Avec le PlayStation VR2 disponible maintenant, tous les yeux sont rivés Horizon Appel de la Montagne. Le titre d’action-aventure est la première grande exclusivité de Sony pour la plate-forme, faisant office de titre de lancement. Bien qu’il s’agisse d’un achat incontournable pour quiconque récupère l’appareil dès le premier jour, il a plus de succès en tant que vitrine technique solide pour le casque qu’en tant que jeu amusant autonome. Si vous recherchez cette dernière solution, vous voudrez découvrir la véritable arme cachée du PSVR2: Fantavision 202X.
Contenu
- Ne cassez jamais la chaîne
- Bon jeu, bonne technologie
『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー
Développé et publié par Cosmo Machia, Fantavision 202X est une suite complètement à gauche d'un obscur jeu de lancement de PlayStation 2. Comme l'original, c'est un jeu de feux d'artifice unique qui se joue comme un croisement entre Commande de missiles et un casse-tête de match-trois. Il n’y avait rien de tel lors de sa première sortie en 2000, et franchement, il n’y en a toujours pas en 2023. Cela rend la nouvelle version aussi fraîche, créative et étrange que jamais.
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Ce qui ressort le plus Fantavision 202XCependant, c'est à quel point il est discrètement amélioré par la réalité virtuelle. Cosmo Machia a pris un jeu de réflexion quelque peu moyen et en a fait la meilleure version sans grand changement. C’est un excellent exemple des types de jeux qui prospèrent en VR, contrastant fortement avec des projets plus ambitieux qui ont eu du mal à reproduire une expérience de console complète dans un casque.
Ne cassez jamais la chaîne
Fantavision 202X n’est pas tant une évolution de son prédécesseur qu’un remake VR. C'est un système basé sur le niveau puzzle où les joueurs doivent associer des fusées éclairantes colorées lorsqu'elles tirent dans le ciel nocturne et les font exploser pour créer un feu d'artifice. Associez trois fusées éclairantes de la même couleur, appuyez sur un bouton pour les éteindre et regardez-les éclairer l'horizon d'une ville. Mais ce ne sont que les règles de base. Les stratégies avancées obligent les joueurs à créer d’énormes chaînes de fusées éclairantes en bouclant une nouvelle couleur avec des fusées éclairantes et des objets neutres « sauvages ». Les explosions déclencheront également des fusées éclairantes de la même couleur, il y a donc beaucoup de stratégie supplémentaire pour savoir quand exploser, car cela peut maintenir une chaîne en marche.
C’est la définition d’un jeu « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Lorsque j’ai joué pour la première fois à la version PS2, j’ai compris le système de correspondance de base, mais je n’ai pas pu comprendre pleinement son système de « daisy chain ». La suite comprend un ensemble de tutoriels très clairs qui ont considérablement amélioré mes compétences. Il y a une immense satisfaction à obtenir un combo supérieur à 100 ou à faire exploser une énorme chaîne qui illumine tout l’écran. Je me suis déjà retrouvé à courir après son trophée Platine alors que je travaille sur ses différentes étapes.
La nouvelle version est presque identique à l'originale, de sa configuration solo en huit étapes à son gameplay pratiquement inchangé. Même ses visuels simples sont un peu retour à l'ère PS2. Fantavision 202X peut être joué sans casque, mais vous obtiendrez à peu près exactement la même expérience que si vous jouiez simplement l’original sur PlayStation Plus. Son prix de 30 $ semble un peu élevé compte tenu de la finesse du package.
Cependant, c’est une expérience complètement différente en VR. Lorsque vous jouez sur un téléviseur, les fusées éclairantes sont connectées en déplaçant les joysticks, ce qui semblait toujours un peu guindé dans l'original. Les contrôles sont beaucoup plus naturels avec le PSVR2, car les joueurs peuvent librement bouger leurs mains avec les contrôleurs Sense pour mettre en évidence les couleurs. Cet élément tactile suffit à changer complètement la psychologie de l’expérience principale de Fantavision. Quand je suis dans mon état de flow, je me sens comme un chef d’orchestre créant une symphonie visuelle de mes propres mains.
Bien que les visuels ne soient pas très détaillés, c’est un autre domaine dans lequel la technologie s’intègre naturellement. Chaque étape se déroule sur un horizon que la caméra traverse lentement sur des rails. Les premiers niveaux emmènent les joueurs dans une visite guidée d'une ville, mais les niveaux deviennent rapidement un peu plus étranges à mesure que le feu d'artifice se déplace vers l'espace. La réalité virtuelle rend ces espaces beaucoup plus immersifs, car j’ai l’impression de voler dans la nuit plutôt que de suivre une caméra panoramique sur un arrière-plan.
Et bien sûr, le feu d’artifice lui-même se transforme en spectacle dans l’espace 2D. Lorsque je déclenche un tour bonus Starmine, des explosions colorées jaillissent juste devant mes yeux. Je peux voir des brins individuels passer devant moi, me plaçant au centre du spectacle. Ce niveau de profondeur n'a jamais été possible sur un téléviseur à écran plat, mais l'expérience est ici beaucoup plus dynamique; on a l'impression que Fantavision a toujours été censé être un jeu VR.
Bon jeu, bonne technologie
Avec son ensemble de fonctionnalités clairsemé, Fantavision 202X est un paquet modeste. Cependant, c’est un brillant exemple des types de jeux qui fonctionnent réellement en VR. La nature arcade du jeu facilite le jeu lors de courtes sessions, car il n’exige pas que les joueurs restent trop longtemps attachés à un casque serré. Le gameplay est facile à exécuter avec des commandes de mouvement, et ses niveaux lents ne vous laisseront pas courir après un sac à vomi. C’est un jeu VR idéal à presque tous les égards.
Comparez cela avec Horizon Appel de la Montagne, qui tente d'intégrer un jeu PlayStation complet dans un casque. C’est une expérience amusante, mais qui peut parfois être bâclée. Son escalade tactile est un point fort, se concentrant sur les mouvements naturels de la main, mais ses systèmes plus compliqués peuvent être un casse-tête. Son combat rapide est particulièrement difficile, car un suivi désordonné du contrôleur peut rendre difficile l'esquive, l'échange d'armes, la fabrication de munitions, etc. Pendant la majeure partie de ma partie, je pensais davantage à la technologie qu’au monde dans lequel je me trouvais, car je devais constamment modifier mes paramètres d’étalonnage pour bien faire les choses. Quand je joue Fantavision 202X, je ne pense pas du tout à la technologie.
Il semble que Sony veuille trouver un moyen de recréer sa marque de jeux d'action-aventure cinématographiques en VR, mais il semble encore un peu tôt pour cela. Bien que la réalité virtuelle ait connu beaucoup de succès avec des expériences plus complexes, nous sommes au mieux encore dans l’ère technologique de la Nintendo 64. Plutôt que d'essayer d'intégrer un jeu moderne dans un casque, Fantavision 202X prouve qu’il est utile d’accepter les limites actuelles de la technologie. Un retour à l’ère PS2 est exactement le genre d’évolution pour laquelle VR était prêt.
Fantavision 202X est disponible dès maintenant sur PlayStation 5. Il peut être joué avec ou sans PSVR2.
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