Revue Je suis vivant

je-suis-vivant-revuecelui d'Ubisoft Je suis vivant est un jeu rempli à craquer de bonnes idées. Littéralement. C’est dommage, car le jeu initialement annoncé à l’E3 2008 semblait offrir quelque chose d’un peu différent. Comme il s'avère, Je suis vivant est BEAUCOUP différent, même si ce n’est souvent pas de la manière la plus agréable.

L’histoire se déroule à la suite d’une catastrophe mondiale qui n’est jamais entièrement expliquée et qui est seulement appelée « l’événement ». Votre jeu est en fait présenté comme une sorte de flashback, avec la scène d'ouverture révélant le protagoniste anonyme dans l'écran de lecture d'un petit flipcam. Nous sommes censés comprendre que ses aventures et ses exploits se déroulent au passé, avec un spectateur au premier abord non identifié qui comprend tout.

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La construction du récit dans Je suis vivant est en fait fort à certains égards, même s'il déraille très tôt et ne parvient jamais vraiment à se remettre sur les rails. L’histoire du Survivant nous donne un aperçu d’un monde désespéré dans lequel la confiance et le bien commun sont devenus des anachronismes. Il est retourné dans la ville fictive de Haventon dans l’espoir de retrouver sa femme et son enfant après que l’événement ait transformé le monde en une ombre brisée de lui-même.

Je suis vivant

Une configuration assez intéressante, mais l’essentiel des efforts de notre survivant est rapidement oublié lorsqu’il rencontre une jeune fille terrorisée par une bande de voyous. Il la sauve et prend peu après contact avec son père par radio. La grande partie de l'histoire à partir d'ici se concentre ensuite sur la réunion de cette jeune inconnue avec son père tandis que le principal MacGuffin qui semblait au début diriger l'histoire prend un rôle secondaire.

Le changement d’orientation du récit n’est qu’une partie du problème. Je suis vivant c'est carrément non amusant jouer. Il y a de bonnes idées empilées les unes sur les autres — on voit clairement un noyau du jeu sur console que cela était autrefois prévu pour être - mais la conception tend plus souvent vers la frustration que vers la frustration. difficile. L'intention était de Je suis vivant être un jeu de survie, mais cela finit par ressembler davantage à une épreuve d'endurance.

Notre survivant souple a le don de négocier les terrains difficiles de la fin des temps. Des mécaniques d'escalade qui rappellent celles que l'on voit dans Assassin's Creed sont un objectif important ici, mais avec une différence clé: l'endurance.

Plus vous passez de temps à vous soutenir avec autre chose que vos deux pieds, plus l'endurance s'écoule d'un compteur à l'écran. Ce n’est pas une mort instantanée si ce compteur se met à zéro; vous pouvez vous accrocher en appuyant plusieurs fois sur un bouton de déclenchement. Cependant, cela draine la taille globale de votre barre d’endurance, ce qui ne peut être restauré qu’en puisant dans votre stock de ressources toujours limité.

Je suis vivant

Au fur et à mesure que le jeu progresse, des rides supplémentaires sont introduites. Des pitons à usage unique peuvent être collectés, vous permettant de restaurer votre barre d'endurance à mi-ascension lors de certaines des mises à l'échelle les plus longues. Certaines parties de l’environnement plus basses sont remplies d’une poussière étouffante qui draine l’endurance à un rythme constant. L'idée est bien sûr d'échapper rapidement à l'air suffocant, même si le problème est que courir aussi draine l’endurance.

Au départ, ces éléments sont efficaces pour faire monter la tension et vous maintenir constamment sur vos gardes. Il n’y a pas de refuge tant que vous n’êtes pas capable de planter fermement vos deux pieds sur les hauteurs. Malheureusement, le jeu a tendance à osciller entre vous présenter un chemin clair et juste suffisamment de ressources pour y parvenir, ou vous présenter un puzzle plus ouvert dans lequel un mauvais mouvement annule efficacement vos ressources déjà limitées.

Le protagoniste souhaite également d’autres formes de survie dans le désert désespéré de l’après-événement. L'humanité est en lambeaux et presque tous ceux que vous rencontrez sont soit trop malades/blessés pour vous attaquer (question secondaire !), soit immédiatement agressifs. Vous rencontrerez le rare passant armé qui ne fera que vous menacer jusqu'à ce que vous reculiez, mais la plupart des humains que vous rencontrez doivent être traités physiquement.

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Vous commencez le jeu armé d’un pistolet et sans balles. Vous vous retrouverez rarement avec plus d’un ou deux obus. Cependant, même le pistolet vide est un outil efficace. Dirigez-le vers un humain sans armure pour l’arrêter – tous les agresseurs du jeu sont des hommes – dans son élan. Gardez-le entraîné sur le méchant jusqu'à ce que vous puissiez vous approcher et l'éliminer avec votre machette ou avec une poussée énergique dans une fosse de la mort bien placée.

Il s’agit au départ d’un gadget intéressant, même s’il s’use rapidement. Les ennemis armés n’ont pas les mêmes problèmes d’approvisionnement que vous; ils continueront simplement à tirer jusqu’à ce que vous soyez mort ou qu’ils soient traités.

Les grands groupes sont carrément exaspérants à affronter. Vous pourrez généralement repousser un ennemi qui s'approche avec une attaque sournoise à mesure qu'il se rapproche, mais des groupes de trois ou plus viennent invariablement avec plus d'une arme. Même si vous attaquez furtivement une arme, des commandes bancales vous empêchent souvent d'apporter votre arme. à supporter assez rapidement pour éliminer le suivant avant qu'il ne vous arrache une partie importante de votre santé.

Tout comme pour restaurer une barre d’endurance diminuée, vous ne pouvez guérir qu’en puisant dans votre stock limité de ressources. Parfois, ce n’est tout simplement pas une option. Si vous êtes à court de santé et que vous êtes complètement à court de biens de guérison, alors vous êtes effectivement coincé à regarder le jeu se dérouler. derrière un filtre épais teinté de sang tandis que les battements du cœur du protagoniste noient la bande sonore et provoquent continuellement le grondement des contrôleurs. impulsion.

Est-ce intelligent? Bien sûr. Ce n’est pas amusant cependant. La vision inventive des mécanismes de jeu de survie commence fort, mais elle vieillit rapidement. Les commandes dans leur ensemble ont tendance à sembler un peu bancales et les règles sont parfois trop restrictives, mais le défaut fatal ici réside vraiment dans la conception globale. Le méli-mélo d'idées ne parvient jamais vraiment à trouver sa place, tournant Je suis vivant dans un jeu qui semble mort à l'arrivée.

Note: 6 sur 10

(Ce jeu a été testé sur PlayStation Vita sur une copie fournie par Ubisoft)

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