Légendes Apex a été une surprise pour mon temps libre. Je ne savais même pas que ça allait venir. Puis, tout à coup, c’était tout ce que je pouvais jouer.
Contenu
- Un cas de FOMO massif
- Trouver un équilibre (ou, de qui je me moque ?)
Ma frénésie, comme toujours, était accompagnée d'un regard sur le retard de jeux J’ai acquis au fil des années et je ne peux m’empêcher de ressentir un peu de tristesse. Même si j’aime me dire que je vais éventuellement jouer à toute la série Witcher ou Dragon Age, je sais que je ne le ferai presque certainement pas. Je n’aurai jamais l’occasion de jouer à des jeux bien-aimés que j’ai manqués, car les plus grands jeux d’aujourd’hui exigent une attention constante.
Légendes Apex, Hymne, et La division 2 sont différents à bien des égards. Pourtant, ils ont tous une chose en commun: ce sont des jeux de « service en direct ». Toujours en ligne et en constante évolution, les jeux de service en direct ont la capacité de persister pendant des années en utilisant mises à jour de contenu saisonnières, micro-transactions, abonnements payants et ajustements réguliers du méta-jeu. C’est un modèle de revenus qui est désormais en vogue, au grand désarroi de tous ceux qui ont un retard dans les jeux.
Un cas de FOMO massif
Le plus connu (mais pas le premier) du groupe de services en direct est Fortnite. Juste entendre le nom de ce jeu m’épuise. Chaque nouvelle saison entraîne de nouveaux événements, modes et skins exclusifs. Pire (ou meilleur ?) encore, chaque semaine arrive avec une nouvelle série de défis. Cela ressemble à beaucoup de contenu pour un jeu gratuit, n'est-ce pas ?
Ah, mais le jeu peut sembler limité à moins que vous n'achetiez un Battle Pass saisonnier. Cela ouvre toute l’étendue de Fortnite défis et récompenses. Vous voulez ce skin légendaire qu’ils ont fait leurs débuts au début de la saison? Mieux vaut vous procurer un Battle Pass, relever les défis de chaque semaine et gravir les 100 niveaux de la saison.
Il n’est pas étonnant que nous continuions à voir ce modèle de service en direct implémenté dans d’autres jeux.
Cela fait beaucoup de temps pour s'engager dans un jeu. Fornite a réussi à développer et à conserver sa base de joueurs depuis son lancement en septembre 2018. C’est ce que veut Epic, et il continue de gagner de l’argent. Il n’est pas étonnant que nous continuions à voir ce modèle de service en direct implémenté dans d’autres jeux.
Et Fortnite n'est que la pointe d'un énorme iceberg. Bientôt, nous aurons les deux Hymne et La Division 2, deux jeux énormes qui auront du contenu saisonnier et des DLC gratuits, ce qui mettra énormément à profit mon temps libre. je pourrais être progresser mon Dragon Age: Inquisition campagne, mais pourquoi ferais-je ça quand tout mon Discord jouele nouveau (et fantastique) Légendes Apex?
Trouver un équilibre (ou, de qui je me moque ?)
Chaque fois que j'ajoute un nouveau jeu à mon backlog, il est accompagné d'un astérisque : "Si vous jouez à ce jeu maintenant, vous ne le terminerez probablement jamais." Je suis trop distrait. Il semble que chaque jeu me supplie d’abandonner mon intérêt pour tout le reste.
Exemple concret: Fallout 76. Fallout est traditionnellement une série solo, puis Bethesda apparaît, se frottant les mains avec une préquelle multijoueur toujours en ligne, envoyant les fans dans une spirale descendante. Principalement parce que son lancement a été vraiment mauvais – mais le le jeu a tellement de potentiel et, encore une fois, exige tout votre temps libre.
Chaque jeu que j'ajoute à mon backlog est accompagné d'un astérisque : "Si vous jouez à ce jeu maintenant, vous ne le terminerez probablement jamais."
Red Dead Rédemption 2 a un problème similaire, bien que beaucoup plus raffiné. Terminer la longue campagne vous dirige vers Red Dead en ligne, adapté aux missions coopératives et aux modes en ligne comprenant une bataille royale appelée Gun Rush. Vous pourriez acheter le jeu et ne pas y jouer à un autre pendant un an.
Il existe de nombreux autres exemples et chacun d’entre eux a le potentiel de m’impliquer sur le long terme. Même s’il existe encore de nombreux jeux qui n’essaient pas d’acquérir tout mon temps libre, je me demande combien de temps cela va durer.
Je sais que je ne suis pas le seul à avoir du mal à suivre. À terme, les gens devront donner la priorité aux jeux pour lesquels ils souhaitent consacrer du temps et abandonner ceux pour lesquels ils ne veulent pas consacrer du temps. Cela conduit davantage de personnes à investir beaucoup de temps dans moins de jeux.
Les rapports financiers de l'année dernière ont montré que Fortnite et Call of Duty: Black Ops 4 connu un succès incroyable, alors que de nombreux concurrents je n'ai pas fait si chaud. Les raisons exactes de cette tendance ne sont pas claires, mais des signes suggèrent des jeux comme Fortnite.
Suite à la sortie de Légendes Apex, Fortnite l’audience sur Twitch a connu une baisse significative. Bien sûr, cela est en grande partie dû au fait que les streamers se concentrent désormais sur le nouveau jeu populaire, mais cela incitera probablement nombre de leurs téléspectateurs à faire de même. Si Fortnite, le chouchou de longue date du jeu, en prend un coup, je ne peux qu'imaginer ce que cela signifie pour les titres à venir.
Il semble possible que les joueurs n’aient tout simplement pas le temps, même pour des versions très médiatisées.
Où allons-nous à partir d'ici? Je ne suis pas sûr. Pour moi, il semble clair que le passage au service en direct tout c'est beaucoup trop pour tout le monde. Si les jeux aiment Hymne et La division 2 s'avère être un succès, malgré tout le bruit, alors peut-être que je me trompe.
Mais il semble également possible que les joueurs n’auront tout simplement pas le temps, même pour ces versions très médiatisées. La réponse douce à la Hymne démo montre à quel point le public est devenu endurci. De nombreux joueurs semblent plus que d’accord pour s’en tenir à ce qu’ils savent, à moins qu’une nouvelle version ne soit d’une qualité absolue.
D’ici là, mon retard de jeux continuera de prendre la poussière. je serai trop occupé avec Légendes Apex.
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