Publication prévue dans l'édition de mars 2011 de la revue Les ordinateurs dans le comportement humain, nouvelle recherche montre que l’interaction avec les jeux vidéo augmente la créativité des enfants. L'étude visait à l'origine à tester le lien entre l'utilisation de la technologie et la créativité, mais seuls les jeux vidéo ont montré un impact considérable sur la créativité des garçons et des filles. Les autres technologies telles que les smartphones, les ordinateurs et Internet n’ont pas donné des résultats similaires. Le test a été réalisé sur un échantillon de 491 enfants de 12 ans par des chercheurs impliqués dans le projet Children and Technology de la Michigan State University.
Linda Jackson, la chercheuse principale du projet, a testé des enfants en leur demandant de dessiner une image « intéressante et excitante » en commençant par une forme courbe déjà imprimée sur la page. Les tâches de suivi comprenaient l'écriture d'une histoire sur l'image ainsi que l'attribution d'un titre aux deux. Ceci est connu sous le nom de Torrance Test of Creativity Thinking, un test largement utilisé pour mesurer la créativité. Après avoir été exposé aux jeux vidéo, il y a eu une nette augmentation de la créativité du travail soumis. Peu importe que les jeux soient violents ou non, mais les garçons préfèrent les sports et les jeux violents. tandis que les filles préféraient les jeux qui favorisaient l'interaction entre les humains et les ordinateurs. personnages. Il n’y avait également aucune corrélation avec la race, le sexe ou le genre de jeu joué.
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L'ensemble des jeux utilisés dans le test comprenait Need for Speed, The Legend of Zelda, Madden NFL Football, Super Smash Brothers, Animal Crossing, Half-Life 2, Spider Solitaire et divers Guerres des étoiles titres. Les chercheurs espèrent que les résultats de l’étude seront analysés par les développeurs et les éditeurs de jeux afin d’identifier spécifiquement les éléments d’un jeu qui augmentent la créativité. Grâce à ces recherches plus approfondies, un développeur de jeux pourrait créer une série de jeux très réussis qui brouilleraient la frontière entre divertissement et éducation.
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