Les joueurs sur PC ne devraient pas avoir besoin d’être présentés lorsqu’il s’agit d’Ironclad Games. Dans son premier jeu toujours pris en charge, Les péchés d'un empire solaire, le développeur a réussi à mélanger avec succès certains des concepts les plus intéressants du Civilisation séries et autres Jeux 4X avec l'excitation et la prise de décision instantanée du genre de stratégie en temps réel. Maintenant, le studio se tourne vers un nouveau concept mash-up pour sa prochaine offre, une fusion du jeu RTS et du jeu d'équipe basé sur les héros de jeux comme League of Legends et Dota.
Le jeu s'appelle Les péchés d'un âge sombre et cet été, il rejoindra les rangs croissants de titres gratuits premium que nous voyons davantage ces derniers temps (et dont la récente conférence des développeurs de jeux débordait tellement). Ironclad envisage un lancement de la version bêta du jeu à l'été 2012, le lancement officiel devant suivre "quand ce sera terminé".
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Je dois jeter un premier coup d'oeil à la façon dont les choses évoluent pour
Période sombre à GDC la semaine dernière. Le jeu semble avoir un contenu complet, Ironclad se concentrant désormais sur l’équilibrage des héros et des unités du jeu pour garantir un jeu amusant et enrichissant pour tous. Même si le modèle F2P inclura bien sûr une boutique en ligne, Ironclad souligne fortement le fait qu’il n’y a pas ici de dynamique « payer pour gagner »; tout l'argent réel que vous dépensez Les péchés d'un âge sombre sera sur les améliorations cosmétiques pour vos héros.Le jeu comporte à la fois des éléments compétitifs et coopératifs, même si même le mode compétitif nécessite une quantité importante de coopération. Tout cela semble assez familier quand on le regarde. La vue aérienne légèrement inclinée du monde et les divers éléments de l'interface utilisateur à l'écran suggèrent tous ce qui ressemble à première vue à un jeu de stratégie en temps réel. Ce genre est bien vivant ici, mais le plus souvent, votre objectif principal sera de diriger un seul personnage de héros.
Le mode de jeu principal est une confrontation 5v5 dans laquelle quatre joueurs de chaque équipe jouent le rôle d'un héros sélectionné tandis que le cinquième joue le rôle de commandant. Pour les personnages héros, se déplacer et se battre n’est pas si différent des action-RPG du style de Diablo ou Quête des Titans. Le commandant, quant à lui, peut voir une vue du monde plus agrandie. De plus, il n’y a pas une seule unité à contrôler; au lieu de cela, le commandant se concentre sur l'utilisation de péons pour consolider les ressources (or et cristaux), puis sur la mise en œuvre de ces ressources pour construire une armée.
L’idée de base ici est d’amener les forces de votre équipe à éliminer l’autre équipe. Chaque personnage héros est conçu pour être fort dans certains domaines et faible dans d’autres. Un héros lanceur de sorts peut faire d’importants DPS, mais il aura également une faible défense et de faibles points de vie. Un tank, en revanche, pourrait être capable d’absorber beaucoup de dégâts sans en infliger grand-chose en retour.
Initialement, cet équilibre minutieux des héros favorise la coopération entre les quatre non-commandants. Les forces de chaque héros peuvent efficacement soutenir les faiblesses des autres. Cependant, même cela ne vous mènera pas loin. Le commandant ennemi construit constamment une armée – nous parlons d’unités de tous types, d’engins de siège, de tours de garde et autres structures de soutien – tout comme la vôtre. Ainsi, s’il est important que les héros travaillent en tandem, il est encore plus important que le commandant prenne l’initiative de bâtir une armée qui exploite les atouts de ses champions.
Le commandant a la possibilité de micro-gérer des unités individuelles, mais ce qui est intéressant ici, c'est qu'elles peuvent également être associées à des héros spécifiques. Vous vous souvenez de cet exemple de lanceur de sorts à dégâts élevés et à faibles PV? L’associer à une unité de chevaliers blindés – l’équivalent d’un tank en unité de commandant – signifie qu’il bénéficiera de la protection dont il a besoin lors du lancement. Toutes les unités associées à un héros suivront ce héros de la manière la plus efficace possible; le lanceur de sorts sera toujours dirigé par les chevaliers, tandis que l'exemple de héros de char ci-dessus, associé à des archers à DPS élevé, se déplacera en tête du peloton.
En plus de gérer les capacités offensives et défensives globales de votre mini-empire, les commandants se déclinent en plusieurs « classes » différentes, chacune possédant ses propres pouvoirs, alimentés par le cristal du jeu. Ressource. Un Commandant Seigneur Dragon, par exemple, peut invoquer des renforts sur le champ de bataille sous la forme d'un dragon géant. Un commandant marchand, en revanche, pourrait plus facilement acheminer l’or collecté vers les portefeuilles des héros, leur permettant ainsi d’acheter un meilleur équipement dès le début.
L'économie pour chaque match en Période sombre est autonome. Bien qu’il existe un élément de progression persistante dans le jeu sous la forme d’un système de classement, cela ressemble beaucoup plus à Halo ou Gears of War qu’à Call of Duty. Il n’y a pas de déverrouillage de carotte pendante; Le classement sert en grande partie à se vanter et à avoir une idée des niveaux d’expérience relatifs de vos alliés et de vos adversaires.
En plus du mode de base 5v5, il existe également deux autres options de jeu purement coopératives. L’un est simplement un match de style 5v5, uniquement avec le commandant et les héros d’une équipe, tous remplis par des robots contrôlés par PC. L'autre mode coopératif propose des scénarios plus scénarisés. Dans le seul exemple que j’ai vu, les héros choisis pour le match étaient déposés dans un château géant entièrement construit. Le but dans ce cas était de défendre le château contre les attaques ennemies, tout en s'aventurant dans le monde pour accomplir des quêtes secondaires (ce qui à leur tour apportaient plus de force au château d'origine).
Je devrais également parler un peu des plans favorables à la communauté qu'Ironclad prépare. Période sombre. Des systèmes sont en cours de construction pour remédier aux erreurs réseau occasionnelles qui surviennent avec les jeux en ligne. Les joueurs qui sont accidentellement expulsés d’un match pourront recharger le jeu une fois de retour en ligne et passer directement au match en cours.
En plus de cela, la question du renoncement à la colère sera abordée de manière positive. Même si ceux qui quittent simplement le jeu sans avertissement ne seront pas punis, le Période sombre le front-end comportera une file d'attente séparée pour les joueurs qui souhaitent participer à une partie en désavantage numérique. Ils gagneront une partie de la monnaie virtuelle gratuite du jeu – gagnée en jouant des matchs et utilisée pour acheter de nouvelles factions, héros et commandants (remarque: il s'agit de distinct des produits cosmétiques, que seul l'argent réel achète) - et gagnez encore un autre bonus si le jeu en désavantage numérique dans lequel ils se sont lancés se termine par un gagner.
Même si Ironclad continuera bien entendu à soutenir Empire solaire - le Rébellion l’expansion sera là assez tôt, me dit-on, et d’autres sont prévues au-delà – il est clair que le studio puise à nouveau dans ses réserves créatives pour Les péchés d'un âge sombre. Ce n’est clairement pas une imitation F2P du jeu PC précédent du développeur ou quoi que ce soit qui y ressemble. Période sombre Cela ressemble à quelque chose de vraiment unique, et même maintenant, il semble être à la hauteur des standards auxquels les fans d'Ironclad s'attendent.
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