Oculus veut étirer votre peau pour rendre la réalité virtuelle plus immersive

Gants Oculus

Dans les dépôts de brevets rendus publics cette semaine, Oculus décrit quelques technologies différentes qui pourraient rendre sa réalité virtuelle encore plus réaliste et immersive. Les brevets décrivent quelques méthodes pour simuler le toucher dans des environnements VR, dont l'une comprend un « instrument d'étirement de la peau ».

Ce n’est pas aussi terrifiant que ça en a l’air. Ramassez n'importe quel objet près de vous dès maintenant, remarquez comment votre main le tient, quelles parties de votre main le touchent. Ce sont les petits détails qu’Oculus cherche à simuler. La sensation d’un téléphone intelligent dans votre main est différente de celle d’une orange, d’une bouteille d’eau ou d’une tasse de café. Ces objets semblent tous différents, en partie parce que nous les tenons différemment. Ajoutez à cela le fait que chacun tient les objets d’une manière légèrement différente, et vous comprendrez à quel point la simulation de votre sens du toucher peut devenir assez complexe.

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La solution d’Oculus est simple: créez un gant haptique capable de se calibrer en surveillant simplement la façon dont vous interagissez avec des objets réels. Le premier brevet décrit une technologie qui vivrait dans les doigts, le bout des doigts et la paume de un gant haptique. Il s’agit de « l’instrument d’étirement de la peau », ce qu’il fait en réalité, c’est mesurer la façon dont votre peau s’étire ou se comprime lorsque vous ramassez des objets du monde réel. En mesurant cela, il est capable de se calibrer pour simuler ce type de pression.

Pensez-y de cette façon: en ramassant un objet, l'objet est essentiellement pressé contre votre peau à plusieurs endroits différents de votre main. Ces gants haptiques mesureraient où l'objet appuie contre votre peau et avec quelle force, puis en utilisant cela informations, il apprendrait essentiellement à utiliser ses instruments internes « d’étirement de la peau » pour simuler des phénomènes physiques. touche.

Pour ce faire, les gants haptiques disposent de plusieurs méthodes différentes. Premièrement, il semble qu'ils auront un certain nombre de petits « engrenages » ou « rouleaux » dans les doigts et la paume du gant, ceux-ci enregistreront à la fois les interactions d'étalonnage décrites ci-dessus et fourniront un retour mécanique pour simuler touche.

"Le capteur d'étirement de la peau comprend un mécanisme qui peut comprendre un ou plusieurs engrenages et rouleaux qui tournent lorsque l'utilisateur interagit avec un objet réel", indique la demande de brevet. "La surface de rétroaction est configurée pour simuler une force associée à l'interaction avec la surface."

Le deuxième dépôt de brevet concerne également la simulation du toucher une fois enregistré et calibré en faisant interagir l’utilisateur avec des objets du monde réel. Ce dépôt de brevet utilise des vessies extensibles cachées à l'intérieur du gant haptique qui peuvent se dilater ou contractez-vous, comme des ballons miniatures, pour appliquer une pression sur vos mains afin de simuler une interaction avec de vrais objets.

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