Revue Pid: Une aventure banale et sans originalité

Revue PidQu’il s’agisse de l’importance croissante des développeurs indépendants ou simplement des aspirations collectives d’une base d’utilisateurs nostalgiques, c’est le plus important. La génération de consoles modernes a vu un certain nombre de jeux chercher à marier les tropes de la plate-forme bidimensionnelle de la vieille école avec les jeux modernes. technologie. Apparemment, le but ici est d'utiliser un modèle de gameplay familier qui était le plus populaire lorsque nous étions enfants pour contraster un un scénario lourd et mature, mais il donne également aux développeurs modernes la possibilité d'apporter leur propre touche au classique genre de plateforme. C’est généralement une bonne chose, comme nous l’avons vu dans d’excellents titres comme Tresser, Fez, et Limbo, mais il arrive parfois qu'un développeur soit trop nostalgique et oublie que même ces jeux vieux de plusieurs décennies que nous adorions étant enfants avaient aussi des défauts.

Cela nous amène au sujet de l’examen d’aujourd’hui:

Pid. Le titre est l'acronyme de "Planet In Distress" et l'histoire vous plonge dans la peau de Kurt, un jeune garçon. qui est envoyé dans une aventure intergalactique qui semblerait parfaitement à l'aise dans un monde pour enfants moderne et avant-gardiste. livre. Je ne couvrirai pas beaucoup l’histoire du jeu dans cette revue car c’est le meilleur aspect de Pid et devrait être expérimenté en jouant au jeu, mais heureusement, je n’y suis pas obligé. Pid ce n’est peut-être pas un succès, mais c’est un échec intéressant.

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La première chose que vous remarquerez au démarrage Pid est l'excellent design artistique et des personnages présent dans le jeu. Utilisation d'une palette de couleurs composée de tons pour la plupart sourds et d'un concept hautement stylisé de ce que les créatures bipèdes peuvent et devraient On dirait que les développeurs de Magic and Delight ont créé un royaume à la fois extraterrestre, mais aussi attrayant. C’est un endroit que vous voudriez passer beaucoup de temps à explorer – ou du moins vous le feriez si les choix de conception moindres du jeu n’en faisaient pas une corvée énorme.

Pid

Le problème clé avec Pid est que ses concepteurs ont réussi à imiter tous les aspects du jeu de plateforme classique, des commandes serrées à l'intense difficulté, à une exception près: très peu d’attention a été portée à la conception de niveaux réellement amusants à travailler. à travers. Au début, cela ne semble pas être un gros problème, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, vous vous retrouverez face aux mêmes énigmes encore et encore, dans des environnements légèrement différents. Compte tenu de la façon dont la dérivée Pid Le gameplay peut être, le seul concept vraiment nouveau sur lequel on peut juger du jeu est la force de sa conception de niveau, et à cet égard, il fait vraiment défaut.

C’est vraiment dommage aussi, car il y a quelques gadgets intéressants dans le jeu, qui, même s’ils ne sont pas nécessairement inventifs, auraient pu être utilisés avec un bien meilleur effet dans un jeu avec une meilleure conception créative. Plus particulièrement, le pistolet à gravité du jeu qui, comme son nom l'indique, permet à Kurt de contrôler Pid gravité pour résoudre des énigmes. Ce gadget à lui seul aurait pu suffire à propulser ce jeu au statut de classique, mais sans nouveauté ni intérêt. des énigmes pour tester vos compétences avec le pistolet, il n'y a pas de quoi être enthousiasmé après avoir utilisé l'appareil pendant une heure ou donc. Malheureusement, cela vaut pour tous les objets que vous trouverez dans le jeu. Même celles qui semblent au premier abord les plus intéressantes (la bombe fumigène par exemple) ne sont jamais pleinement exploitées dans les énigmes du jeu. Si ce jeu n’avait pas duré environ 15 heures, j’aurais presque l’impression que les développeurs étaient obligés de supprimer un tas d’idées qui auraient vraiment pris corps. Pid dehors.

Malgré tout ce qui précède, le plus gros problème avec Pid n’est-ce pas que le jeu est répétitif ou qu’il ne fait rien qui pourrait être décrit comme « nouveau » et « passionnant ». Au lieu de cela, le plus gros problème avec Pid c’est qu’ici, en 2012, le jeu n’a tout simplement pas vraiment de raison d’exister. Trop d'aspects de Pid le design est extrêmement dérivé. Le saut, par exemple, est presque identique à celui observé dans Tresser, jusqu'au niveau de contrôle que vous avez sur votre personnage lorsqu'il est dans les airs, jusqu'à la vitesse à laquelle il retombe au sol. De même, bien que le design esthétique soit plutôt bon, il est loin d’être aussi frappant que celui vu dans Limbo (bien qu’il vise certainement une ambiance similaire « étrangère mais familière »). Tirer des idées de ces jeux est certes une forme de flatterie, mais sans rien vraiment fixer. Pid à part comme un jeu à part entière, je ne sais pas pourquoi je le recommande Pid sur aucun de ses prédécesseurs.

Pid

Conclusion

La pire chose que je puisse dire à propos d’un jeu n’est pas qu’il est « mauvais », mais plutôt qu’il est totalement banal. Malgré son esthétique inventive et son excellente conception sonore, il n’y a aucune raison de le mentionner. Pid. Il existe un certain nombre d'autres jeux qui cherchent à faire presque exactement la même chose que Pid, ​​mais ils accomplissent presque universellement cette tâche tout en Pid croupit sous le poids de sa mauvaise conception de niveau. Dans le genre des jeux de plateforme, une conception de niveaux intéressante est primordiale et Pid il ne l'a tout simplement pas. Pid a le contraire d’un level design intéressant.

Si Pid ça semble intrigant, rendez-vous service et jouez Tresser, Limbo, ou même Super garçon de viande plutôt. Vous vous amuserez davantage avec n’importe laquelle de ces options.

Note: 6/10

(Cette critique a été rédigée à l'aide d'une copie téléchargeable de Pid fournie par l'éditeur.)

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