Assassin's Creed Origins est le point culminant de la pause de deux ans de la série, et bien qu'il y ait beaucoup de nouveautés et de différences, certains vieux problèmes subsistent.
Cela fait deux longues années depuis la dernière Assassin's Creed jeu, Unité AC, a rencontré un accueil tiède de la part des fans et des critiques. Ubisoft a répondu en faisant une pause pour remettre AC au four pendant un moment, et le jeu qui en a résulté, Origines d'Assassin's Creed, a été dévoilé pour la première fois lors de la présentation de Microsoft à l'E3 2017 à Los Angeles.
Situé dans l'Egypte ancienne, Origines décrira les origines de la fraternité des Assassins. Vous incarnez Bayek, un guerrier égyptien qui, d'après la démo que Microsoft a remise aux participants lors de sa vitrine Xbox. aujourd’hui, il est à la fois un guerrier habile et un instrument de sa propre interprétation de la « justice ». En d’autres termes, c’est un Assassin.
Une nouvelle version du combat classique d'Assassin's Creed
Le combat connaît le plus grand changement de système en
Origines d'Assassin's Creed, et ressemble davantage à Le sorceleur 3. C’est préférable au combat des anciens jeux AC, vous donnant plus de contrôle sur les ennemis que vous ciblez et une plus large gamme d’attaques.Les attaques sont désormais sur les bons déclencheurs, avec des attaques légères et lourdes mappées sur la bosse et le déclencheur, respectivement, tandis qu'une tape sur la bosse gauche soulève votre bouclier et vous amène à vous verrouiller sur votre point le plus proche. ennemi. La gâchette gauche soulève votre arc, la gâchette droite étant utilisée pour tirer. L'esquive, désormais un mouvement important, est sur "X".
La traversée, quant à elle, se fait sur le bouton « A », et une grande partie se produit automatiquement lorsque vous déplacez le joystick gauche, de l'escalade d'un navire flottant à la caravane d'avant en arrière dans son gréement.
Pourtant, le deuxième segment de la démo, un combat de gladiateurs en arène contre des vagues successives d'ennemis culminant avec un patron esclavagiste gargantuesque, a offert sa part de frustration. Les ennemis équipés de boucliers ont contrecarré la plupart des tentatives visant à briser leur garde, à l'exception des attaques lourdes qui mettent un certain temps à se charger. Une attaque spéciale, utilisée en appuyant simultanément sur le pare-chocs droit et la gâchette droite, était imprécise et trop difficile à activer. Les combats semblaient souvent trop lâches, ce qui enlevait l'excitation des victoires et mettait de l'agacement dans les défaites.
Le monde est beau, mais les PNJ ont les mêmes vieux problèmes
Dans la section monde ouvert, nous avons approché un prêtre costumé alors qu'il battait un jeune esclave sur une estrade. L'instinct lui a dit de l'attaquer carrément et de mettre fin à la scène. Mais l’attaquer n’a causé aucun dégât, suscitant plutôt la colère de certains gardes à proximité. Nous les avons terminés sur cette même estrade, tandis que le prêtre continuait joyeusement à infliger des punitions, ignorant béatement le carnage qui l'entourait. Les gardes étant morts, nous avons approché le prêtre de manière plus amicale, déclenchant une cinématique dans laquelle l'esclave expliquait qu'il était puni pour avoir perdu deux idoles en or.
Avec précaution et silence, nous avons tiré les marins par-dessus bord et avons grimpé sur le mât à la place, tirant sur davantage d'ennemis avec notre arc.
Un développeur nous a informé plus tard que nous aurions pu tuer le prêtre une fois la cinématique terminée, mais comme nous l'avions déjà essayé une fois, cela n'avait pas de sens que cela fonctionne soudainement. Au lieu de cela, nous avons invoqué et pris le contrôle d’un aigle pour planer en rond et marquer l’emplacement des idoles disparues. L'un d'entre eux était posé au fond de la rivière, ce qui ne posait aucun problème, car Origines vous permet de nager et de plonger dans n’importe quelle eau suffisamment profonde. L'autre avait trouvé son chemin sur un navire voisin, sur lequel nous sommes montés bruyamment. L'équipage nous a immédiatement tués. Oups.
Nous sommes revenus avec une approche différente. Avec précaution et silence, nous avons tiré les marins par-dessus bord et avons grimpé sur le mât à la place, tirant sur davantage d'ennemis avec notre arc. Nous avons tué le capitaine en combat ouvert et il a laissé tomber un butin apparemment aléatoire, notamment un arc de guerrier supérieur qui tirait plusieurs flèches à la fois.
Assassin's Creed est plus un RPG que jamais
Ce système de butin est également nouveau dans la série. Nous avons ouvert le menu pour équiper le prix, notant plusieurs emplacements d'inventaire supplémentaires et un écran de mise à niveau de capacité qui ressemble tout droit à un RPG typique.
Des butins aléatoires, des améliorations de style RPG, des commandes et des combats totalement repensés, et bien d'autres changements montrent clairement qu'ils n'ont pas grand-chose de sacré. Le nouveau décor égyptien est très prometteur à la fois pour le drame au niveau des personnages et pour l’histoire mythologique globale, et voir les origines des Assassins a le potentiel de chatouiller les fans de longue date de la série.
Mais il faudra voir comment tous ces systèmes s’articulent, et s’ils ont la profondeur nécessaire, pour savoir si Origines représente une véritable avancée pour Assassin's Creed. Étaient Nous sommes convaincus que nous nous habituerons tous aux nouvelles commandes, mais il est moins certain que le combat tiendra pendant tout le jeu. Et la signature Assassin's Creed la folie, des animations maladroites à l'IA stupide (comme le prêtre qui n'a pas réagi lorsque j'ai tué les gardes autour de lui), était exposée en pleine force.
Le prêtre a accepté ses idoles avec plaisir lorsque nous les lui avons rendues, puis en a utilisé une avec désinvolture pour embêter le pauvre esclave qu'il avait hué. Bayek se tourna pour partir, marmonnant quelque chose à propos de « lâcheté » et de « masques », mais le prêtre fit quand même appel à d'autres gardes. Nous les avons tués avec le nouvel arc à plusieurs coups, puis avons pourchassé le prêtre à travers le port, dans les champs entourant la zone.
Un développeur semblait légèrement déconcerté par le fait que la cible s'éloignait si loin et si rapidement de moi. Le jeu n’a jamais donné de marqueur d’objectif ni ne nous a dit de le tuer, mais c’est un Assassin's Creed jeu, et nous savions quoi faire. Mais il semblait impossible de rattraper son retard, même après plusieurs minutes de poursuite. Finalement, nous avons sorti un arc et l'avons abattu dans un champ. Il tomba sans cérémonie, les ouvriers autour de lui réagissant à peine.
Nous avons tué la cible – mais à ce moment-là, nous ne nous sentions pas vraiment comme un assassin.
Recommandations des rédacteurs
- La bande-annonce de gameplay d'Assassin's Creed Mirage montre un retour aux racines de la franchise
- Ubisoft ne participera pas à l'E3 2023, mais il organisera quand même une diffusion en direct en été
- Comment précommander Assassin's Creed Mirage: détaillants, éditions et bonus
- Assassin's Creed se rend au Japon féodal, en Chine et au-delà dans 3 nouveaux jeux
- La première bande-annonce d'Assassin's Creed Mirage révèle un nouveau protagoniste et une fenêtre de sortie