Critique de DmC: Devil May Cry

DmC: Le diable peut pleurer a beaucoup de points communs avec La matrice. Dante du premier utilise ses mots avec plus d'éloquence que Neo du second, mais ces deux mecs sont béni et maudit de la connaissance d'un monde qui existe parallèlement au monde que les gens ordinaires savoir. Chaque monde derrière le monde est gouverné par des forces malveillantes qui considèrent toutes deux l’humanité comme une ressource renouvelable. Dans le cas d La matrice, nous ne sommes rien de plus que des batteries utilisées pour alimenter une race de machines sensibles.Les gardiens clés de DMC, d’autre part, cultivent l’humanité pour ses âmes. Les détails peuvent différer, mais le résultat final est le même: nous sommes du bétail.

Les comparaisons ne s’arrêtent pas là non plus. Neo et Dante possèdent tous deux un ensemble unique de compétences qui les rendent particulièrement bien placés pour affronter ceux qui sont chargés de contrôler l’humanité. Pour nous, spectateurs – passifs ou actifs, peu importe – cela se traduit par une action démesurée et une concentration sur le spectacle. Vous pouvez sentir le cœur battre de 

La matrice derrière chaque rebondissement du redémarrage de la franchise Ninja Theory dans DmC: Le diable peut pleurer. Cette pierre de touche immédiatement reconnaissable est, en fait, essentielle pour atteindre l’objectif sous-jacent de tout redémarrage: attirer un public plus large.

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Dante est dans les détails

Des accessoires majeurs pour le superviseur de l'histoire Alex Garland, qui est revenu une fois de plus pour collaborer avec Ninja Theory après sa livraison narrative réussie dans les années 2010. Enslaved: Odyssée vers l’Ouest. Le auteur écrivain derrière des films révolutionnaires comme 28 jours plus tard et Soleil est beaucoup plus évident ici qu’auparavant. Les joueurs férus de cinéma remarqueront immédiatement la présence de Garland dans l’introduction initiale de Dante et du monde dans lequel il existe.

Il faut également remercier Garland pour avoir livré un récit facile à suivre sans être trop simple. Passé Le diable peut pleurer les jeux ont généralement tendance à adopter des structures d’intrigue absurdes et exceptionnellement alambiquées. Même si l'absurdité est encore très présente, surtout dans DMCDans les combats de boss très imaginatifs de, l'intrigue est beaucoup plus solide et bien présentée qu'elle ne l'a été auparavant, en particulier pour le public occidental.

Dans cette version redémarrée, Dante est toujours le Fils de Sparda. Il a toujours un frère jumeau nommé Vergil et tous deux sont toujours le résultat inattendu d'une union impie entre un démon et un ange. Sparda est un démon traître aux yeux de ceux qui font la queue derrière Mundus, le dirigeant des enfers et antagoniste de la série. La différence dans DMC est dans les détails, à la fois la progression de A à B à C de l'intrigue et la construction du monde qui sert à colorer le reste.

Le cadre de Limbo City est une métropole générique qui, tout comme le monde illusoire de La matrice, existe pour maintenir l’humanité dans la complaisance. Caché sous le vernis extérieur se trouve un désert en décomposition d'âmes perdues et de monstruosités démoniaques. Dante et son frère sont des métis Nephilim, ce qui signifie qu’ils sont capables de se situer entre les deux réalités. Il y a aussi ceux comme Kat, membre du mouvement de résistance de Vergil (L’Ordre), qui peuvent se projeter dans les Limbes des démons sans réellement y pénétrer physiquement.

Ne fixez pas vos attentes trop élevées. Garland et l'équipe de rédaction de Ninja Theory font un excellent travail pour maintenir cette histoire accessible sur la bonne voie, mais ce n'est pas le genre de récit de jeu qui remporte des prix. Il s’agit d’un film à succès se déroulant dans l’univers d’une franchise établie déjà connue pour son spectacle exagéré. Une fois que vous avez compris Dante et son passé, une connaissance que même un observateur marginalement intéressé Le diable peut pleurer Le fan pourrait entrer avec – vous vous retrouvez avec une intrigue de haut niveau construite uniquement dans un but de divertissement. C'est une belle histoire, tout comme un film à succès comme Les Vengeurs peut avoir une belle histoire; cela vous gardera absorbé, mais cela ne vous fera pas nécessairement réfléchir. Et c’est vraiment bien.

L'enfer est là où est le cœur

Le jeu qui entoure cette histoire est, heureusement, très amusant à jouer. Il s’agit fondamentalement du même combat axé sur les combos qui a toujours été au cœur du jeu. Le diable peut pleurer série, avec quelques différences et ajustements notables. Le plus grand d'entre eux: DMC pourrait bien être le jeu de groupe le plus simple en difficulté normale. Votre performance est toujours évaluée combat par combat et combo par combo, mais il est beaucoup plus facile d’obtenir des notes de A, S ou plus qu’auparavant. Le paramètre Nephilim, plus difficile, correspond davantage au niveau de défi proposé par les jeux précédents, tandis que Son of Sparda – qui se débloque après votre première partie de campagne réussie – remixe à la fois les emplacements et les attaques des ennemis. motifs.

Les mécanismes de jeu sont en grande partie inchangés, avec des combos et des enchaînements de combos toujours construits autour employant un mélange d'attaques de mêlée légères et lourdes ainsi que des attaques à distance plus faibles des différents pouvoirs de Dante. armes à feu. La grande nouveauté de DMC est la présence d'armes d'Ange et de Démon. Débloqués dès le début, ces deux ensembles d'armes peuvent être activés à tout moment en tant que modificateurs de combo en maintenant LT (Ange) ou RT (Démon) pendant que vous attaquez. Passer d'un ensemble à l'autre et d'une arme à l'autre (une fois que vous avez débloqué plusieurs options pour les deux, bien sûr) est parfaitement intégré au combat, avec bon nombre des combos les plus puissants de Dante reposant sur un mélange de frappes d'Ange/Démon et de vieilles coupures régulières avec votre fidèle épée, Rébellion.

Il y a cependant plus dans cette nouvelle ride. Les armes des anges et des démons sont également dotées de capacités de lutte, la première s'efforçant d'attirer Dante vers une cible et la seconde de rapprocher une cible. Cela s’avère être un outil essentiel tant au combat qu’en dehors. Les ennemis plus grands et/ou protégés peuvent voir leurs vulnérabilités exposées avec un petit remorqueur démoniaque. Il est également possible de vous faufiler entre plusieurs ennemis aériens en utilisant la traction Angel. Les mêmes principes s'appliquent hors combat avec des énigmes de traversée utilisant des points de grappin et des plates-formes dissimulées.

Tous ces différents éléments sont réunis autour d'un défi de 20 missions parfaitement rythmé – environ 11 à 12 heures en mode Normal – qui alterne entre des exercices de combat basés sur l'arène, une exploration axée sur les objets de collection et des séquences de poursuite ou d'évasion scénarisées, ainsi que le combats de boss occasionnels ou « missions secrètes » à débloquer, ces dernières étant cachées derrière des portes verrouillées que vous devez collecter les clés de. Les combats de boss sont également particulièrement mémorables, tous sauf la rencontre finale décevante mêlant combat, traversée, reconnaissance de formes et survie basée sur les vagues de manière unique et inattendue.

Conclusion

Ninja Theory a livré une version Le diable peut pleurer dans DMC cela devrait rendre fier le créateur de la série Hideki Kamiya. Tous les fondamentaux de la franchise sont là, mais ils ont aussi évolué. Entre Garland qui gave les joueurs avec la pilule rouge dans ce Matrice-histoire inspirée et les outils combotastiques et intuitifs Angel/Demon de Ninja Theory, cette nouvelle version de Dante est à la fois plus accessible. et plus flexible. C’est un mélange parfait et un début exceptionnel pour les jeux à succès AAA en 2013.

(Ce jeu a été revu sur la 360 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur)

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