Dragon Ball Z se dirige vers Kinect

Bien que Dragon Ball soit resté à jamais en marge du mainstream, ses adeptes sont légion. Ils sont dévots, passionnés et incroyablement favorables à la propriété sous toutes ses formes et incarnations. Du manga aux films en passant par l’anime, la série a prospéré sur plusieurs plateformes, et les jeux ne font pas exception.

À ce jour, il y a eu plus de 50 (plus près de 70) titres Dragon Ball, sortis sur presque tous les systèmes de jeu connus de l'humanité. Depuis près de trois décennies, la propriété a été traduite sur un support numérique, il n'est donc pas surprenant d'apprendre qu'il y a une nouvelle version à l'horizon, mais pour tous les jeux de la série, il n'y en a jamais eu de comparable ce.

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Le prochain jeu Dragon Ball sera spécialement conçu pour le Kinect et comportera des commandes de combat contrôlées par l'utilisateur. Dragon Ball Z pour Kinect sera présenté dans une perspective à la première personne et les utilisateurs prendront le contrôle du point de vue du personnage qu'ils ont choisi. Le jeu comprendra plus de 100 mouvements, dont des attaques spéciales comme le Kamehameha et de nombreux autres mouvements puissants. Le Kinect suivra les mouvements du joueur, puis les recréera. Les mouvements comme les coups de poing et les coups de pied se feront en tête-à-tête, tandis que les manœuvres plus complexes nécessiteront une certaine finesse. Se pencher en avant vous enverra vers votre ennemi, lever les bras devant vous bloquera et se tenir dans une position de puissance chargera un compteur qui permet des attaques spéciales.

Plus de 50 personnages seront jouables, dont un nouveau personnage exclusif.

Le jeu prendra également en charge l'utilisation de codes QR qui seront situés sur des cartes, qui pourront être utilisés pour débloquer du contenu comprenant de nouveaux personnages. Namco Bandai n’a pas encore annoncé comment ces cartes seront distribuées, mais cette nouvelle devrait arriver bientôt.

Dragon Ball Z pour Kinect  sera une expérience solo proposant deux modes de jeu: histoire et attaque par score. l'histoire se déroulera comme une campagne de combat traditionnelle, vous opposant à des ennemis dotés de barres de santé que vous devrez battre rien, tandis que l'attaque marquante vous donnera, à vous et à votre adversaire, chacun un certain nombre de points que vous devrez réduire à zéro. attaques.

Le jeu présentera un style anime et les mouvements sont tous basés sur les mouvements réels de la série, donc des fans dévoués qui peut reconnaître et recréer les mouvements réels comme on le voit dans d'autres supports visuels comme la série animée, aura un avantage.

Pour les fans de la série, ce jeu offre un tout nouveau niveau d'immersion. Nous devrions en entendre davantage à l'E3, puis le voir sur les tablettes en octobre.

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