Ayant la moitié de la vingtaine, j'ai de très bons souvenirs de jouer Halo 3C'est multijoueur après l'école avec des amis. C'était notre lieu de rencontre incontournable, ce que nous faisions tous et ce que nous voulions tous faire. J’ai pu revivre cela l’été dernier grâce aux efforts de 343 Industries non seulement pour ramener les titres classiques de Halo avec Halo: La collection Master Chief, mais aussi améliorer ces jeux.
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- Salut au chef
- Une préoccupation majeure
Pour faire simple, Halo 3Le multijoueur de est maintenant meilleur qu’il ne l’était lorsque j’étais au collège. Étonnamment, 343 a réussi à affiner l'expérience, à proposer davantage de façons de jouer et à ajouter de nouvelles saisons avec du contenu et des produits cosmétiques plus excitants. Et désormais, 343 apporte son expérience avec Halo: La collection Master Chief à Halo Infini, qui s'annonce comme une bien meilleure expérience multijoueur que les entrées précédentes.
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Salut au chef
Je n’ai pas non plus la moindre idée ici – ma foi et mon optimisme dans ce que 343 Industries a prévu
Halo InfiniLe multijoueur de est démontrable. UN aperçu du multijoueur diffusé aujourd'hui qui a couvert une tonne de contenu auquel les joueurs pourront s'attendre. Même si certains mécanismes de jeu qui m'inquiètent encore légèrement (principalement l'ADS pour les armes sans lunette) n'ont pas été évoqués, la majorité du jeu a été couverte.Halo Infini | Aperçu du multijoueur
Naturellement, il y a des choses qui s'ajoutent Halo Infini multijoueur qui n’a presque aucun rapport avec l’expérience de 343 avec Halo: MCC du tout. Le jeu se concentrera sur deux modes, l'arène et la grande bataille en équipe. Arena semble être un terme générique pour désigner les modes de jeu que nous aimons: SWAT, Slayer, Capture the Flag – les classiques.
Cette dernière est, eh bien, une grande bataille d’équipe, même s’il y aura quelques rebondissements cette fois-ci. Les véhicules peuvent être trouvés dans les bases ou seront déposés sur les champs de bataille par des pélicans. Le jeu proposera également un nouveau véhicule appelé Razorback, qui possède sa propre zone de stockage. Un coffre ne semble peut-être pas révolutionnaire, mais lorsque vous pouvez y lancer des armes puissantes ou même des objets objectifs, c'est un gros problème pour Halo.
Cependant, le plus grand changement pour Halo InfiniLe mode multijoueur de est tout ce que vous pouvez faire avec un grappin, qui a également été présenté aujourd'hui. Nous connaissons déjà un peu la mécanique du grappin du jeu grâce à son contenu initial. campagne révélé l’année dernière. Cependant, il semble que l’outil ait été davantage développé depuis lors. En multijoueur, les joueurs pourront utiliser l'outil pour se déplacer sur les cartes et flanquer les ennemis, ou saisir des objets et des armes pour les mettre directement entre leurs mains.
Les grappins peuvent même être utilisés contre les joueurs. Si vous possédez une arme de mêlée, par exemple, vous pouvez vous attaquer à un ennemi, vous y laisser entraîner et lui infliger une bonne raclée à l'ancienne. Les véhicules ne sont même pas à l’abri de l’outil, qui permettra aux joueurs de s’y attaquer pour les détourner.
Une préoccupation majeure
Il existe toujours une préoccupation flagrante que les fans devraient probablement et à juste titre avoir à propos de InfiniC'est multijoueur. Halo 5 était connu pour regorger de produits cosmétiques et de coffres à butin, deux éléments essentiels de tout jeu gratuit. Halo InfiniLe mode multijoueur de sera également gratuit, mais il semble que 343 n'adopte pas cette ancienne approche du contenu bonus pour Infini multijoueur. Au lieu de cela, l’entreprise utilise ce qu’elle a appris de son expérience avec Halo: La collection Master Chief.
Halo Infini n’aura pas de coffres à butin ou de produits cosmétiques que vous pourrez acheter, selon la vidéo de présentation multijoueur d’aujourd’hui. Au lieu de cela, les joueurs pourront débloquer du contenu de différentes manières, la première étant la passe de combat du jeu. L’inclusion d’une passe de combat ne devrait pas être une surprise, car c’est également un élément essentiel de tout titre gratuit. Cependant, conformément à Halo: MCC, les joueurs ne seront pas limités à une seule passe de combat à la fois. Semblable à la façon dont Halo: MCC les joueurs peuvent débloquer des récompenses des multiples saisons du jeu, les joueurs peuvent avoir plusieurs passes de combat à la fois et choisir vers laquelle concentrer leur progression.
Les joueurs pourront débloquer des produits cosmétiques en jouant simplement au jeu ou en les achetant directement. Cependant, les produits cosmétiques présents dans la boutique du jeu ne seront jamais les mêmes que ceux que vous pourriez obtenir dans un passe de combat. Selon la vidéo d’aujourd’hui, 343 ne voulaient pas que les joueurs contournent le pass avec de l’argent réel.
Les saisons seront également traitées de manière très Halo: MCC-de manière classique, chacun introduisant un nouveau contenu cosmétique et de jeu thématique. Si tu as joué Halo: MCC au cours de l'année écoulée, vous savez que cela signifie qu'une multitude de façons de décorer votre Spartan sont disponibles. le chemin, avec plus de cartes, de modes de jeu et de fonctionnalités de qualité de vie demandées par le communauté.
À ce stade, 343 Industries semble savoir ce qu’elle fait. Halo InfiniLe mode multijoueur de est un grand jeu, qui sera sans doute joué par plus de personnes que la campagne du jeu. Mais le développeur possède déjà une expérience considérable dans la prise en charge d'un titre Halo (ou plutôt de plusieurs titres Halo), et en apportant cela à Infini C’est ce qui garantira qu’il ne cède pas sous son poids, mais qu’il grandisse au cours de sa vie.
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