Bienvenue une nouvelle fois dans Jetsetter, le regard hebdomadaire de Digital Trends sur le monde international du jeu vidéo. Que ce soit bizarre Studio indépendant allemand proposant des jeux Neo-Geo et Sega Dreamcast ou un nouveau développeur en Inde ouvert par des poids lourds comme Square-Enix, Jetsetter est là pour vous raconter ce qui se passe en dehors du port d’attache de DT aux États-Unis.
Cette semaine, nous avons découvert un nouveau jeu de combat aérien multijoueur d'un nouveau studio français au pedigree impressionnant, un un jeu d'horreur de survie à l'ancienne tout droit sorti d'Indonésie et une suite PS Vita pour un obscur RPG PlayStation 1 uniquement au Japon.
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* Les vétérans de Sony Liverpool, Quantic Dream et Dontnod préparent leur Vecteur de grève.
Alors que des jeux comme Resident Evil 6 et Assassin's Creed III ont été réalisés par des centaines de développeurs travaillant dur dans des studios du monde entier, il est difficile de se rappeler que les grands jeux brillants et beaux n'ont pas besoin d'une armée pour naître. Prendre
Vecteur de grève Par exemple; ce nouveau jeu de tir sur PC est conçu par seulement quatre personnes. L'équipe a annoncé lundi son jeu taquinant des combats aériens semblables au classique Xbox. Ciel cramoisi, mais avec un style rapide semblable à Tournoi irréel et Séisme 3. L'équipe a un impressionnant reprendre, les quatre ayant passé du temps à Anéantir fabricant Sony Liverpool, Forte pluieQuantic Dream de, et Dontnod, le studio derrière le prochain film de Capcom Souviens-toi de moi. Le jeu est encore loin d’être sorti, mais c’est certainement un jeu à surveiller.* Effroi apporte l’horreur indonésienne aux masses.
L'horreur de survie en tant que genre a connu des moments difficiles ces dernières années, avec des séries classiques comme Resident Evil et Silent Hill plongeant dans la médiocrité, et seulement quelques sorties comme Prémonition mortelle pour combler le trou. Et quand il s’agit de jeux fabriqués en Indonésie qui ne sont pas des titres mobiles, ils sont rares – c’est pourquoi Effroi est tellement excitant.
Plutôt que de construire son jeu pour tenter de satisfaire de nombreux publics différents, diluant ainsi sa saveur culturelle unique – nous nous tournons vers vous, Resident Evil 6 – l’équipe de Digital Happiness a réalisé EffroiLe slogan de: « Vivez l’horreur indonésienne ». Le réalisateur Vadi Vanadi et le designer Randy Basuki ont réalisé un jeu s'appuyant sur leur les histoires de fantômes traditionnelles de l’archipel d’origine tout en s’inspirant de certains jeux d’horreur de survie japonais classiques. Un péché Cadre fatal, tu combats des fantômes dans Effroi à l'aide d'un appareil photo. L'équipe a récemment terminé une démo disponible pour Mac, Linux et Windows, mais elle cherche à récolter 25 000 $ pour terminer le jeu. Au moment d’écrire ces lignes, ils en sont à près d’un cinquième du chemin. Si vous aimez l'horreur, rendez-vous sur Indiegogo pour les soutenir, et votez pour eux Feu vert Steam.
* Sur mon cadavre obtient une suite sur PS Vita près de quinze ans après le premier RPG sur PS1.
Il est parfois stupéfiant de voir combien de jeux PSOne géniaux n’ont jamais quitté le Japon. C'était la dernière grande époque de conception de jeux japonais prolifique, lorsque le marché était en plein essor et pouvait prend en charge de nombreux développeurs créant de nombreux types de jeux différents, pas seulement le même vieil anime mièvre absurdité. L'un des innombrables RPG à ne jamais franchir le pas du Pacifique était Sur mon cadavre, un jeu de rôle à l'ancienne dont le cadre féodal du Japon et l'utilisation de thèmes shinto le rapprochaient de Okami dans le ton que Final Fantasy.
Le jeu a été refait pour PSP en 2011, mais même cette version n’a pas été traduite. Le réalisateur Shoji Masuda, dont la période de développement la plus prolifique a été la production d'étranges RPG comme Métal Max pour Hudson Soft au début des années 90, parle de sa suite à Sur mon cadavre devrait sortir sur PS Vita au cours de l'année prochaine. "Les choses avancent correctement sur la PlayStation Vita", s'est exclamé Masuda via Twitter (via Siliconera.) Espérons qu’ils avancent à l’international cette fois.
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