Consultez notre revue de The Elder Scrolls en ligne.
À première vue, The Elder Scrolls en ligne semble être exactement aussi massif et intimidant que les deux moitiés de cette équation le laisseraient croire. ZeniMax Online Studios a sorti ce qui est avant tout un jeu Elder Scrolls typiquement riche en contenu, mais avec la particularité supplémentaire qui rend les MMORPG si addictifs: un jeu en ligne socialement motivé.
Il n’y a pas de honte à chercher un peu de conseils avant de se lancer, mais sachez aussi qu’il n’existe pas de « meilleure » manière unique de jouer. Considérez cela davantage comme un ensemble de suggestions utiles destinées à vous assurer d'obtenir l'expérience la plus complète possible tout au long des 10 premiers niveaux de votre personnage de départ. Après tout, même un professionnel chevronné peut bénéficier de quelques suggestions utiles.
En rapport
- Les mises à jour 2023 de The Elder Scrolls Online ramènent les joueurs à Morrowind
- Starfield et les développeurs de The Elder Scrolls Online votent pour se syndiquer
- The Elder Scrolls VI: spéculations sur la date de sortie, rumeurs, actualités et plus encore
Création de personnage
La création de personnage est probablement le plus gros obstacle à franchir, et c’est malheureusement le premier auquel vous êtes confronté lorsque vous démarrez le jeu. Une liste d’alliances – Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion et Ebonheart Pact – auxquelles appartiennent les neuf races de base, trois chacune, vous est présentée. Si vous disposez du module complémentaire Explorer's Pack en précommandant le jeu, n'importe quelle race peut aller avec n'importe quelle alliance, et l'édition impériale du jeu comprend également l'accès à une dixième race, les Impériaux.
Vidéos recommandées
La race que vous choisissez est une question de préférence plus que toute autre chose. Chacun a sa propre ligne de compétences que vous pouvez développer, ainsi que certaines différences naturelles qui devraient être familières aux joueurs de longue date d’Elder Scrolls. Par exemple, les Altmers (hauts elfes) sont meilleurs en magie que la plupart, et les Nordiques ont une résistance au gel. Le wiki Elder Scrolls est une excellente ressource pour des informations de référence sur les races (et d'autres sujets); regarde si vous souhaitez plus de détails sur les différences raciales.
Sans le Pack de l'Explorateur, la plus grande différence est que les races individuelles sont liées à une alliance spécifique: Breton, Rougegarde et Orsimer pour Daggerfall; Nord, Dunmer et Argonian pour Ebonheart; et Altmer, Bosmer et Khajiit pour Aldmeri – cela détermine le déroulement du reste du jeu. Ils ont tous leurs propres hauts et bas, ainsi que leurs propres quêtes. Une fois que vous avez choisi une faction et une race, vous ne pouvez plus revenir en arrière, cela mérite donc d’être sérieusement pris en considération. En fin de compte, vous devriez choisir ce qui, selon vous, vous procurera le plus de plaisir.
Une fois votre choix fait, vous devez choisir votre classe. The Elder Scrolls en ligne en propose actuellement quatre: Dragonknight, Sorcerer, Nightblade et Templar. Chacun d’entre eux possède trois lignes de compétences principales uniques à la classe, mais les armes et armures peuvent être portées par n’importe quelle race ou classe. Votre sorcier peut courir avec une épée pendant que votre templier tire sur les ennemis avec son bâton. Des quatre, Sorcerer est le moins axé sur la mêlée et s'avérera probablement le plus difficile à jouer au début. Même ainsi, le genre de magie qu’ils peuvent produire en vaut vraiment la peine si vous parvenez à surmonter un début quelque peu difficile.
Statistiques, compétences et équipement! Oh mon!
The Elder Scrolls en ligneLe système de compétences de est similaire à certains égards à BordecielMais c'est plus élaboré. Vous disposez d’abord d’un niveau de maîtrise, qui augmente à mesure que vous gagnez des points d’expérience en combattant et en accomplissant des quêtes. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous obtenez un point d'attribut que vous pouvez dépenser pour améliorer vos notes de santé, de magie et d'endurance, ainsi qu'un point de compétence, auquel nous reviendrons dans un instant.
Les trois évaluations d'attributs correspondent directement à la quantité de magie, de santé et d'endurance de votre personnage, ainsi qu'à la vitesse à laquelle il se régénère. Les deux premiers sont explicites; l'endurance est utilisée chaque fois que votre personnage s'engage dans une activité physique intense, comme bloquer ou courir. Il est important d’améliorer ces trois attributs, quelle que soit votre classe, même si vous devez être intelligent à ce sujet. Par exemple, un personnage axé sur la mêlée n’aura pas besoin d’une Magie élevée dans l’immédiat. Il est difficile de ne pas répartir équitablement vos points d’attribut, mais soyez conscient de vos besoins en matière de classe et de compétences.
Les points de compétence gagnés à mesure que vous montez de niveau sont dépensés pour débloquer toutes les capacités disponibles dans un arbre de compétences. Voici où nous arrivons au Bordeciel comparaison. Votre personnage dispose d'un large éventail d'arbres de compétences divisés en différentes catégories; les armes et armures, les compétences de classe, les compétences raciales, les compétences d'artisanat, les compétences d'alliance, les compétences de guilde et les compétences mondiales (qui régissent la magie de l'âme, la lycanthropie et le vampirisme). Chaque compétence individuelle possède plusieurs capacités actives et passives – en Bordeciel, on les appelait des avantages – qui y sont connectés et qui se débloquent pour un « achat » à mesure que la note de cette compétence s’améliore grâce à une utilisation régulière. Le point de compétence que vous gagnez lorsque votre niveau de maîtrise augmente peut être dépensé pour acheter l'une de ces capacités débloquées, qui montent de niveau individuellement au fur et à mesure que vous les utilisez (tout en contribuant à la croissance de la ligne de compétences dans laquelle ils appartiennent) sous).
Regardons un exemple: vous avez besoin d'une note de 20 dans "Une main et bouclier" pour débloquer la capacité "Charge de bouclier" à l'achat, mais vous devez dépenser un point de compétence pour pouvoir réellement l'utiliser. Les principales lignes de compétences culminent toutes dans des capacités ultimes particulièrement puissantes, comme Storm Atronach pour la ligne Sorcerer's Storm Calling. La clé est de se rappeler que vous n’améliorerez pas la note d’une compétence si vous ne vous engagez pas dans des activités liées à cette compétence. Vous pouvez améliorer « Une main et bouclier » en utilisant n'importe quel équipement appartenant à cette catégorie, mais vous devrez rejoignez et participez à une guilde ou fabriquez des objets si vous souhaitez améliorer vos compétences dans ces directions.
Il y a suffisamment de points de compétences pour que toute erreur ou modification dans la construction ne devrait pas s'avérer être un gros problème. Si vous décidez finalement que vous auriez préféré attribuer vos points de compétence « Une main et bouclier » ou Les statistiques de magie pointent dans une direction différente, il y a des sanctuaires où vous pouvez déposer de l'or pour réinitialiser eux.
Vous voudrez être sûr de vérifier les statistiques des objets au fur et à mesure que vous collectez de nouveaux équipements. Vous pourriez prendre, par exemple, deux paires de bottes blanches en cuir brut, mais elles pourraient avoir des valeurs d'armure complètement différentes. Chaque pièce d'équipement est associée à un certain niveau, ainsi qu'à une qualité codée par couleur. Ainsi, un objet vert est généralement meilleur qu’un objet blanc, mais si ledit objet vert est de niveau 6 par rapport au niveau 10 de l’objet blanc, le blanc pourrait en fait être meilleur.
Aux armes! Aux armes!
Le combat ressemble à un mélange entre la mobilité d'Elder Scrolls et les capacités de raccourci clavier de style MMO. Vous vous déplacez en utilisant une configuration WASD standard, et en appuyant deux fois sur l'une d'entre elles, votre personnage se précipitera dans cette direction sur une courte distance. Vous courez en maintenant la touche Maj enfoncée pendant que vous vous déplacez et vous interagissez avec les objets et les personnages en appuyant sur E.
Le combat ressemble à un mélange entre la mobilité d'Elder Scrolls et les raccourcis clavier MMO.
Passer d’une arme à l’autre dans l’écran d’inventaire prend du temps; l’expérimentation est une bonne chose, mais vous voudrez choisir une configuration qui vous convient le plus tôt possible. Au niveau 15, vous avez la possibilité de basculer rapidement entre deux ensembles d'armes et de barres de raccourcis différents. C’est à ce moment-là que vous voudrez commencer à penser à avoir à la fois une configuration de mêlée et une configuration à distance. Il est préférable de s’en tenir au corps à corps dès le début; aller à distance uniquement à des niveaux inférieurs peut être pénible, car les ennemis adorent réduire la distance et attaquer. Si vous êtes déterminé à attaquer à distance, il existe un certain nombre de compétences qui piègent ou neutralisent les ennemis pendant de courtes périodes de temps.
Certaines compétences produisent une zone d’effet visible par les autres, amis comme ennemis. Vous pourriez rencontrer des lanceurs de sorts lançant des explosions de feu en zone d'effet, par exemple, et la zone qui est censée toucher sera éclairée avant que le sort ne prenne effet. Vous pouvez éviter la majorité de ces attaques de zone si vous vous éloignez dès que vous vous trouvez dans la zone d’effet prévue d’un sort.
Lorsque vous commencez à subir des dégâts, il est bon de remplir votre emplacement rapide de potions ou de nourriture pour vous soigner. Au milieu d'un combat, vous pouvez appuyer sur Q pour utiliser l'objet actuellement défini dans votre emplacement rapide (que vous pouvez modifier dans l'écran d'inventaire). Cela vaut la peine de mettre quelque chose de terrible plutôt que rien du tout, car même la moindre quantité de soins peut vous maintenir en vie assez longtemps pour gagner.
Jouer en solo est fondamentalement impossible aux niveaux inférieurs. Cela ne veut pas dire que vous devez rejoindre un groupe, ou que vous êtes obligé d'en rejoindre un, mais un certain nombre de quêtes et de zones permettront à d'autres joueurs d'y errer en même temps. Si vous commencez une bataille, d'autres joueurs interviendront souvent pour vous aider à la terminer, et il en va de même si vous vous lancez dans leurs batailles. Tant que vous réussissez, vous avez la même chance de trouver du butin sur le corps qu'en combat solo.
Quêtes, exploration et thésaurisation
Lorsque vous quittez la zone du didacticiel pour la première fois après avoir créé votre personnage initial, vous pouvez ignorer cela. section avec les caractères suivants - la première chose que vous remarquerez probablement est le peu de direction qui s'y trouve c'est effectivement le cas. L'histoire principale est là, mais vous pouvez aussi faire ce que vous voulez et vous promener à votre guise. Tout comme on peut s’y attendre d’un Elder Scrolls.
Bien que chaque alliance vous démarre dans une partie différente du monde, les quêtes sont des quêtes. Parfois, on vous demandera d'aller à un endroit pour récupérer quelque chose, et parfois vous devrez vous rendre dans un endroit pour tuer une chose, et parfois vous devrez apporter une chose à un endroit. Les quêtes actives peuvent être gérées via le journal (appelé en appuyant sur J) et la flèche blanche pleine sur le la barre de navigation en haut de l'écran indique la direction à suivre pour votre actuellement sélectionné quête. Vous verrez également des flèches dans la barre de navigation qui ne sont pas remplies; ceux-ci pointent vers des quêtes que vous pouvez entreprendre et terminer à votre discrétion. Toutes les quêtes sont associées à un niveau d'expérience, qui sert de ligne directrice générale quant à leur difficulté.
Si vous êtes réduit en bouillie et que votre santé tombe à zéro, il existe des sanctuaires où vous ressuscitez après votre mort. La durabilité de votre équipement en pâtit à chaque fois que vous mourez, mais vous pouvez facilement réparer ces dégâts chez presque n'importe quel marchand. Les sanctuaires de résurrection sont également des points vers lesquels vous pouvez voyager rapidement pour un petit prix. Ils se débloquent pour être utilisés la première fois que vous les trouvez, et vous pouvez voyager rapidement vers un sanctuaire depuis n'importe où dans le monde. Ces emplacements sont souvent assez proches de colonies plus grandes ou de centres de quêtes. Les montures peuvent également atténuer la douleur liée au voyage en temps réel si vous préférez éviter de dépenser de l'argent pour des voyages rapides, mais elles coûter une somme d'argent importante à l'achat (à moins que vous n'ayez obtenu le cheval impérial avec l'édition spéciale du jeu).
Tout comme tout autre jeu Elder Scrolls, il est fortement recommandé d’explorer chaque coin, recoin et crevasse. Les fragments célestes sont dispersés à divers endroits, et il y a aussi des livres et divers ingrédients de fabrication à récupérer en cours de route. Fabriquer des objets n’est peut-être pas aussi utile au début, mais cela ne devrait pas vous empêcher de les accumuler comme si une apocalypse arrivait. Attention cependant: contrairement à beaucoup d’autres jeux Elder Scrolls, ce n’est pas parce que vous voyez une épée au sol que vous pouvez la saisir. De nombreux objets existent uniquement pour la décoration.
Recommandations des rédacteurs
- Avec les trébuchements de Redfall, la pression est forte pour Starfield
- Xbox et Developer_Direct de Bethesda: comment regarder et à quoi s'attendre
- Voici comment déplacer gratuitement votre progression Elder Scroll Online Stadia vers PC
- The Elder Scrolls Online vaut-il la peine d’être joué en 2022?
- The Elder Scrolls Online: toutes les nouveautés du chapitre High Isle