Vous avez probablement entendu dire que la Federal Trade Commission (FTC) a perdu son procès contre Microsoft après un procès passionnant et révélateur. Mardi, la juge Jacqueline Scott Corley a rejeté la requête de la FTC visant à obtenir une injonction préliminaire visant à bloquer l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft avant sa finalisation potentielle d'ici le 18 juillet. En fin de compte, Corley ne pensait pas que la possession de Call of Duty par Microsoft « réduirait considérablement la concurrence » dans l’industrie du jeu vidéo. Il s'agissait d'une victoire majeure pour Microsoft après des mois d'obstacles et d'obstacles réglementaires, mais la FTC a rapidement décidé de faire appel de la décision. Tout cela soulève une question importante: quelle est la prochaine étape ?
Au cours de la semaine prochaine, Microsoft, Activision Blizzard et la FTC détermineront le sort des sociétés de jeux impliquées dans cette acquisition et créeront un précédent pour l'avenir de l'industrie du jeu. En outre, Microsoft doit encore faire face aux prochaines mesures prises par l'Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA), qui souhaite bloquer l'acquisition en raison de son impact sur le cloud gaming. Suite à la publication de l’opinion préliminaire d’injonction du juge Corley, j’ai parlé à deux analystes et à un avocat avec connaissance de l'industrie du jeu vidéo pour mieux comprendre ce qui attend Microsoft et Activision, la FTC et la RMR. La bataille n’est pas encore tout à fait terminée, même si la fin se profile enfin à l’horizon.
Quelle est la prochaine étape pour Microsoft et Activision Blizzard
Actuellement, Microsoft et Activision sont dans une position solide, puisqu'un juge a statué qu'il était peu probable que Microsoft retire Call of Duty. de PlayStation ou réduire la concurrence sur les marchés des consoles de jeux, des jeux en nuage ou des abonnements à des jeux en acquérant Activision Tempête De Neige. Une ordonnance d’interdiction temporaire est en vigueur jusqu’au 14 juillet, au cours de laquelle la FTC espère faire appel avec succès. Dès que cette commande sera passée, Microsoft et Activision Blizzard auront jusqu'au 18 juillet pour finaliser l'acquisition.
À la suite d'un procès de plusieurs semaines, Microsoft a gagné sa bataille contre la Federal Trade Commission concernant son projet d'acquisition d'Activision Blizzard. Cette décision constitue une victoire majeure pour l'accord difficile de Microsoft, surmontant le plus grand obstacle auquel il était confronté.
En janvier dernier, Microsoft a annoncé son intention d'acquérir Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. L’annonce à succès a immédiatement soulevé des préoccupations antitrust, ce qui a conduit la FTC à déposer une plainte en justice en décembre 2022. Microsoft n'a pas été en mesure de procéder à l'acquisition depuis lors, car elle a fait l'objet d'un examen similaire au Royaume-Uni.
Nous avons atteint un point d’inflexion dans les efforts de Microsoft pour acquérir l’éditeur de Call of Duty et de World of Warcraft, Activision Blizzard, alors que le procès de la FTC pour l’arrêter a été porté devant un juge. Des représentants de Microsoft, Sony, Nintendo, Google et Nvidia sont intervenus lors de l'audience, tout comme divers analystes. présenter des données pour aider à déterminer si cette acquisition nuira ou non à la concurrence dans le domaine des consoles et du cloud gaming marchés.
L’industrie du jeu vidéo étant assez fermée et secrète, ce procès nous offre un regard inédit. derrière le rideau sur les motivations de Xbox, PlayStation et Activision, les affirmations passées et les erreurs qu'ils ont commises, et plus. Dans une affaire remplie de révélations, ces cinq détails constituent un regard particulièrement éclairant sur le fonctionnement interne de l'industrie du jeu vidéo.
Microsoft a révélé sa véritable motivation pour le cloud gaming
Depuis 2019, Microsoft est l’un des plus grands fournisseurs de jeux en nuage de l’industrie du jeu vidéo, aux côtés de Nvidia, Amazon et Google. Il avait précédemment affirmé que son objectif principal était de présenter ses jeux hardcore comme Halo au plus grand nombre de personnes possible, mais cet essai a révélé une motivation secondaire. Microsoft espérait que le cloud gaming leur donnerait un avantage sur le marché du jeu mobile, où Xbox a eu du mal à s'établir.
"Nous avons construit xCloud en sachant que sur Xbox, de nombreux jeux fonctionnent sur notre console", a expliqué Phil Spencer, responsable de Xbox. « De nombreux utilisateurs dans le monde possèdent des téléphones qui ne sont pas capables de jouer à ces jeux, et ils ne le seront pas non plus. Notre stratégie consistait à installer des consoles dans nos centres de données pour diffuser ces consoles sur un téléphone mobile. Si quelqu'un voulait jouer à Halo sur un téléphone mobile, il aurait accès à ces jeux en streaming.
Cependant, cela n’a pas fonctionné de cette façon. Sarah Bond, vice-présidente de Game Creator Experience chez Xbox, a déclaré que l'utilisation la plus courante du cloud gaming n'est pas le jeu mobile mais les joueurs sur console essayant un jeu avant ou pendant un téléchargement. Parce que le cloud gaming est un point de friction pour la CMA, Microsoft souhaite minimiser sa pertinence pour les activités de Xbox, mais, comme je l’ai écrit en avril, il est peut-être trop tard pour le faire. Même si l’avenir du cloud gaming réside dans un service complémentaire sur consoles, il reste l’un des aspects centraux de la dissidence contre l’acquisition. L’avenir du cloud gaming se déroule d’une manière que personne ne prévoyait lorsqu’il a repris de l’importance il y a quatre ans.
Activision regrette de ne pas avoir mis Call of Duty sur Nintendo Switch