vous incarnez le lieutenant Powers et combattez à travers le monde dans le confort de votre char vertical. Les choses deviennent un peu étranges une fois que le sujet passe aux commandes du jeu.
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Le système de contrôle dans Armure lourde implique apparemment un hybride de commandes de mouvement Kinect et d'entrées de manette de jeu Xbox 360. Le contrôleur physique est ce que vous utiliserez pour naviguer dans le monde et faire pleuvoir la destruction. sur vos ennemis, probablement une approximation d'un schéma de contrôle standard pour un jeu à la première personne tireur.
Le Kinect, quant à lui, gardera une trace de vos « gestes du haut du corps » pour allumer vos chars, utiliser la lunette et passer à la tourelle de mitrailleuse du véhicule. Vous utiliserez également Kinect pour interagir avec les autres membres de votre équipe… ce qui, espérons-le, signifie que le jeu proposera également une sorte de composant coopératif. Il y a encore beaucoup plus d’informations à révéler avant Armure lourdeest prévu pour 2012.
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