Army of Two: Le cartel du diable
"L'Armée des Deux d'EA est tout simplement stupide et sans cœur, même selon les standards des tireurs."
Avantages
- Les mécanismes de tir sont bons
- Action coopérative décente
Les inconvénients
- Histoire inutile
- Générique à presque tous les niveaux
- Des blagues qui font grincer des dents
EA Montréal a développé l'original Une armée de deux dans un paysage très différent de celui qui a donné naissance Army of Two: Le cartel du diable. Lorsque le premier jeu était en production, les jeux coopératifs sur consoles étaient encore rares. Il existait des jeux comme Gears of War et Halo dans le monde, mais rares étaient ceux qui étaient réellement conçus pour deux personnages différents qui avaient parfois des objectifs différents. Même l’idée qu’un joueur doive en pousser un autre sur un rebord était nouvelle avant la sortie du jeu en 2008. Maintenant, c’est courant, à la limite du cliché. Même les séries d'horreur comme Espace mort 3 ont leurs propres petites armées de deux ou plus. Ainsi, en 2013, lorsque la nouveauté de la coopérative a disparu, qu’est-ce que c’est?
Une armée de deuxle rôle de? Au lieu de nouvelles idées coopératives, est-ce que Le cartel du diable Avez-vous quelque chose d'important à dire sur la violence terrifiante du trafic de drogue mexicain ou sur les sociétés militaires privées? Est-ce une sorte de spectacle d'action comme Appel du devoir, ou peut-être une tentative de comédie comme Tempête de balles? À quoi ça sert?Il n’y en a pas. Army of Two: Le cartel du diable est si vide, si dénué de sens et de mérite, qu’il n’est même pas offensant – du moins, son contenu n’est pas offensant. Il se joue comme un jeu vidéo générique présenté en arrière-plan d’un film qui n’a pas le budget nécessaire pour obtenir une licence pour un vrai jeu. Cela révèle également le vide béant au cœur de l’industrie du jeu vidéo. Le voici: Le Tireur. Dans ce jeu, vous avancez, tirez avec une arme à feu sur des personnages numériques qui vous tirent dessus et gagnez de l'argent. chaque fois que vous tirez sur une jambe pour acheter plus d'armes et peut-être un t-shirt Skullcandy à mettre sur votre personnage. Le jeu a autant de personnalité qu’un rouleau d’essuie-tout.
Bang Bang
Permettez-moi d'être clair sur un point: Army of Two: Le cartel du diable fonctionne, au moins comme une machine. Il y a quelques maladresses ici et là avec son rythme, mais le jeu ne fait pas grand-chose pour essayer de raconter une histoire. Alpha et Bravo sont des employés de TWO, une organisation militaire privée engagée pour protéger un homme politique dans une ville mexicaine déterminé à combattre le vicieux cartel qui contrôle la région. Un cortège de voitures explose par ces crétins dans la scène d'ouverture, laissant entendre que l'action va commencer dans les médias, mais non! Tout d'abord, il faut se lancer non pas dans un, mais dans deux flashbacks, un pour s'entraîner à filmer des trucs, le second pour expliquer pourquoi Salem et Rios, les protagonistes des jeux précédents, sont absents, et il introduit également l'intrépide protagoniste féminine. Fiona. Après une heure et changement, puis retour à l’histoire principale. Cela se produit si lentement qu’il faut un certain temps pour se rendre compte que le jeu n’a même jamais pris la peine d’expliquer pourquoi diable vous faites quoi que ce soit.
Ce que vous faites tout au long de cette introduction et au cours des six à sept heures qui suivent, c'est filmer les hordes infinies de La Guadana, le cartel de la drogue le mieux doté en personnel au monde. La Guadana vous combat dans les rues, les bidonvilles, les vieux hôtels, les cimetières, les aérodromes, les égouts; n'importe quel endroit avec une histoire de jeu vidéo, vraiment. Dans une scène lumineuse, ils se battent même sur une place de la ville décorée pour le festival Dia de los Muertos, avec des boîtes de feux d'artifice remplaçant les barils explosifs omniprésents comme armes environnementales. Vous vous cachez derrière un abri, dont certains peuvent être ébréchés, et sortez en tirant avec une variété de mitrailleuses et de fusils de chasse. Tirez sur suffisamment de gars et un compteur se remplit pour que vous puissiez passer en mode « Overkill », où l'écran devient doré et vous êtes invincible, libre de tirer avec des munitions infinies.
À chaque mise à mort, un petit signe dollar apparaît. Tu as tiré sur un gars? Voici 10 $. Photo du visage? C'est 15 $. Courez devant un gars et distrayez-le pour que votre partenaire puisse lui tirer dessus, c'est un bonus pour servir d'appât. L'argent est dépensé pour une montagne de nouvelles pièces pour vos armes afin de les rendre plus efficaces. Ou de les peindre en or. Ou encore d’acheter un masque peint comme le bouclier de Captain America. Il y a des centaines et des centaines de ces types à abattre, presque tous identiques. Certains portent de petits chapeaux et vous pouvez remporter un exploit en les tirant. Cela s’appelle « Police de la mode ».
Attendez, pourquoi sommes-nous au Mexique ?
Malgré les pauvres.. eh bien, tout le reste, le tir se déroule bien. Il n’a pas le poids ni l’intelligence d’un Gears of War, mais c’est mieux que le combat de Uncharted 3 où l'intelligence artificielle a l'intelligence d'un Roomba, et son rythme est plus serré que le désordre Opérations spéciales: la ligne. Forces spéciales est cependant un point de comparaison important. Le jeu de Yager a été conçu pour faire deux choses: mettre à nu la cruauté insipide de cette marque de jeu de tir devenue le produit national du monde du jeu vidéo, et raconter à nouveau le Cœur des ténèbres, l'histoire de la façon dont les humains perdront toujours leur humanité lorsqu'ils partiront en guerre.
Army of Two: Le cartel du diable a apparemment été construit sans raison. À aucun moment il ne s’engage dans le genre de maladresse ou d’emphase de quelque chose comme Les consommables. Dans ce film, un homme de 65 ans se bat au couteau avec la star de Double impact, puis Chuck Norris tire sur un gars qui passe par un appareil à rayons X à l'aéroport. C’est intrinsèquement idiot. Le cartel du diable n’aborde même pas vraiment la violence comme de l’humour. Un échange entre Alpha et Bravo: « Mec, je dois rentrer chez ma copine. « Tu as une fille? Quel est son nom, mon frère? Ensuite, nous revenons au même tir par cœur. Le jeu ne fait jamais un clin d’œil au joueur ou à lui-même. Il faudrait qu’il y ait une blague pour que le jeu soit impliqué.
Même pour les accros aux jeux de tir, il n’y a rien à recommander ici. Les idées coopératives les plus ambitieuses passent par des pièces sombres où un seul personnage possède une lampe de poche, mais même cette astuce a été réalisée dans des jeux comme Resident evil 5. Il existe littéralement des centaines de jeux qui proposent d'excellentes versions de ce qui Une armée de deux ne le fait qu'avec le niveau de compétence de base. Même Call of Duty Black Ops: DéclassifiéLes niveaux de style arcade basés sur la mémorisation sont plus intéressants que Cartell’action sans visage de.
Conclusion
Il existe de nombreux excellents jeux de tir dans le monde, et même si l’industrie du jeu vidéo doit en fabriquer moins, cela ne veut pas dire qu’ils ne devraient pas être créés du tout. Un jeu doit avoir une intention. Il doit avoir un but, une âme, même si ce but est de créer un terrain de jeu dans lequel faire des ravages. Si c’est le jeu que quelqu’un veut faire, alors il vaut mieux que ce soit un très bon terrain de jeu. Une armée de deux est tout simplement stupide et sans cœur.
Voici ce qui est offensant Army of Two: Le cartel du diable: La fabrication d'un jeu Xbox 360 et PlayStation 3 coûte en moyenne entre 18 et 28 millions de dollars.. C'était en 2008, lorsque le tout premier Une armée de deux a été réalisé, il est donc possible qu'EA ait rationalisé sa production pour réduire quelque peu les coûts de ce jeu. Quoi qu’il en soit, cela coûte toujours des millions pour terminer et publier cette chose vide. C’est une incroyable perte de temps, de talent et d’argent qui aurait pu être utilisé à un nombre presque infini d’autres fins. Qu’EA ait dépensé ces ressources pour construire cet autel de la médiocrité est honteux.
(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 via une copie fournie par l'éditeur)