La mort devient Darksiders II: pratique avec la suite de Vigil Games

Vigil Games a décidé d'introduire le nouveau personnage jouable Death avec son deuxième jeu Darksiders, qui se déroule en fait pendant la même période que l'original et présente même une histoire qui se chevauche événements. Avec Death vient une toute nouvelle gamme de capacités et de nouvelles fonctionnalités de jeu, qui devraient plaire aux fans de l'original ainsi qu'aux joueurs à la recherche d'une aventure d'action cet été.

"Dans Les Sombres Moi, la guerre était davantage une question de puissance et d'élan. Il était très stoïque", a déclaré Ryan Stefanelli, producteur de Darksiders II aux Jeux de Vigile. La mort est plus arrogante et il va suivre son propre chemin, au mépris des règles et des lois suivies par la guerre. La mort est du genre à faire des « sales actions ». Il a plus d’agilité et est très athlétique.

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Avec sa mauvaise attitude et ses compétences de style parkour, les joueurs trouveront un tout nouvel arsenal à portée de main lorsqu'ils exploreront les quatre immenses mondes de

Darksiders II. THQ a organisé la première expérience pratique du jeu à San Francisco, dans un environnement semblable à une crypte, doté de cercueils en pierre. La démo présentait environ trois heures de jeu dans le donjon final du Royaume des Créateurs, qui se déroule environ six heures après le début du jeu. Appelé la Fonderie, ce donjon a été choisi car il met en avant bon nombre des nouveaux mécanismes de jeu qui tirent parti des capacités du Pale Rider. Il s’agit de la première des quatre zones massives du jeu et le donjon présente des temples antiques et des ruines mythiques.

Karn, un créateur géant qui intervient pour aider pendant le combat en balançant son énorme marteau pour éliminer les constructions, rejoint Death dans sa quête pour trouver trois pierres de cœur cachées à l'intérieur de la fonderie. Il est également utile comme catapulte, jetant la Mort vers des endroits difficiles d'accès à des moments clés du jeu en appuyant sur le bouton « A » (sur une manette Xbox, bien sûr).

Dès le début de la démo, qui présente beaucoup de feu et de lave, les nouvelles capacités de Death entrent en jeu. Il peut courir droit vers les murs, qui ont des rebords stratégiquement placés pour qu'il puisse sauter plus haut ou s'accrocher. En vous penchant dans la direction dans laquelle vous souhaitez sauter, il est facile de sauter vers des objets en mouvement comme un chaudron géant ou vers d'autres choses comme des poteaux et des piliers en bois. Il y a aussi certaines zones des murs avec des vignes sur lesquelles la Mort peut grimper.

L’une des choses auxquelles il faut un certain temps pour s’habituer est de réaliser des combos de traversée pour naviguer dans une pièce. La mort peut effectuer une course sur le mur chaque fois qu'un tronçon de mur propre apparaît à l'écran. Certaines pièces nécessitent plusieurs parcours muraux, notamment le passage d'un mur à un autre autour d'un coin. Des affleurements stratégiquement placés permettent à Death d’enchaîner les courses (la gravité le tire vers le bas plus il court et il y a toujours de la lave en dessous pour l’inciter à ne pas tomber). Vigil Games appelle cet exploit « mantling » et c'est quelque chose qui est beaucoup utilisé.

Vers la moitié de la démo, le Death Grip est introduit dans le gameplay. Cet appareil, qui agit comme une toile électrifiée, peut être utilisé pour se balancer depuis des objets et sauter vers des endroits élevés. Il peut également être utilisé en conjonction avec des courses murales, des escalades de vignes et des interrupteurs à levier pour résoudre les énigmes assorties du donjon.

La mort peut également nager, et une zone de la démo l'envoie plonger dans le système de drainage qui se cache sous certaines zones du donjon. Le menu à l’écran facilite la navigation sous l’eau et vous n’avez pas à vous soucier de refaire surface pour plus d’air. Les rayons lumineux ci-dessus indiquent les points clés pour sortir de l'eau, tandis que la Mort résout une énigme impliquant une balle géante qui doit être lancée depuis une chambre fortifiée.

Armé de faux mortelles et d'un assortiment d'attaques, c'est amusant de pirater et de tailler des constructions aux moments du jeu où elles apparaissent. Il est facile d’accumuler beaucoup de points de combo pendant le combat, et lorsque vous le pouvez, appuyer sur le bouton « B » effectue des mouvements de finition sympas. Ce combat rapporte des points de compétence, qui peuvent être utilisés dans le format RPG-light du jeu.

"Les joueurs peuvent utiliser leurs points de compétence pour passer au niveau supérieur et se diversifier dans plusieurs arbres de compétences différents", a déclaré Stefanelli. « Tout cela fait partie de l’offre d’un monde plus grand qui vous donne plus d’opportunités d’explorer. Ce sont toutes des choses que nous voulions faire dans Darksiders 1, mais que nous n’avions tout simplement pas le temps de faire.

La taille du jeu a également augmenté. Seule la zone du royaume des marqueurs est plus grande que l’ensemble du premier jeu. Pour cette raison, la Mort dispose de plusieurs moyens de se déplacer. Dans le donjon, il libère des Maker Custodians géants et monte sur leur dos. Ces énormes alliés peuvent percer des cristaux corrompus, écraser des constructions et naviguer facilement dans les coulées de lave pour transporter la Mort d'une zone à une autre. Il y a aussi son fidèle destrier, après tout, la Mort est l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse.

"L'une des choses que les fans nous ont dit après le premier match, c'est qu'ils voulaient monter à cheval plus tôt dans le match", a déclaré Stefanelli. « Dans ce jeu, vous commencez littéralement le jeu à cheval. Les gens ont adoré Ruin (le cheval de guerre) et ils vont adorer Despair. Cela nous a aussi donné l’occasion de construire le monde autour du cheval. Darksiders 1 était un défi car nous devions créer un monde dans lequel on se sent bien à pied puis aussi à cheval, une fois que l'on a trouvé Ruin. Parce que vous avez Désespoir dès le début, le monde est beaucoup plus vaste. Passer d’un donjon à l’autre, c’est avant tout être à cheval et c’est avant tout explorer le monde à cheval.

Le désespoir entre également en jeu dans la bataille de boss de la démo contre le géant Guardian. Après qu'une pierre de cœur corrompue ait envoyé le Gardien libéré se déchaîner, la Mort doit abattre l'imposante bête. Stefanelli a déclaré qu'il s'agissait en fait de la plus grande bataille de boss du jeu, car le Gardien domine la Mort, chevauchant même le Désespoir. Son ampleur est similaire aux combats de boss de Shadow of the Colossus. L'action, qui se déroule à l'extérieur dans un espace ouvert géant, nécessite beaucoup d'équitation et de ciblage à pied, ainsi que des manœuvres pour éviter le marteau géant.

Avec suffisamment de temps avant la sortie de juin sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, Vigil Games peut affiner les commandes et corriger les bugs de Darksiders II pour rendre le nouveau gameplay parfaitement précis. Le nouveau gameplay a le potentiel d’attirer un public plus large vers la franchise Darksiders.

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