Personne ne sort vivant de Until Dawn de Supermassive

Jusqu'à l'aube le jeuLes films d’horreur sont restés populaires à Hollywood, notamment grâce au succès des films « found footage » à petit budget comme Activité paranormale et Apollon 18. Mais il reste un engouement pour les films d'horreur classiques avec des remakes comme Dernière cabane dans les bois, Halloween, et Le massacre à la tronçonneuse du Texas. Ce succès s’est propagé jusqu’aux jeux vidéo. Resident Evil est devenu un nom familier, tandis que des franchises comme Silent Hill et Espace mortont le potentiel d’avoir un certain attrait croisé. Maintenant, Supermassive Games amène ce genre d'horreur pour adolescents dans le domaine interactif dans le jeu exclusif PlayStation 3. Jusqu'à l'aube. Will Byles, directeur créatif exécutif, explique comment ce nouveau jeu, lancé à la Gamescom 2012, a été développé pour tirer parti du PlayStation Move dans cette interview exclusive.

Quels étaient vos objectifs avant ce match ?

Nous voulions apporter une toute nouvelle expérience sur PlayStation et créer un jeu d'horreur pour adolescents véritablement jouable.

Jusqu'à l'aube est sans vergogne une expérience d’horreur pour adolescents. Nous utilisons des tropes d'horreur pour adolescents, mis au goût du jour, pour le rendre effrayant, sexy et drôle. Il est important pour nous que le jeu soit aussi regardable que jouable, c'est pourquoi nous avons travaillé directement avec une légende de l'horreur hollywoodienne pour apporter cette sensation classique de film d'horreur à l'histoire et au scénario. Nous faisons également appel à de jeunes acteurs de télévision américains talentueux pour que ces scénarios soient interprétés d'une manière fidèle au genre. De toute évidence, dans les films, vous, le spectateur, n’avez aucun contrôle sur qui vit ou meurt dans une horreur pour adolescents, et il y a toujours un nombre important de morts. Dans Jusqu'à l'aube, vous incarnerez chacun des huit adolescents qui tentent de passer la nuit et le scénario s'adapte en fonction de votre façon de jouer. Le nombre de personnages qui survivent à la nuit dépend vraiment de la façon dont vous jouez.

Jusqu'à la tombée de la nuit, le jeu

De quels films hollywoodiens vous êtes-vous inspiré ?

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L'horreur pour adolescents est un excellent sous-genre de l'horreur classique avec ses propres conventions et traditions. Il existe une multitude d’excellents exemples dont nous nous sommes inspirés, notamment les films slasher classiques de la fin des années 70 et des années 80 comme Halloween, Vendredi 13, et Cauchemar sur Elm Street, ainsi que des films plus récents, comme Cabane dans les bois, Crier, et je sais ce que tu as fait l'été dernier. L'horreur pour adolescents est effrayante, sexy et drôle, et nous ne sommes pas différents. Nous voulons que ce jeu soit aussi regardable que jouable afin que les gens puissent en profiter en groupe ainsi que seuls. Rester fidèle au genre est extrêmement important pour nous et une grande partie de cela réside dans le dialogue. Nous avons donc fait de grands efforts pour trouver les meilleurs scénaristes du monde des films d'horreur à écrire pour nous.

Quels jeux d’horreur avez-vous regardé ?

Nous en avons examiné autant que nous avons pu trouver... Cadre fatal, Resident Evil, Silent Hill, etc. Dans l'équipe, nous sommes tous de grands fans d'horreur, ce qui rend le projet très amusant à travailler, mais nous voulions également créer quelque chose de nouveau afin de ne pas trop nous appuyer sur des tropes établis.

Comment le PlayStation Move a-t-il ouvert la voie au genre survival horror dans ce jeu ?

Supermassive Games possède désormais une grande expertise avec le PlayStation Move, c'était donc une excellente opportunité de mettre nos compétences au service d'une expérience unique. Dans Jusqu'à l'aube vous incarnez des adolescents dans un chalet de montagne à des kilomètres de n'importe où et le courant est coupé. Nous devons donner aux personnages un moyen de se déplacer et de voir dans le noir – nous le faisons en leur donnant une lampe de poche et nous mappons le mouvement de la lampe de poche sur le contrôleur PS Move. C’est un ajustement parfait.

jusqu'à l'aube

Pouvez-vous parler des défis liés à la création de jeux effrayants ?

Faire quelque chose d’effrayant nécessite une immersion. Nous avons besoin que le joueur soit impliqué et fasse partie de l'action, plutôt que d'en être un spectateur. Si quelque chose d’effrayant se produit dans le jeu, nous veillons à ce que cela arrive au joueur pendant qu’il joue et non à un personnage dans une cinématique. Ceci, associé à des commandes super intuitives, maintient le joueur immergé. Nous avons également testé le caractère effrayant du jeu en connectant des sujets de test et en mesurant leurs réponses biométriques pendant qu'ils jouaient.

Quelle est l’histoire de ce jeu ?

Sans trop en dire, l'histoire raconte l'histoire d'un groupe d'amis revisitant un chalet de montagne luxueux et isolé; le même endroit où deux d’entre eux avaient disparu l’année précédente. Un à un, ils sont traqués et tués.

Comment jouez-vous avec la connaissance des gens sur les conventions de l’horreur dans ce jeu ?

Si vous avez vu des scènes d’horreur chez les adolescents au cours des dernières années, vous savez ce que vous devriez et ne devriez pas faire. Tout le monde s’est demandé « pourquoi quelqu’un… ferait-il ça? » en regardant un film d'horreur et vous pouvez maintenant trouver la réponse.

Comment pensez-vous que vous faites avancer le gameplay avec ce titre ?

Nous approfondissons un certain nombre de domaines avec la manette PS Move pour rendre l’expérience aussi unique que possible. Rendre le jeu regardable et jouable nous permet d'offrir aux joueurs une expérience à plusieurs niveaux. Si vous souhaitez approfondir le récit, il existe un système d’indices complet avec lequel vous pouvez vous engager – vous n’êtes pas obligé de le faire, mais si vous le faites, les choses peuvent se révéler un peu différentes. Il en va de même pour l’exploration: les fins adaptatives basées sur la façon dont vous jouez au jeu sont toutes là. Mais vous devez faire preuve de prudence, car si vous mourez Jusqu'à l'aube, votre personnage a disparu et l'histoire s'adapte et vous incarnez quelqu'un d'autre.

Jeu Jusqu'à l'aubePouvez-vous nous parler des types d’horreurs auxquelles les joueurs seront confrontés dans ce jeu ?

Découvrir ce qui se passe et pourquoi vous mourez tous est une grande partie de l’expérience globale – c’est à peu près tout ce que je peux vous dire pour le moment sans trop en dévoiler.

À ce stade de son cycle de vie, que pouvez-vous réaliser graphiquement sur PS3 pour immerger les joueurs dans cet univers de jeu ?

J'adore cette partie du cycle, où une console arrive à maturité, où on a de superbes shaders, un rendu différé et des VFX exhaustifs. Nous pouvons utiliser toutes les innovations qui ont eu lieu auparavant et bâtir sur elles. C’est aussi génial d’avoir un jeu où la lumière et l’obscurité sont intrinsèques à la survie et à l’exploration. En plus de rendre le jeu aussi beau que possible, nous souhaitons rendre l'expérience d'horreur à la première personne aussi immersive que possible. pouvez en perdant les assistances à l'écran et le HUD et en gardant tout ce dont vous avez besoin dans le jeu pour que toute l'horreur vous arrive le joueur.

Qu’attendez-vous le plus que les joueurs expérimentent dans Jusqu'à l'aube?

Nous voulons que les joueurs expérimentent pleinement ce que ce serait d'être dans un film d'horreur pour adolescents. Même si nous voulons vous effrayer, nous voulons le faire pendant que vous souriez jusqu'aux oreilles.

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