L’image ci-dessus fait partie des œuvres d’art spéculatives les plus prolifiques sur l’avenir de la réalité virtuelle. Dessiné par Eran Folio, il montre un jeune homme installé dans son casque VR, entouré de murs écaillés, portant des vêtements miteux, vivant une existence qui ne suggère que peu d'autres choses comptent que son monde virtuel.
Avec un peu de chance, aucun d’entre nous ne vivra ainsi de si tôt. Pourtant, il y a beaucoup à apprendre de l’image. Remarquez par exemple que la pièce est complètement vide.
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Il est impossible de dire quand l’innovation nécessaire se produira. Peut-être qu’un ingénieur intelligent trouvera une solution l’année prochaine – ou peut-être que cela prendra une décennie.
Le jeune homme sur la photo n’a pas besoin de meubles, puisqu’il a tout ce dont il a besoin dans le monde virtuel. Il s’agit d’une déclaration métaphorique sur le jeu, la consommation et la société moderne. Mais cela a aussi une incidence sur la réalité.
Un jour, nous travaillerons tous dans des bureaux virtuels et regarderons la télévision avec des lunettes VR, plutôt que sur un écran accroché au mur. Et si vous pouviez vous rendre dans un bureau virtuel en ayant l’air élégant tout en étant habillé de votre peignoir, qui va s’en plaindre ?
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Il y a aussi un aspect pratique. La réalité virtuelle met une barrière entre le jeune homme et le monde réel. Il ne peut pas voir ce qui se passe autour de lui, ce qui veut dire dangereux pour que quelque chose se passe autour de lui. Il est préférable de dégager la pièce, de la libérer de tout obstacle.
Valve a récemment donné du crédit à cet avenir théorique en publiant son guide d'installation du HTV Vive casque. Parmi ses consignes et conseils, il suggérait de dégager un grand espace pour se promener.
Ça a du sens. Vous ne voulez pas trébucher sur quoi que ce soit ou RAM ton (probablement) casque VR coûteux en quelque chose. Mais allons-nous vraiment démonter nos salons à chaque fois que nous voulons sortir les lunettes VR ?
Ne t'en fais pas pour l'instant
Il est probablement préférable de ne pas vous précipiter et de transformer la chambre de votre enfant en un holodeck désolé. Tout d’abord, nous devons voir à quoi ressemble réellement la première vague de matériel VR commercial. Rien de tout cela ne devrait arriver entre les mains des premiers utilisateurs avant la fin du mois prochain.
De même, HTC a tenu à affirmer qu'il prendrait en charge les expériences à l'échelle de la pièce dès la sortie de la boîte dans des espaces séparés. les deux capteurs Lighthouse jusqu'à cinq mètres - mais il fonctionnera également parfaitement dans un rayon de deux mètres sur deux mètres espace. C’est beaucoup plus réalisable que les plus grands avec lesquels certains développeurs ont joué.
Il convient également de considérer que le paysage du contenu au cours des six premiers mois – au moins jusqu'à ce qu'Oculus lance ses contrôleurs Touch – sera probablement dominé par des expériences assises tournées vers l'avant. C’est le style de jeu qu’Oculus a préconisé, et la plupart de ses imitateurs suivent le même chemin. La date de sortie du Vive de HTC, l'exception évidente, reste inconnue.
Une expérience assise est la plus réalisable pour la plupart des gens en termes de configuration, et c’est sur cela que les développeurs ont principalement travaillé. Au lancement, il y aura des personnes dévouées qui pourront jouer à des jeux incroyables dans des espaces ouverts géants, mais si vous n’êtes pas dans ce groupe, ne vous inquiétez pas. La plupart des expériences seront toujours à votre portée.
Cependant, il convient de considérer que le marché de la réalité virtuelle sera très différent dans quelques années seulement. Des millions de personnes disposeront de casques et, à mesure que la technologie deviendra plus populaire, les fans seront plus disposés à faire des sacrifices pour l'adapter.
Mais cela signifie-t-il que nous aurons besoin de pièces géantes et désolées où nous jouerons seuls ?
Créer une salle VR
S’il arrive un moment où vous souhaitez construire un espace conçu pour la réalité virtuelle, il n’est pas nécessaire qu’il ressemble à une scène de Trainspotting. Même si une salle de réalité virtuelle nécessite, de par sa conception même, beaucoup d’espace au sol, elle n’a pas besoin d’être nue. Théoriquement, si la pièce est suffisamment grande, vous pouvez en placer beaucoup contre les murs. Bibliothèques, étagères, commodes – tant qu'elles sont contre le mur et qu'il existe un espace ouvert entre tout cela pour que vous puissiez vous promener et vous débattre, cela devrait bien faire l'affaire.
Tentures murales, éclairage, fenêtres, ornements – rien de tout cela ne doit gêner un espace VR. En effet, il se peut qu’à mesure que les téléviseurs deviennent moins répandus, le design du salon change simplement pour refléter nos nouvelles passions. Au lieu d'encercler nos canapés et nos chaises autour d'un feu ou d'un téléviseur à grand écran, nous pourrions les entourer au centre de la pièce, où un ami ou un parent pourrait se plaindre devant un orc numérique.
HTC/Valve
Même si cela peut sembler être un accident imminent, nous avons déjà assisté à des développements impressionnants, comme le système de chaperon du Vive, qui permet aux personnes utilisant ou non la réalité virtuelle de coexister dans le même espace sans craindre d'être accidentellement frappées par un mouvement manette.
Il en va de même pour les animaux de compagnie et les objets simples. Même s’il ne serait pas judicieux de placer votre inestimable vase Ming sur une table à trois pieds au centre de votre espace VR, ce n’est pas le cas. inconcevable d'imaginer un salon du futur avec un espace VR chargé d'un tapis en caoutchouc, tandis que le reste de la pièce continue comme avant autour de lui.
S'en passer ?
Contrairement à d’autres formes de technologie, la réalité virtuelle – en particulier à l’échelle d’une pièce – nécessitera toujours une quantité raisonnable d’espace. Qu’il s’agisse de mètres deux sur deux, de cinq mètres sur cinq ou de quelque chose de beaucoup plus grand, de nombreuses maisons n’ont tout simplement pas assez d’espace libre. L’espace a toujours été limité, et cela ne devrait pas changer de sitôt. Il n’existe pas de solution technologique au fait que les grandes maisons, appartements et condos coûtent cher.
Il n’existe pas de solution technologique au fait que les grandes maisons, appartements et condos coûtent cher.
C’est un point important dans ce débat. C’est la raison pour laquelle, malgré les premières démonstrations impressionnantes du HTC Vive, Oculus conçoit ses titres de lancement et expériences autour d’une expérience assise, ou à tout le moins tournée vers l’avant – parce que c’est ce que les maisons de la plupart des gens peuvent poignée.
L’idée de la salle VR prend quelques années plus tard, alors que l’idée d’avoir un espace VR dédié ne sera pas nécessairement si étrange, mais quand on parle des limites physiques des maisons, il semble très probable que la plupart des contenus produits pour la réalité virtuelle, au du moins dans un avenir prévisible, s'adressera autant aux personnes vivant dans des espaces plus petits qu'aux plus grands – ce qui signifie qu'une salle VR ne sera pas un nécessité.
Il se peut que certains jeux et expériences s'adressent à de petits espaces de vie. Des titres en développement comme Survolez les Junkers ont des navires spécialement conçus pour des espaces plus petits. Il va de soi que la plupart des jeux du futur feront quelque chose de similaire.
Oui, il y a certainement un avantage à disposer d’un espace plus grand pour jouer. Cela facilite l'immersion, et il y aura probablement une expérience de jeu premium étrange qui sera augmentée par l'espace pour se déplacer. Mais les jeux vidéo, comme tout le reste, sont motivés par des intérêts commerciaux.
Cela signifie que si l’argent est destiné à des expériences et à des jeux à plus petite échelle, c’est également là que se concentrera l’essentiel des efforts.
Est-ce que ça va décoller ?
La réalité virtuelle à l’échelle d’une pièce deviendra-t-elle un jour populaire? Est-il possible de s’attendre à ce que de nombreuses personnes consacrent une partie d’une seule pièce à une telle installation ?
Peut-être pas, surtout si l'on considère des gens comme le vide, le train fantôme Thorpe Park de Derren Brown et d’autres projets cherchent à offrir des expériences VR à grande échelle que presque personne au monde ne pourra reproduire chez soi.
La réalité virtuelle – en particulier à l’échelle d’une pièce – nécessitera toujours une quantité raisonnable d’espace.
La réalité virtuelle à l’échelle d’une pièce offre le potentiel de créer des expériences étonnantes, mais elle sera toujours limitée par les restrictions physiques de l’espace disponible. Pour offrir quelque chose de beaucoup plus grand que l’espace limité d’une seule pièce, vous aurez besoin quelque chose de plus proche du Virtuix Omni, qui offre une réalité virtuelle véritablement illimitée dans un encombrement beaucoup plus réduit que l'espace de plusieurs mètres carrés dans lequel les casques VR de première génération peuvent fonctionner.
La réalité virtuelle à l’échelle d’une pièce nécessitera une invention qui donnera à l’utilisateur l’impression de se déplacer dans le monde réel, tout en ne se déplaçant que dans le monde virtuel, avant que l’expérience ne devienne pratique. En attendant, la VR assise régnera.
Il est impossible de dire quand l’innovation nécessaire se produira. Peut-être qu’un ingénieur intelligent trouvera une solution l’année prochaine – ou peut-être que cela prendra une décennie. Espérons simplement que nous n’aurons pas besoin de nous attacher comme Lawnmower Man pour que cela fonctionne.
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