GDC 2012: On met la main (et le sang) sur l'épopée policière hongkongaise, Sleeping Dogs

À première vue, Square Enix Chiens endormis, ressemble énormément à Grand Theft Auto: Hong Kong. Au deuxième coup d'oeil aussi. Et troisième et quatrième d’ailleurs. Mais il y a vraiment plus que cela. Et d’ailleurs, il y a une raison pour laquelle les jeux du monde sandbox de style Grand Theft Auto ont été si bien accueillis: ils sont généralement géniaux.

C'était notre impression lorsque nous avons vu le jeu en action un il y a quelques semaines, et après avoir eu la chance de l’essayer à la GDC, cette opinion n’a pas vraiment changé, mais elle a évolué.

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Chiens endormis, qui a commencé sa vie comme condamné Vrai crime: Hong Kong avant que Square Enix n'intervienne pour le sauver et le renommer, est vraiment un jeu de type GTA, mais il a sa propre âme. Le jeu est axé sur l'atmosphère et le décor. Vous avez vu le monde criminel ouvert, mais vous avez rarement vu un jeu qui ressemble à ça.

Se déroulant dans la pègre de Hong Kong, le jeu est un hommage aux films d'action classiques de Hong Kong comme

Affaires infernales (qui a ensuite engendré le film oscarisé, Les défunts), ainsi que les premiers films de John Woo avant son arrivée en Amérique et sa perte dans la traduction. Il y a un sentiment miteux dans le monde qui existe autour du protagoniste du jeu, Wei Shen, un flic infiltré. Il y aura quelques moments légers, mais le jeu ne repose pas sur l’humour de la même manière que les jeux GTA.

Après avoir passé des années à San Francisco, Wei Shen revient et s'intègre sur la scène du crime de Hong Kong grâce à son ami d'enfance, qui n'en a aucune idée. que Wei travaille pour la police – ce qui est compréhensible, puisque de nombreuses missions vous obligent à commettre des actes illégaux, immoraux et souvent méprisable.

Dans la démo présentée par les développeurs United Front Games et Square Enix London Studios, Wei se voit confier un travail par un voyou local de bas niveau qui doit envoyer un message à un gars qui n'a pas payé.

Après une rapide promenade dans un quartier animé de Hong Kong, la cible aperçoit Wei et part en courant, menant à une poursuite semblable à un parkour dans les rues. Les mécanismes de course sont assez simples, et tant que vous restez sur le parcours que le jeu veut que vous suiviez, et que vous appuyez sur le bouton bouton droit au bon moment, vous pouvez créer des clôtures à l'échelle Wei, glisser par-dessus et sous les obstacles et grimper plus haut. zones. Ce n’est pas révolutionnaire, mais c’est amusant, et la présentation le vend d’une manière qui vous donne l’impression de jouer un film.

La course-poursuite est interrompue par deux combats, le premier se termine rapidement grâce à un système de combat solide, rapide et brutal. La seconde était le point culminant de la démo, alors que Wei affrontait plusieurs ennemis à la fois.

Le combat est similaire à celui des jeux Batman Arkham. Vous disposez de vos commandes d'attaque, mais le bouton le plus utile est la parade, qui transforme rapidement une frappe ennemie en une contre-attaque dévastatrice. C'est familier, mais dans le bon sens.

Il existe également une fonction de grappin qui vous permet de frapper l'ennemi à la main ou d'utiliser l'environnement. Au cours de chaque combat, vous remarquerez des objets qui dégagent une légère lueur rouge. Vous pouvez les utiliser à votre avantage. Attrapez simplement l'ennemi, dirigez-vous vers l'objet, puis appuyez à nouveau sur le bouton de grappin. Il existe un vaste assortiment d'objets, chacun accompagné d'une animation. Certains des objets présentés dans la démo comprenaient une poubelle dans laquelle vous pouviez jeter un ennemi, une balustrade que vous pourriez fracasser de plein fouet, et des ventilateurs de ventilation industriels que vous pourriez utiliser pour faire des dégâts des choses. Même dans les combats les plus brutaux, même en se faisant matraquer, il est difficile de ne pas vouloir essayer tous les objets environnementaux à proximité.

Après un combat rapide de type boss qui s'est terminé par un contre au bon timing, la démo est passée au deuxième mécanicien affiché, la conduite.

Dans la scène montrée, Wei avait progressé dans le monde. Il arrive dans une voiture de sport flashy avec deux femmes légèrement vêtues, puis il défie un coureur de rue local dans une course à enjeux élevés dans les rues de Hong Kong.

Les mécanismes de conduite sont de type arcade et faciles à maîtriser, tout comme dans les jeux GTA. La course présentée opposait Wei à six autres, alors que vous entraient et sortiez du trafic de Hong Kong, en suivant des balises rouges et des barricades indiquant la direction dans laquelle vous deviez aller. Utiliser la dérive à votre avantage est une partie nécessaire de la course, car vous évitez des virages serrés et utilisez vos rivaux pour arrêter votre élan.

Le cours était étonnamment facile à suivre. Qu’il s’agisse simplement de cette course en particulier ou de la conception de la ville, nous devrons attendre et voir, mais les mécanismes de conduite étaient faciles à comprendre et à utiliser. Cela constituera également une grande partie du jeu, et beaucoup d'action, y compris des fusillades et des détournements de voitures en pleine autoroute, feront partie du jeu.

Chiens endormis sera familier à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu GTA, mais il y a plus que cela. Le décor et le ton sont plus sombres que la plupart des jeux GTA, et le monde underground de Hong Kong est fascinant et immersif. C’est aussi flashy et séduisant, et ce qui a été montré s’est déroulé plus comme un film que comme un jeu.

Il n’y a pas encore de publication officielle autre que 2012, mais Chiens endormis a gagné une place parmi nos titres les plus attendus de l’année.