À la traîne d'un solide State of Play de Sony et d'un excellent Xbox & Bethesda Games Showcase de Microsoft, Nintendo a désormais organisé sa propre présentation. Ce n’est cependant pas un Nintendo Direct à part entière. Au lieu de cela, cette présentation du 28 juin est une vitrine des partenaires Nintendo Direct Mini, la première du genre depuis 2020. Comme le nom de la vitrine l'indique, il est plus court qu'un Nintendo Direct classique et se concentre principalement sur ce que les développeurs et éditeurs tiers apporteront à la Nintendo Switch dans les mois à venir.
Comme Nintendo l'a indiqué, cette présentation contiendrait « environ 25 minutes d'informations sur les prochains jeux tiers ». #Jeux NintendoSwitch" sur Twitter, ne vous attendez pas à ce que des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ou Metroid Prime 4 présentez-vous ici. Pourtant, il existe de nombreux jeux sympas comme Mario + Lapins Crétins: Sparks of Hope qui font leur apparition ici, et nous avons une idée plus claire de ce que sont les plus grands jeux Nintendo Switch tiers de 2022. Nous avons gardé une trace de tout ce qui a été annoncé lors du Nintendo Direct Mini Partner Showcase, vous pouvez donc regarder ci-dessous et voir tout ce que Nintendo et ses partenaires ont révélé tout au long de l'événement.
Nintendo Direct Mini: Vitrine des partenaires | 28.06.2022
Nier Automata arrive sur Nintendo Switch
Dans l'une des annonces les plus marquantes de ce Partner Showcase, nous avons appris que Nier Automata, acclamé par la critique, arrivait enfin sur Nintendo Switch. C'est l'un des meilleurs titres de PlatinumGames et il a une histoire incroyable, alors assurez-vous de la vérifier sur Switch si vous ne l'avez pas déjà fait. C'est aussi un port natif, et pas non plus une version cloud. Nier Automata: The End of YoRHa Edition sera lancé le 6 octobre.
Premier aperçu du gameplay de Return to Monkey Island
Retour à l'Île aux Singes | Bande-annonce du gameplay
Après sa confirmation plus tôt cette année, nous avons enfin eu un aperçu plus approfondi de l'histoire et du gameplay de Return to Monkey Island. Il a un style artistique distinct et assez nouveau et semble fidèle à la façon dont les anciens jeux Monkey Island se jouent, alors j'espère qu'il sera à la hauteur des attentes élevées des fans de la série. Il sortira en 2022.
La date de sortie de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope confirmée
Les jeux d’artisanat de survie ont l’habitude de sortir de nulle part et d’être vraiment agréables et populaires. En 2021, Valheim a pris d’assaut le monde du jeu vidéo. Cette année, la version vampirique de la formule par V Rising est l'une des plus grandes surprises de jeu de 2022. Inflexion Games et Tencent's Level Infinite espèrent que Nightingale sera le prochain de ces succès. Ce jeu d'artisanat de survie à la première personne fait des joueurs un Realmwalker, quelqu'un qui cherche, combat, crée et survit dans les royaumes Faewild de leur propre création dans l'espoir de trouver la ville mythique titulaire de Rossignol.
Bien que le jeu semble en bon état, il a connu un développement inhabituel puisqu'il a commencé comme un jeu cloud sous Improbable avant de se transformer complètement en un jeu de survie plus traditionnel. Pourtant, tout au long de ces changements, Aaryn Flynn était aux commandes du jeu. Flynn s'est fait un nom chez BioWare, où il était programmeur sur des jeux comme Baldur's Gate 2 et Jade. Empire avant de devenir Directeur Général du studio entre Dragon Age: Origins et Mass Effect: Andromède.
Nightingale est le premier jeu de Flynn depuis qu'il a quitté BioWare. Digital Trends s'est entretenu avec Aaryn Flynn, PDG d'Inflexion Games, lors des Summer Game Fest Play Days pour en savoir plus sur ses expériences avec BioWare. influencé Nightingale, comment le jeu se démarquera dans le genre très fréquenté de l'artisanat de survie, et quelle part de ce jeu en nuage original la vision demeure.
Bande-annonce de révélation du gameplay - Summer Game Fest 2022 | Rossignol
Tendances numériques: Nightingale est très différent de tout ce sur quoi vous avez travaillé chez BioWare. Quelles sont les plus grandes leçons que vous avez tirées de BioWare pour ce jeu?
Arynn Flynn: L'une des choses que nous avons veillées à faire, après avoir appris certaines choses à BioWare, était celle autour du thème de la construction du monde. Nous avons créé un monde de notre propre création, plein de personnages intéressants et d'éléments pertinents. C'est pourquoi nous avons choisi un décor fantastique et contemporain. Lorsque vous faites quelque chose qui ressemble davantage à de la haute fantaisie ou à de la science-fiction, vous devez établir les règles de cet univers de manière plus complète, afin que les joueurs les comprennent. Avec la fantasy contemporaine, nous obtenons plus de relativité dès le départ, et à partir de là, nous pouvons superposer une grande construction du monde, des personnages intéressants et des histoires avec lesquelles interagir.
Quels sont les plus grands défis que vous avez rencontrés en passant de la création de RPG traditionnels à un jeu de survie?
Nous avons certainement beaucoup appris et nous apprenons encore. L’un des éléments les plus importants dans un jeu de survie, à mon avis, est l’autonomie du joueur. Les joueurs peuvent aller où ils veulent et faire ce qu’ils veulent tout en s’engageant dans la construction et l’artisanat. Nous devons nous assurer que le joueur a toujours l’impression qu’il a toujours des options et qu’il a quelque chose à faire, c’est fondamental pour l’expérience.
Quand on y pense, les grands jeux de rôle offrent aussi du choix, n'est-ce pas? Nous essayons donc d'ajuster une grande partie des leçons que nous avons apprises pour donner aux joueurs des choix significatifs, mais en les rapprochant du gameplay et des éléments qui sont importants pour les joueurs de survie. Cela a été un défi intéressant pour nous, mais j'espère que les joueurs apprécieront vraiment ce que nous avons fait.
Comment le récent succès de jeux comme Valheim et V Rising a-t-il influencé le développement de Nightingale?
Le succès de Valheim et de V Rising est très encourageant et vraiment formidable pour ces merveilleuses équipes et inspirant pour nos développeurs. Contrairement à Valheim, qui s'appuie sur la riche tradition nordique, et à V Rising, où presque tout le monde sait quoi. les vampires le sont, nous devons établir beaucoup plus d'informations de base pour que les joueurs puissent apprécier la lampe à gaz victorienne paramètre.
C'est pourquoi nous avons choisi une histoire alternative, où une grande partie de l'histoire de notre monde est présente, mais nous avons ajouté les complications de la magie et des Fae. Cela redevient finalement le plaisir de la construction du monde.
Pourriez-vous expliquer le système de Realm Card qui permet aux joueurs de créer des royaumes à explorer plus en détail?
Les cartes de royaume sont un moyen de donner aux joueurs plus de liberté dans leur expérience. Nous générons les royaumes de Nightingale de manière procédurale, de sorte que tous les royaumes que vous voyez dans nos bandes-annonces ont été créés par notre pile logicielle après que nos artistes de l'environnement ont travaillé dur pour en créer les composants. Les cartes de royaume permettent aux joueurs de manipuler, contrôler et modifier ces éléments à partir d'une vaste palette d'options. Il permet aux joueurs de choisir des éléments tels que le biome dans lequel ils vont se rendre, que ce soit de jour ou de nuit, les défis météorologiques à relever et les bonus ou améliorations possibles.
Lorsque vous ouvrez un portail et le traversez, ce qui se trouve de l'autre côté reflète ce que vous avez joué avec les cartes de royaume. C'est aussi très social parce que si nous jouions ensemble, vous pourriez poser une carte, je pourrais poser une carte, et elles seraient mélangées. Cela encourage donc le jeu coopératif et devient le moyen par lequel nous offrons plus de liberté d'action à nos joueurs.
Alors, est-ce que cela en fait un jeu de survie dans lequel vous êtes censé être constamment en mouvement, ou les joueurs peuvent-ils s'installer et construire s'ils le souhaitent ?
Nous souhaitons absolument que vous vous installiez pour ne pas avoir à déplacer votre succession. Je pense que beaucoup de joueurs voudront faire cela et continuer à le développer. Une chose que les joueurs peuvent faire est de parcourir les royaumes et de rapporter des ressources pour continuer à construire leur domaine. Vous pouvez également laisser votre domaine derrière vous pour en construire un autre dans un nouveau royaume avec des amis. Les deux options s'offrent à vous.
Lors du stream du 25e anniversaire de Final Fantasy VII de Square Enix, la société a révélé Final Fantasy VII Rebirth. Il s'agit de la deuxième partie de la série de remakes, et elle sera lancée l'hiver prochain sur PlayStation 5.
Square Enix a également confirmé que la série de remakes serait une trilogie, le troisième jeu arrivant plus tard. Rebirth est entré en pleine production et certains membres de l'équipe de développement travaillent déjà sur la troisième entrée. Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion a également été annoncé, un remaster d'un jeu PSP de 2007 qui sera sortira cet hiver sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.