Le directeur de PlayStation All-Stars Battle Royale parle de la sélection de la liste et plus encore dans cette interview

La semaine dernière suite à l'officiel tant attendu dévoilement de Sony PlayStation All-Stars Battle Royale, nous avons eu la chance de parler avec Omar Kendall du développeur Superbot, Toutes les étoiles" Directeur du jeu. Kendall a passé la majeure partie d'une décennie à travailler sur des titres de combat, de X-Men: Académie des Mutants à UFC incontesté pour n'en nommer que quelques-uns. En termes de purs combattants, il y a peu de personnes dans l'industrie plus qualifiées que Kendall lorsqu'il s'agit de créer un nouveau titre de combat. Mais celui-ci est un peu différent.

Étoiles PlayStation prend la tâche ardue de sélectionner certaines des icônes les plus appréciées de la solide bibliothèque de personnages PlayStation, puis les mettre dans un jeu qui sera inévitablement et indirectement en concurrence pour toujours avec le très réussi Super Smash de Nintendo Frères. la franchise. Le temps nous dira s'ils peuvent y parvenir, mais pour l'instant, nous examinons de plus près à quoi s'attendre.

PlayStation All-Stars Battle Royale, comment les personnages ont été choisis et le processus de leur adaptation dans cette interview exclusive.

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Depuis combien de temps le jeu est-il en développement ?

Le jeu est en développement depuis environ deux ans maintenant.

Le jeu vient d'être annoncé la semaine dernière (officiellement) mais avez-vous une fenêtre de lancement ?

Oui, nous envisageons des vacances cette année.

Le jeu proposera-t-il un mode multijoueur local, en ligne ou les deux ?

Les deux. C'était très important pour nous d'avoir quatre mecs sur le canapé qui jouaient ensemble. Je pense que cela a pris du temps – peu de jeux comme celui-là sortent. Je pense que cela va très bien se passer dans ce sens. Mais c’est l’ère moderne, nous savons que les mecs aiment rentrer à la maison, se connecter en ligne et trouver un match rapide. Nous l’avons aussi. Nous avons différents modes en ligne, comme le mode tournoi pour que les mecs les plus hardcore puissent y aller et prouver qui est le meilleur, et nous avons des modes plus décontractés pour les personnes qui veulent juste se lancer et trouver un match et en avoir amusant.

Pouvez-vous mélanger le jeu en ligne et le jeu local ?

Oui, plusieurs configurations. Nous avons ce système de fête dans lequel vous pouvez même réorganiser ou pré-organiser. Si vous et moi voulions jouer, et que je suis chez moi et que vous êtes chez vous, nous pouvons nous mettre en équipe et faire correspondre en ligne avec des inconnus si nous le souhaitons. Un tas d'options différentes.

Jusqu’à présent, nous n’avons vu que quatre joueurs chacun pour tous. Y aura-t-il également une coopération ?

Oui, nous prenons en charge une large gamme de configurations d'équipe, donc bien sûr 2v2, mais nous avons aussi des choses comme 3v1 et 1v2. Nous avons toutes les permutations du combat en équipe.

Combien de joueurs maximum ?

Maximum de quatre joueurs.

Tous les personnages vus (et répandus) jusqu'à présent sont tous des exclusivités Sony. Verrons-nous des personnages tiers ?

Je pense que nous ne rendrions pas vraiment le titre un service approprié si nous nous concentrions uniquement sur le first party. Évidemment, PlayStation et Sony ont de grandes marques. Mais quand on pense à PlayStation et à sa longue histoire, je pense que cela inclut les tiers. Je pense que cela a du sens. Un jeu comme celui-ci, vous allez voir des personnages tiers.

Pourrions-nous voir des personnages non-jeu ?

Peut être. On ne sait jamais.

Une fois le jeu sorti, peut-on s’attendre à ce que le roster s’agrandisse grâce aux DLC ?

Ouais, absolument. Nous essayons de faire de notre mieux et d’écouter ce que veulent les joueurs maintenant. Je ne pense pas que nous parviendrons évidemment à tout, mais il est toujours possible d’en ajouter davantage via le DLC.

Quel a été le processus de sélection des personnages que vous avez choisis ?

C’était en quelque sorte une combinaison de nombreux systèmes différents. Nous avons avant tout écouté les fans. L’idée de ce jeu existait bien avant que Sony Santa Monica et Superbot ne se lancent dans sa réalisation. Il existe une multitude d’informations sur ce que les fans veulent voir et quels personnages ils veulent voir – et quels matchs ils aimeraient voir. Nous avons donc fait en sorte d’essayer d’en obtenir le plus grand nombre possible, mais en même temps, nous sommes des fans de Sony. Nous combattons les fans de jeux. Il y a certainement des personnages que nous voulions voir et dont nous avons veillé à ce qu'ils soient inclus, peut-être des personnages moins connus qui n'existent plus depuis un moment. Il couvre toute la gamme.

Les paramètres sont tous tirés de jeux Sony bien connus. Comment avez-vous décidé des niveaux ?

La sélection du niveau subit le même processus. Il y a certaines IP comme Patapon qui ont vraiment beaucoup de sens en tant qu'interaction qui se produit dans le niveau, vous verrez donc l'armée Patapon envahir Hadès. Cela semble très bien correspondre au personnage et à l'esprit de ce jeu, nous avons donc profité de cette opportunité en présentant Patapon de cette manière dans le jeu.

Y a-t-il des personnages que vous vouliez vraiment avoir mais que pour une raison quelconque – une licence peut-être – vous n'avez pas pu obtenir ?

Jusqu'ici, tout va bien. Je pense que tout le monde comprend à quel point c'est important pour les fans, et tout le monde veut répondre à ses attentes. Ces détenteurs de propriété intellectuelle – nous avons travaillé très, très étroitement avec tous ces gars, et ils sont tous impliqués dans le processus de sélection… nous faisons de notre mieux! Les développeurs l’ont compris et j’espère que les fans l’apprécieront.

Alors une fois que vous avez un personnage, quel est le processus pour l’adapter à un jeu de combat comme celui-ci ?

Avant tout, le plus important est de bien comprendre l’essence des personnages. Les gens vont probablement venir à ce jeu parce qu’ils aiment ces personnages. Vous avez cette attente de qui est Kratos et de ce qu’il peut faire, et nous voulons nous assurer d’y parvenir. Ensuite, en même temps, nous devons le traduire dans le Étoiles PlayStation type de jeu. Nous créons un jeu de combat en 2D à quatre joueurs qui n’est pas exactement le monde d’où viennent beaucoup de ces personnages. Il y a donc de la magie noire dans la traduction de cette expérience, mais cela commence vraiment à avoir un sens une fois que vous avez identifié le système, les mouvements et les commandes.

Pouvons-nous attendre quelque chose d’important de votre part à l’E3 ?

Oh ouais. Restez à l'écoute. Nous allons annoncer les personnages et les environnements et tout ça d’ici la sortie du jeu. Je pense que l'E3 sera vraiment instructif pour les personnes ayant des questions sur notre liste.

Une fois le jeu sorti, est-il prévu de faire des choses interactives avec la communauté, comme peut-être des tournois ?

Ah ouais, absolument. C’est intégré au jeu. La communauté est très importante pour nous. Vous verrez certainement Superbot et Sony interagir avec la communauté via Étoiles PlayStation.

Quelle est votre partie préférée du jeu jusqu’à présent ?

J’ai passé un moment vraiment amusant à en parler. Nous avons dû ne pas parler du jeu pendant si longtemps. C’est un grand soulagement de pouvoir maintenant en parler, le partager avec les fans, le diffuser parce que nous sommes super excités.

Y a-t-il une chance que nous puissions voir cela sur Vita ?

Peut-être… Restez à l'écoute.

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