Vivendi cède sa participation dans Activision Blizzard pour 8 milliards de dollars

L’activité commerciale des grandes sociétés internationales n’est pas fondamentalement différente de toute autre activité. La même maxime: acheter bas avant de vendre haut s’applique. Après cinq ans dans le Appel du devoir activité, la société française Vivendi cherche à céder sa participation dans Activision Blizzard. En 2007, la société a acquis Activision pour la somme modique de 1,7 milliard de dollars et l'a fusionnée en une seule entité aux côtés de Diablo III studio. Ce faisant, Vivendi a fermé Sierra, son autre activité majeure de jeux qui existait aux côtés de Blizzard. Vivendi cherche désormais à se retirer complètement du jeu et à céder sa participation dans Activision Blizzard à quiconque est prêt à dépenser 8,1 milliards de dollars. C’est ce qu’on appelle vendre haut.

Bloomberg a rapporté samedi qu'une source proche du dossier avait déclaré que depuis le départ du patron de Vivendi, Jean-Bernard Lévy en baisse de sa position, la société recherche activement quelqu'un pour racheter sa participation de 61 % dans Activision Tempête De Neige. S’il ne trouve pas d’acquéreur prêt à payer le prix élevé demandé, Vivendi envisage de se céder de la société sur le marché libre, en rendant ses actions accessibles au public. La rumeur se répand dans l'industrie depuis avril selon laquelle

Vivendi cherche à se démarquer d'Activision Blizzard.

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D'une part, il semble qu'Activision Blizzard soit un achat souhaitable. Activision génère près de 5 milliards de dollars de revenus chaque année. Call of Duty: Guerre moderne 3 a généré 1 milliard de dollars de ventes au cours de ses 16 premiers jours de commercialisation en 2011, battant le précédent record médiatique détenu par le film Avatar ce qui a généré la même somme en 17 jours. Les propriétés de l’entreprise, de Call of Duty Black Ops à StarCraft II, sont des salariés éprouvés et largement respectés par la critique. La société est l’un des trois plus grands éditeurs au monde et emploie de puissants créateurs malgré ses pratiques d’édition populistes.

Activision Blizzard est également vulnérable. Sa position de pouvoir dans l’industrie du jeu vidéo au sens large est pour le moins ténue. World of Warcraft perd régulièrement des utilisateurs et on ne sait pas si la suite de Blizzard à ce jeu, le mystérieux Projet Titan, sera à la hauteur du succès déterminant de son prédécesseur. Alors qu'Activision prépare la transition vers la Xbox 720 et la PlayStation 4 avec des titres à gros budget comme le Jeux de tir MMO « Destiny » développés par Bungie, il commence tout juste à développer sa présence sur le marché mobile, le domaine de l’industrie du jeu avec le plus grand potentiel de croissance. Il est tout simplement impossible de savoir à ce stade si Activision Blizzard bénéficiera toujours de la même capacité de gain qu’aujourd’hui dans seulement cinq ans.

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