Aperçu de Street Fighter X Tekken [Vita]

L'une des meilleures éditions de l'un des meilleurs jeux de combat de Capcom était Street Fighter Alpha 3 Max pour la PlayStation Portable. Il avait des temps de chargement à peine perceptibles, une rareté pour un jeu PSP, et il ajoutait une multitude de personnages à l'original d'arcade. Aigle, Maki, Ingrid de Capcom combat l'évolution- la programmation était incroyable. Capcom a même ajouté des scénarios pour tous les nouveaux personnages! C'était magnifique, une vision de ce que pourraient être les jeux de combat portables. C’était aussi presque totalement injouable. Le petit stick analogique était inutile et le pavé directionnel de la PSP était si inflexible que Capcom a dû fournir un cache qui a dû être collé au système pour le rendre jouable. Le contrôle a toujours été le fléau des combattants portables Capcom.

Steet Fighter X Tekken pour PlayStation Vita est livré avec beaucoup de nouveautés, à savoir 12 nouveaux combattants non présentés dans la version console de ce printemps, y compris des choix obscurs et obscurs comme Elena de

Combattant de rue III. Les nouveaux personnages et fonctionnalités ne sont cependant pas les meilleurs éléments de cette version. Cette distinction appartient aux commandes douces et soyeuses.

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Au niveau mécanique, Street Fighter XTekken sur Vita est identique au combattant Xbox 360 et PlayStation 3. Vous choisissez deux personnages dans la liste de combattant de rue et Tekken personnages et demandez-leur de se battre les uns contre les autres. Le controversé système Gem est également intact. Les commandes sont cependant un peu différentes. Les boutons et le pavé directionnel de la Vita fonctionnent parfaitement Street Fighter XTekken, rendant le mouvement classique en quart de cercle (en appuyant vers le bas, puis en bas à droite, puis à droite dans un mouvement fluide) aussi naturel ici que sur n'importe quelle manette non arcade.

Capcom a ajouté des entrées tirant également parti du panneau tactile arrière de la Vita. Bien que cela puisse paraître gênant et superflu en théorie, cela fonctionne plutôt bien en pratique. Glisser vers le haut sur le côté gauche de l'écran tactile arrière active par exemple une frappe de lancement qui enverra votre ennemi dans les airs afin que votre personnage partenaire puisse se précipiter et gémir sur lui. Étant donné que certains joueurs ont des mains de grande taille, les commandes tactiles arrière peuvent être désactivées, mais elles constituent une alternative intéressante.

Les commandes sont essentielles pour profiter de l’autre grand argument de vente de l’édition Vita: le jeu multiplateforme avec la PlayStation 3. Les matchs entre un joueur sur Vita et un autre sur PlayStation 3 seraient une perte de temps si les commandes n'étaient pas fonctionnelles sur l'ordinateur de poche, mais elles fonctionnent bien. Les matchs auxquels j'ai joué via une connexion WiFi étaient fluides, au point que je pouvais regarder le match tel qu'il se jouait à la télévision et mes entrées semblaient toujours immédiates depuis la Vita. Ce genre de douceur est absent du jeu en ligne dans les jeux de combat monoplateformes comme SoulCalibur 5 c’est donc particulièrement impressionnant pour le jeu multiplateforme.

Autre que ça, Street Fighter XTekken sur PlayStation Vita semble tout aussi prometteur que la dernière fois que Digital Trends a mis la main sur le jeu. Il convient de noter à nouveau à quel point le jeu est génial sur ordinateur de poche. Bien que certains effets graphiques aient été atténués pour tenir compte de la puissance réduite des ordinateurs de poche, de nombreux personnages sont en réalité plus beaux. Le genre d'éclat brillant sur tous les modèles de personnages a disparu, ce qui vous permet d'avoir un meilleur aperçu des caractéristiques des personnages sans fioritures. C’est suffisant pour vous donner envie de désactiver les effets dans la version console.

Capcom semble également avoir pris à cœur les critiques concernant le contenu téléchargeable. Tous les DLC précédemment publiés sont inclus dans la cartouche Vita. Quiconque possède déjà la version PlayStation 3 obtiendra automatiquement tout ce contenu en connectant sa version Vita au système. C’est un avantage appréciable, même s’il serait préférable que Capcom offre en premier lieu à ces acheteurs précédents une réduction sur la version Vita.

 La Vita s’annonce comme le premier appareil de jeu portable réellement idéal pour les jeux de combat. Les jours de quasi-accidents comme Street Fighter Alpha 3 Max sont finis.

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