Revue Atlas Fallen: de grandes ambitions enfouies dans le sable

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Un joueur saute pour attaquer un ennemi dans Atlas Fallen.

Atlas déchu

PDSF $60.00

Détails des scores
"Atlas Fallen a des idées ambitieuses pour un jeu de cette envergure, mais sa mauvaise présentation freine un système de combat prometteur."

Avantages

  • Surf sur sable amusant
  • Traversée satisfaisante
  • Combat Momentum réfléchi

Les inconvénients

  • Faible ouverture
  • Mauvais doublage
  • Des visuels peu reluisants
  • Problèmes techniques

Les premières impressions comptent beaucoup, et Atlas déchu ne fait pas vraiment de son mieux.

Contenu

  • Une histoire intrigante mal racontée
  • Surf sur sable satisfaisant
  • Maintenir l'élan
  • Ambition contre réalité

Atlas déchu est un jeu fantastique AA ambitieux en monde ouvert avec des mouvements de surf sur sable satisfaisants et des combats améliorés par un système d'élan dynamique, mais le développeur Deck13 ne mène rien de tout cela. Au lieu de cela, ma première heure avec Atlas déchu C'était un frein alors que je me frayais un chemin à travers une lente ouverture linéaire dans laquelle mon personnage personnalisé trouve un gant doté du pouvoir d'un dieu et échappe à la captivité.

Le mauvais doublage et les visuels de Atlas déchu étaient clairement visibles pendant cette période alors que j'explorais un camp morne la nuit, essayant d'obtenir du soutien pour me révolter contre le méchant capitaine qui nous asservissait tous. Beaucoup de constructions du monde et de jargon sur les dieux, les nuits, le système social mondial et bien plus encore m'ont été imposés en succession rapide avant que j'aie jamais eu la chance de m'investir dans tout ce que le jeu avait à dire. C’est une ouverture faible et un présage de ce qui allait arriver. Atlas déchu est un jeu ambitieux, mais qui a du mal à être à la hauteur de cette ambition de manière cohérente.

Une histoire intrigante mal racontée

Dans Atlas déchu, les joueurs luttent contre le bien qui règne sur ce monde fantastique morne et en ruine avec l'aide de Nyall. Nyall est un être amnésique doté de pouvoirs divins dont l'esprit est étroitement lié à un gant qui confère à son utilisateur des capacités magiques. Atlas déchu L'histoire raconte la lutte contre l'oppression. Bien qu’il s’agisse d’un thème central noble, la sécheresse de la narration, en particulier dans la section d’ouverture du jeu, a rendu difficile l’investissement.

Atlas déchu les visuels réalistes sont à la traîne des jeux contemporains en monde ouvert…

Rien de tout cela n’est aidé par le fait que Atlas déchu la présentation dans son ensemble fait défaut. Il présente certains des doublages les plus faibles que j’ai entendus dans un jeu de cette envergure depuis un certain temps, avec des livraisons médiocres sur des lignes qui ne sont pas trop bien écrites pour commencer. Il peut parfois avoir une qualité si mauvaise qu'il en est bon en raison du sérieux avec lequel Atlas déchu se présente. Cependant, cela rend ces premières heures extrêmement difficiles à traverser, transformant un récit potentiellement intrigant en un point bas.

Atlas déchu les visuels réalistes sont à la traîne des jeux contemporains en monde ouvert, et les conversations sèches qui dominent les premières heures du jeu semblent guincées avec une animation grossière du visage et des personnages. Même plus tard, alors que le surf sur sable occupe une place centrale et que les effets de sable ne semblent pas si impressionnants. J'ai certainement été déçu la première fois que j'ai commencé à surfer, seulement parce que l'effet paraissait flou et que les marques laissées derrière moi dans le sable disparaissaient rapidement. En rejetant une approche plus stylisée proche d'un jeu comme Voyage, on se retrouve avec un réalisme guindé qui semble démodé.

Un plan large du grand monde ouvert d'Atlas Fallen.
Divertissement concentré

Surf sur sable satisfaisant

Alors que l'ouverture de Atlas déchu est décevant et linéaire, ce n’est pas emblématique de la majeure partie du jeu. Ce que je faisais la plupart du temps, c'était surfer sur le sable de mission en mission dans le monde ouvert, obtenir des objets pour récupérer des quêtes ou combattre un groupe d'ennemis pour faire avancer l'histoire. Même si le surf sur sable manque d'un grand impact visuel, Atlas déchu le mouvement est satisfaisant. On se sent le plus proche de Pardonnécar les joueurs peuvent surfer sur le sable, sauter et se précipiter dans les airs à travers de vastes zones du monde ouvert. La possibilité de soulever des structures englouties dans le sable est une touche passionnante, bien que son utilisation soit largement contextuelle.

Le mouvement fluide est un élément essentiel des grands jeux en monde ouvert, et Atlas déchu a ça. Après l'avoir battu, j'ai passé du temps à sauter et à me déplacer dans le bac à sable (littéralement). Malheureusement, la conception de la carte ne fait pas grand-chose pour soutenir ce mouvement solide, car la seule zone mémorable de mon aventure était une ville engloutie où je pouvais combattre un boss dans un Colisée. Il y a aussi des problèmes de pop-in flagrants, qui ont nui à mon sens de la vitesse alors que le jeu se déchirait, incapable de me suivre.

Le joueur fait du sandsurf dans Atlas Fallen
Divertissement concentré

Il a fallu quelques heures avant que les options de mouvement ne s'ouvrent et que les objectifs ne deviennent suffisamment non linéaires pour que je puisse vraiment avoir une idée de l'une des parties les plus fortes du jeu. C'est une autre façon de Atlas déchu une faible ouverture finit par tromper plus qu'elle n'immerge. Atlas déchu devient une aventure plus agréable une fois que les outils de mouvement sont débloqués, mais il y a beaucoup de sables mouvants à parcourir pour en arriver là.

Maintenir l'élan

Le noyau de Atlas déchu le combat est comparable aux jeux d'action contemporains car il met l'accent sur des attaques rapides, légères et lourdes entre l'esquive et la parade. Certaines animations grossières peuvent rendre difficile le timing de ces mouvements défensifs, mais il s’agit d’une boucle facilement compréhensible que les fans de jeux d’action devraient être capables de comprendre avec une relative facilité. C’est ce qui rend le système Momentum – qui vise à ajouter beaucoup plus de décisions risque/récompense à chaque combat – si intrigant.

je me suis engagé avec Atlas déchuC'est un combat à un niveau plus profond, en prenant plus de risques que ce que j'aime normalement dans les jeux d'action difficiles.

À côté de ma barre de santé, il y a une barre d’élan bleue divisée en trois sections et qui se remplit lentement à chaque coup que je porte à un ennemi. Plus je le remplis, plus j’avais de capacités à ma disposition lors d’une bataille. Le piège? Les dégâts que je subis des ennemis augmentent à mesure que la barre se remplit. La seule façon de récupérer l'énergie nécessaire pour guérir est d'attaquer les ennemis, comme dans Spider-Man de Marvel: Miles Morales, ce qui est une autre façon pour le jeu d'encourager les joueurs à rester offensifs le plus longtemps possible.

Au début, j'ai essayé de jouer Atlas déchu de manière conservatrice, ne frappant l'ennemi que autant que nécessaire avant une guérison. Cependant, plus je jouais, plus il était bénéfique de maintenir un élan élevé. Une fois qu'au moins un tiers de la barre d'élan est plein, les joueurs peuvent lancer une puissante attaque « Shatter » à tout moment pour interrompre ce que fait l'ennemi et infliger des dégâts massifs. Cela a conduit à des rencontres intenses contre des ennemis plus coriaces; Je me souviens avoir été assez déçu de moi-même lorsque je suis mort dans la dernière partie du combat contre le boss final parce que je me suis permis de subir trop de dégâts avec un élan élevé.

Combattez un ennemi ressemblant à un crabe dans Atlas Fallen.
Divertissement concentré

La principale récompense pour les combats sont les pierres d'essence. Ceux-ci, qui sont fabriqués avec des matériaux trouvés partout Atlas déchu zones principales, ajoutez des capacités à mesure que les joueurs prennent de l'ampleur dans les trois niveaux. Pour chaque niveau, les joueurs peuvent disposer d'une compétence active, ce qui ajoute une nouvelle attaque au l'arsenal du joueur à ce niveau, et trois compétences passives, qui donnent des buffs passifs ou une assistance pendant combat. J'ai fini par m'équiper d'un build très offensif qui m'a donné beaucoup de buffs d'attaque et des fenêtres de parade plus généreuses, facilitant considérablement la création d'élan. Cela a donné des résultats immédiats, mettant en évidence la véritable force du système Momentum. Parce que j'avais le pouvoir d'adapter mon personnage à mes goûts, je me suis engagé avec Atlas déchuC'est un combat à un niveau plus profond, en prenant plus de risques que ce que j'aime normalement dans les jeux d'action difficiles.

Ambition contre réalité

Malgré les limites de Atlas déchu présentation, j’ai trouvé que la créativité de Deck13 rendait l’aventure un peu plus attachante. Cependant, bon nombre de ses élans les plus audacieux n’aboutissent tout simplement pas. Même au cours des huit heures qu’il m’a fallu pour terminer le jeu tout en accomplissant quelques quêtes secondaires en cours de route, les aspirations du jeu semblaient toujours plus vastes que la portée que ses développeurs pouvaient atteindre. Momentum ajoute un système de risque contre récompense revigorant au combat, mais perd de son éclat au fur et à mesure des combats. continuez à se produire contre les mêmes ennemis et devenez de plus en plus répétitif car ils se jouent de la même manière à chaque fois. temps.

Le joueur saute dans les airs dans Atlas Fallen.
Divertissement concentré

Le mouvement fluide est freiné par des visuels ternes, des problèmes techniques et un manque de mission ou de monde engageant. un design qui me sort de l'expérience chaque fois que je ne me contente pas d'éteindre mon cerveau et d'apprécier traversée. Et pourtant Atlas déchu l’histoire traite de thèmes intrigants dans un monde créatif et original, qui n’est jamais livré d’une manière captivante ou raffinée.

Moins d'une heure après avoir joué Atlas déchu, les forces et les faiblesses du jeu deviennent claires. Il s’agit d’une version plus petite qui dépasse sa catégorie de poids. C’est attachant, mais l’ambition ne vous mène pas loin. Même si un jeu déçoit comme Atlas déchu, vous pouvez encore souvent en extraire des idées innovantes. J’ai juste dû faire beaucoup de tri pour trouver l’or dans une mer de sable remplie d’autres problèmes.

Atlas déchu a été examiné le Xbox Série X.