Les ventes de jeux augmentent de 6 %, God of War 3 mène la charge

God of War de 2018 a été la première entrée dans laquelle Kratos obtenait de nouvelles pièces et ensembles d'armures qui modifiaient non seulement son apparence, mais également ses statistiques. Les jeux précédents comportaient des costumes à débloquer, mais ceux-ci étaient purement cosmétiques et récompensaient les joueurs qui avaient terminé le jeu ou relevé certains défis. Ce concept n'est certainement pas nouveau, mais une fonctionnalité qui gagne en popularité dans les titres comportant plusieurs ensembles d'armures, y compris Horizon Forbidden West de PlayStation, est la transmogrification.

L’histoire principale de God of War Ragnarok est mémorable, mais certains des plus petits moments sont ceux qui m’ont le plus marqué depuis qu’il est terminé. Je ne parle pas seulement de ses moments de calme, mais aussi de ses Faveurs facultatives. Ces quêtes secondaires peuvent être entièrement ignorées, mais les ignorer est une erreur car elles contiennent certaines des meilleures scènes du jeu. C'est un trait que God of War Ragnarok partage avec The Witcher 3: Wild Hunt, l'un des meilleurs RPG de la dernière décennie.


Dans certains grands RPG, les quêtes secondaires peuvent souvent se résumer à des quêtes de récupération ennuyeuses, ou elles peuvent tout simplement ne pas avoir autant de finition dans leur écriture. En conséquence, ils peuvent donner l’impression d’une surcharge de contenu qui fait plus de mal que de bien au rythme du jeu. The Witcher 3: Wild Hunt et God of War Ragnarok évitent ce problème en élevant ces quêtes secondaires, ce qui rend toute l'aventure semble plus cohérente et garantit que les petits moments restent parmi les meilleurs.
Plus qu'une chose secondaire
Comme God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt présente une longue histoire principale pleine de personnages mémorables, de décors et de combats de boss. Même si ces éléments à eux seuls en auraient fait un RPG puissant, on se souvient de lui comme d'un grand de tous les temps en raison de la richesse de son monde, ce qui se reflète dans son contenu secondaire. Il y avait des quêtes comme Ghosts of Past, qui complètent l'arc de personnage de Witcher 2, Letho, mais il est tout à fait possible de terminer le jeu sans jamais le voir.

D'autres, comme Return to Crookback Bog, transforment ce qui pourrait n'être que des combats surnaturels amusants en une histoire effrayante sur les abus et les familles brisées. Bien que le récit principal de The Witcher 3: Wild Hunt soit fort, ces moments secondaires en font un jeu qui vous marque des années après sa sortie. Je peux déjà dire qu'il en sera de même pour God of War Ragnarok, car certaines de mes missions préférées dans le jeu sont des faveurs entièrement facultatives.
Une faveur du début du jeu appelée The Weight of Chains voit Kratos, Mimir et Atreus libérer une créature marine géante Lyngbakr que Mimir a emprisonnée alors qu'elle travaillait avec Odin. Ils parviennent à briser ses chaînes, mais découvrent qu'il a désormais du mal à bouger et à faire ce qu'il faisait avant. Cette quête secondaire prend une série de combats et d'énigmes quelque peu standards et les transforme en aspects critiques d'une histoire mémorable. Le poids des chaînes reflète la façon dont les actions imprudentes de Kratos et Mimir ont eu des conséquences irréversibles, mais ils ont maintenant l’opportunité de devenir de meilleures personnes à l’avenir.
Une autre faveur remarquable appelée Secret of the Sands, dans laquelle Kratos et Atreus libèrent une créature ressemblant à une méduse piégée appelée Hafgufa, est également très belle. La nouvelle montre ce que Kratos fera pour pouvoir passer plus de temps avec son fils face à Ragnarok. Aussi ordinaires que puissent être ces quêtes secondaires du point de vue du gameplay, leur pertinence narrative et leur niveau de finition sont à la hauteur de certaines des quêtes principales de God of War Ragnarok. Cet effort considérable s'applique même à certaines missions secondaires qui existent entièrement avec des PNJ dans le monde du jeu, celles qui ne sont même pas construites autour d'énormes décors. Par exemple, il y a la quête Le trésor perdu.

Dans le passé, Kratos se frayait parfaitement un chemin à travers les monstres et les dieux torse nu. Peut-être qu'en raison de son âge avancé, ou en raison du nouveau climat froid dans lequel il se trouve dans God of War Ragnarok, il a commencé à porter diverses armures pour mieux se protéger. En plus d'avoir l'air cool, ces armures ajoutent également différents améliorations aux statistiques de Kratos, vous permettant d'ajuster votre construction pour mieux l'adapter à votre style de jeu. Cela étant dit, il y a une tonne d’armures dans le jeu à trouver et à améliorer.

L'armure dans God of War Ragnarok se compose de trois pièces: votre armure de poitrine, de poignet et de taille. Bien que vous puissiez les mélanger et les assortir à votre guise, ils donnent généralement les meilleurs buffs lorsqu'ils sont portés comme un ensemble complet. Voici quelques-uns des ensembles d’armures les plus solides que vous puissiez équiper dans God of War Ragnarok et pourquoi. Notez également qu'une fois entièrement mis à niveau, vous avez la possibilité de transmogrer votre armure si vous n'aimez pas son apparence mais que vous souhaitez quand même en bénéficier.