Transformers: La Chute de Cybertron, aperçu pratique de l'E3 2012

Lorsque je me suis assis récemment pour un aperçu pré-E3 2012 de la prochaine suite publiée par Activision, Transformers: La chute de Cybertron, le représentant de High Moon Studios m'a posé la question la plus dangereuse: qu'avez-vous pensé de notre précédent Cybertron jeu? C’est là un signal d’alarme, toujours une mauvaise idée car cela ouvre la possibilité au demandeur de recevoir une réponse qu’il ne veut pas entendre.

J'ai répondu honnêtement, expliquant ce que je ressentais Guerre pour Cybertron était un traitement solide du Transformateurs licence qui manquait finalement en raison de son level design sans particularité et de son gameplay répétitif. Ces deux critiques étaient des plaintes courantes et tout à fait valables concernant la version 2010, comme l'a facilement admis le représentant de High Moon. L'équipe est partie en Automne pour transformer ces faiblesses en points forts, a-t-il déclaré, et même si cette phrase peut ressembler à un battage médiatique en matière de relations publiques, elle est également indéniablement vraie d'après les sections du jeu qu'on m'a montrées.

Vidéos recommandées

Vortex

La première section de la démo était centrée sur le Decepticon Vortex. Contrairement à Guerre, Chute de Cybertron suit un récit unique et linéaire qui va et vient entre les robots extraterrestres des côtés Autobot et Decepticon du conflit. Vortex est un Combaticon, l'un des cinq robots réunis pour former le colossal Bruticus.

Dans cette partie du jeu, un niveau de vol et l'un des environnements les plus grands du jeu, je regarde Vortex sauter entre ses formes de robot et d'hélicoptère alors qu'il affronte les grognements d'Autobot dans le but de éliminez les supports sur un pont imposant, les Autobots transportent une réserve découverte d'Energon vers leur vaisseau de secours, et les Decepticons tentent de les arrêter en faisant tomber le pont.

Vortex vole facilement autour du niveau sous sa forme d'hélicoptère, faisant pleuvoir la destruction sur les grognements Autobot et les emplacements d'artillerie fixes en dessous. Les supports du pont sont trop lourdement blindés pour ses armes, le but est donc plutôt d'éliminer l'opposition des Autobots. assez longtemps pour que Brawl, sous sa forme de tank, affaiblisse et finisse par détruire les énormes poutres métalliques qui maintiennent le pont. en haut.

Il est clair, même dans ce domaine, que les environnements sont plus variés. Chute de Cybertron. C'est un grand l'espace dans lequel Vortex vole, avec le pont dominant tandis que les petites vallées et les plates-formes en dessous offrent des points de repos et une couverture contre les tirs d'Autobot. Il y a une sensation de bac à sable dans la mise en page ici; ce n'est plus un jeu de tir dans les couloirs. Vortex a toute liberté de voler et de faire des ravages sur ses ennemis.

La section suivante de la démo s'est concentrée sur Bruticus, bien qu'il s'agisse du même gameplay de « gros robot » qu'Activision présente depuis le début de l'année. L’énorme machine de destruction décime les minuscules forces de résistance des Autobots alors qu’elle piétine Cybertron déchiré par la guerre, utilisant ses pales d’hélicoptère en rotation comme bouclier lorsque cela est nécessaire.

Sauteur de falaise

La section suivante se concentre sur l'Autobot, Cliffjumper, qui s'associe à Jazz dans plusieurs de ses niveaux. Cette partie particulière du jeu n’est pas axée sur le robot contre le robot. l'action du robot, cependant. Au lieu de cela, j'ai un aperçu de l'histoire du jeu alors que Cliffjumper explore une installation abandonnée au fond de la mer de rouille, qui est l'un des endroits que le jeu visitera. Ce voyage mène à des révélations majeures, et il semble qu'elles commencent toutes ici avec Cliffjumper.

Alors que l’Autobot explore la pièce en forme de dôme, il devient clair qu’il se trouve dans un planétarium ou une sorte de carte des étoiles de la taille d’un bâtiment. Il apparaît après avoir appuyé sur un bouton qui construit également un escalier menant au sommet du dôme. Alors que Cliffjumper monte, il rencontre une représentation holographique de l'ancienne Terre dans son état de Pangée.

Il paraît que Chute de Cybertron va réécrire le canon du G1 dans une certaine mesure, en alignant certaines choses sur le Prime des transformeurs Séries TV. Les détails ne sont pas encore tout à fait clairs car ils relèvent du territoire des spoilers, bien que ceux qui connaissent l'original La série de dessins animés devrait être heureuse d'apprendre qu'un portail spatial joue un rôle majeur dans le transport des réfugiés Autobot vers Terre.

En fait, c’est la découverte de la Terre par Shockwave il y a 80 millions d’années qui conduit à la découverte d’une source d’énergie qui pourrait remplacer l’Energon. C'est grâce à cela qu'il découvre et en vient également à admirer les dinosaures, ce qui conduit finalement à la conversion des Autobots capturés en Dinobots que nous connaissons et aimons.

Optimus Prime

Un Dinobot sera vu lors de cette démo, mais je vais d'abord passer du temps à regarder Optimus Prime. Chacun des robots du jeu possède un pouvoir unique. Dans le cas de Vortex, il s’agit d’une poussée de force comme une explosion de puissance. Cliffjumper peut devenir furtif. Jazz a un grappin. Et Optimus? Il possède le pouvoir le plus grand et le plus méchant de tous: il peut donner des ordres à l’Autobot de la taille d’une ville, Metroplex.

Le niveau Optimus Prime présenté en démonstration se déroule dans les rues d’une grande ville cybertronienne prise dans la guerre civile en cours. Il s’agit d’un environnement immense, et nettement différent de celui dans lequel Vortex a volé. C’est un paysage beaucoup plus plat, parsemé de toutes sortes de bâtiments de formes et de tailles variées. Il y a aussi le fait que, au loin, Metroplex est en train de dévaster les forces de Decepticon avec ses puissants poings et pieds.

À un moment donné, Optimus lance une frappe d'artillerie sur un grand groupe de Decepticons, l'explosion résultante du canon de Metroplex les éliminant tous. Mais le point culminant vient plus tard. Après avoir combattu à travers un grand bâtiment intérieur, Optimus émerge de l'autre côté et ordonne à Metroplex de démolir une sorte de tour contrôlée par Decepticon. Un pied géant apparaît derrière Optimus, puis un autre. Metroplex avance à grands pas jusqu'à la tour ciblée et l'épaule vérifie les plus de cent étages de la structure dans l'oubli.

Doux.

Grimlock

Maintenant nous arrivons aux Dinobots. La section Grimlock de la démo se déroule dans une arène Decepticon, avec le brutal Autobot affrontant vague après vague d'attaquants Insecticon. Grimlock est un combattant de mêlée étonnamment agile de bout en bout. Il est équipé d’une épée et d’un bouclier, et il les utilise tous deux de manière offensive pour écraser l’opposition. Chaque fois qu'il a besoin d'attaquer quelque chose à distance, il ramasse simplement l'ennemi le plus proche et le lance sur tout ce qu'il veut pour faire "BOOM".

Bien sûr, Grimlock ne représente ici que la moitié de l’équation. Il y a aussi sa forme T-Rex Dinobot. Débloquez le reste des robots du jeu, les capacités de transformation de Grimlock sont régies par un Rage Meter qui se remplit à mesure qu'il attaque les ennemis. Une fois le compteur plein, les joueurs ont la possibilité de transformer le robot énervé en un T-Rex spatial géant cracheur de feu.

Grimlock sous sa forme T-Rex est fondamentalement le Chute de Cybertron équivalent à ramasser une étoile d'invincibilité dans Super Mario Bros., seulement ici, la différence est que vous avez une bouche pleine de dents métalliques pointues pour déchirer les ennemis. Voir le Dinobot en action est vraiment un spectacle à retenir, un peu de fan service ridiculement stimulant qui Transformateurs les amoureux deviendront fous.

Multijoueur

Activision n'était pas tout à fait prêt à montrer le multijoueur jouer à l'événement pré-E3, mais un premier aperçu de AutomneLe composant en ligne de présente certaines des fonctionnalités de personnalisation améliorées que les joueurs peuvent espérer. Comme Guerre de Cybertron avant cela, Chute de CybretronLe mode multijoueur de est toujours un scénario basé sur la progression dans lequel plus vous jouez, plus vous montez de niveau et débloquez pour une utilisation avec vos classes personnalisées.

La personnalisation est ce qui a fait l’objet de la plus grande refonte depuis le jeu précédent. Il existe désormais un créateur de personnages à part entière dans lequel les joueurs peuvent modifier les pièces individuelles du robot – le tout cosmétique - qui sont répartis en différentes classes: tête, épaules, poitrine, bras, jambes, ailes et décalcomanies. Vous pouvez également modifier la coloration de votre robot créé à l’aide d’une variété de curseurs et de palettes.

Il s’agit d’un mode multijoueur basé sur les classes, vous aurez donc la possibilité de participer à un match dans une variété de rôles. Il y a des voitures, des camions, des chars et des jets/avions… et c'est tout. Il n'y a aucune mention de la façon dont chaque classe diffère de la suivante en termes de combat, mais nous devrions en entendre davantage bientôt, peut-être dès l'E3 2012 de cette semaine.

Bourdon

Pour la dernière partie de la démo, j'ai pu me familiariser avec la partie d'introduction du jeu. Chute de CybertronL'histoire de se déroule comme un flashback, commençant par la quasi-capture des Autobots par Megatron alors qu'ils tentent de s'échapper de leur monde natal à bord d'un navire. En tant que Bumblebee, vous apprenez les commandes de base et vous frayez un chemin à travers le navire pendant qu'Optimus hurle des ordres.

C’est ici que le jeu ressemble le plus au tir en couloir de son prédécesseur, même s’il y a des différences. beaucoup plus de détails dans les couloirs de ce vaisseau de secours que dans l'ensemble du précédent jeu. Bumblebee avance, repoussant les envahisseurs Decepticons avec un assortiment d'armes différentes. Il y en a 18 en tout à collecter tout au long du jeu, et chacun peut être amélioré quatre fois au total, bien que vous ne puissiez pas tous les améliorer en une seule partie.

L'avancée de Bumblebee à travers le vaisseau le mène finalement à la scène d'un Optimus Prime vs. Affrontement Mégatron. C’est un combat vicieux entre les deux ennemis mortels. Juste au moment où Megatron semble prendre le dessus et est sur le point de porter le coup fatal, le fidèle Bumblebee saute devant l'explosion et sauve le chef des Autobots. C'est ici que le niveau tutoriel se termine et que le flashback commence.

Transformers: La chute de Cybertron ça ressemble effectivement à ce jeu Guerre pour Cybertron je voulais désespérément l’être, mais ce n’était pas le cas. Nous devrions en entendre davantage cette semaine et dans les mois à venir, alors que la sortie du jeu le 28 août 2012 se rapproche de plus en plus.