Compte tenu de l'état actuel de la méta dans Appel du devoir: zone de guerre, il existe de nombreuses options viables pour les armes principales. Cela n’a pas toujours été le cas. Quand le Guerre froide l'intégration a eu lieu en décembre 2020, quelques armes en particulier dominaient le terrain de jeu et cela a considérablement réduit le nombre d'options dont disposaient les joueurs à l'époque. L’une de ces armes était le FFAR 1, un fusil d’assaut doté d’une cadence de tir extrêmement rapide. Elle a depuis été rééquilibrée pour être plus équilibrée, et suite à sa mise à jour, l'arme semble désormais puissante sans être maîtrisée.
Contenu
- Présentation de FFAR1
- Chargement FFAR 1: meilleur à courte portée
- Chargement FFAR 1: meilleur moyen terme
- Chargement FFAR 1: meilleur longue portée
Vous n’aurez probablement plus jamais l’impression que c’était le cas autrefois, mais c’est une bonne chose. Désormais, il correspond beaucoup plus aux autres fusils d’assaut du jeu. Le FFAR 1 reste une arme polyvalente, avec de nombreuses options de construction. Dans ce guide, nous passerons en revue quelques versions recommandées qui conviendront certainement à votre style de jeu, que vous soyez un coureur et un tireur ou quelqu'un qui aime prendre des photos de loin. Ce sont les meilleurs chargements FFAR 1 de
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Présentation de FFAR1
Tout d’abord, nous devons détailler le fonctionnement du FFAR 1 et quels sont ses meilleurs attributs. Malgré son récent nerf, il reste une excellente option pour fonctionner comme arme de soutien aux tireurs d’élite. En effet, il semble léger, a une cadence de tir élevée, mais peut toujours abattre vos adversaires à environ 30 à 50 mètres. Cela ressemble toujours à un croisement entre un SMG et un fusil d’assaut, ce qui en fait un choix idéal lorsqu’il est associé à un tireur d’élite.
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En général, le FFAR 1 a un recul moyennement élevé en raison de sa cadence de tir rapide. En fait, vous voudrez éviter complètement d’essayer d’obtenir des éliminations avec cette arme au-delà de 150 mètres, car elle ne fera probablement pas le travail. L’autre point principal de cette arme est qu’elle souffle rapidement les munitions, vous voudrez donc toujours utiliser par défaut les chargeurs de 50 cartouches. Le montant standard sur le FFAR 1 n’est que de 25, ce qui n’est tout simplement pas suffisant. Cela signifie que l’arme n’est pas aussi indulgente si vous ratez vos tirs, il faut donc un certain temps pour s’y habituer. Cela dit, jetons un coup d’œil aux chargements recommandés.
Chargement FFAR 1: meilleur à courte portée
Museau | Suppresseur |
Action | Stock de pillards |
Sous le canon | Poignée d'agent de terrain |
Munition | STANAG 50 tours |
Poignée arrière | Enveloppement de serpent |
La construction à courte portée du FFAR 1 est inhabituelle car elle donne à ce fusil d'assaut l'impression d'être un SMG. Avec le Guerre froide fusils d'assaut, vous vous sentirez beaucoup plus rapide sur vos pieds qu'avec ceux de Guerre moderne, vous pouvez donc vous en sortir en utilisant un fusil d'assaut comme SMG si vous appliquez les bons accessoires. Pour cette version, nous vous recommandons d'affronter des adversaires jusqu'à 25 mètres environ. Commencez avec le Suppressor Muzzle standard, qui a récemment reçu un buff. Ceci, bien sûr, vous offre une suppression du son, une augmentation de la vitesse de visée vers le bas (ADS), une augmentation de la vitesse des balles et une meilleure vitesse de sprint jusqu'au tir. Cela pénalise légèrement votre portée de dégâts effective, mais cela n’est pas pertinent avec cette version particulière puisqu’elle est destinée à une portée rapprochée.
Allez-y et sautez un baril pour celui-ci, car aucun d’entre eux ne vaut la peine avec une configuration AR à courte portée. Vous pouvez également vous passer d’une optique puisque vous n’aurez pas besoin de trop de zoom à environ 25 mètres. Ensuite, appliquez le Raider Stock pour donner à l’arme une vitesse de déplacement ADS plus rapide, une vitesse de déplacement de visée plus rapide et des temps de sprint pour tirer améliorés. Vous ressentirez les bonus de cet accessoire lorsqu’un ennemi vous surprendra de près, car vous pourrez rapidement commencer à tirer après un sprint.
Pour l’Underbarrel, nous recommandons presque toujours d’avoir le Field Agent Grip. Cet accessoire améliore considérablement le recul vertical et horizontal du FFAR 1, ce qui s'avérera utile puisque sa cadence de tir peut le rendre plus difficile à contrôler, même de près. Et, comme nous l’avons mentionné précédemment, vous souhaiterez toujours utiliser le type de munition STANAG 50 Rnd, car la cadence de tir fait que l’arme fait exploser les munitions si rapidement. Une chose à noter est que nous conseillons toujours d'utiliser le STANAG 50 Rnd plutôt que le Salvo 50 Rnd Fast Mag car ce dernier ralentit considérablement vos temps ADS. L’un des principaux nerfs de FFAR 1 concernait sa vitesse ADS, vous voudrez donc essayer d’éviter de le tanker encore plus.
Enfin, équipez la poignée arrière Serpent Wrap pour des vitesses ADS améliorées. Comme vous pouvez le voir, cette version est destinée à des temps ADS rapides et à une mobilité légère et est conçue autour de la précision de près. Dans cet esprit, vous ne devriez pas entreprendre d’engagements à plus de 75 mètres, car ses accessoires ne sont pas destinés à ce type d’engagements. C’est un excellent équipement pour ceux qui jouent sur Rebirth Island, mais il peut toujours fonctionner sur la carte traditionnelle de Verdansk.
En ce qui concerne les avantages, nous recommandons toujours E.O.D. pour le premier emplacement, Ghost ou Overkill pour le deuxième emplacement, et soit Tune Up ou Amped pour le troisième emplacement, selon le mode dans lequel vous jouez. Cette version étant destinée au combat rapproché, vous aurez absolument besoin d’une arme supplémentaire efficace à plus longue portée, comme un tireur d’élite, un LMG ou un fusil d’assaut. Nous aimons le M16, vous pouvez donc l’essayer. De plus, cette version est idéale pour courir et tirer, ce qui se marie bien avec le RPG. En ce qui concerne l'équipement, vous devez vous en tenir à des cocktails Molotov ou à des grenades thermite ou semtex ainsi qu'à un capteur de rythme cardiaque ou à des étourdissements.
Chargement FFAR 1: meilleur moyen terme
Museau | Suppresseur d'agence |
Baril | 19,5″ Renforcé Lourd |
Optique | Hawksmoor |
Sous le canon | Poignée d'agent de terrain |
Munition | STANAG 50 tours |
Bien que le chargement précédent fonctionne bien dans des situations rapprochées, il n’est pas toujours pratique. Pour cette raison, nous vous recommandons d’essayer notre version FFAR 1 de moyenne portée. Cela fonctionnera toujours bien entre 15 et 50 mètres environ, vous offrant un peu plus de polyvalence lorsque vous jouez. Étant donné que vous aurez besoin de plus de portée avec cet équipement, nous vous conseillons d’opter pour l’Agence Suppressor Muzzle au lieu du Silencer standard. Cela vous empêche d'apparaître sur la mini-carte lors du tir, mais améliorera également le contrôle du recul vertical, la vitesse des balles et la portée des dégâts au détriment de la vitesse de l'ADS et de la stabilité de la visée. S’agissant d’une arme à longue portée, la pénalité de vitesse ADS n’est pas un gros problème.
Après cela, nous vous recommandons d'appliquer un Barrel, en particulier le 19,5″ Reinforced Heavy. Ceci, encore une fois, est idéal pour les batailles à plus longue portée et améliore la portée effective de vos dégâts et la vitesse des balles. Suivez cela avec une optique, de préférence quelque chose qui vous donne un zoom inférieur à 2,0x. Nous adorons le Hawksmoor, mais il existe de nombreuses options fantastiques avec cette version. Si vous pouvez toujours utiliser efficacement les viseurs en fer, alors plus de puissance pour vous, mais une optique de manière significative améliore l'efficacité du FFAR 1 à moyenne et longue portée, d'autant plus qu'il a une recul.
Le reste de la construction est le même qu’avant. Utilisez le Field Agent Grip Underbarrel pour améliorer votre contrôle du recul et le type de munitions STANAG 50 Rnd pour disposer de suffisamment de cartouches pour vaincre vos adversaires. Vous constaterez que cette version est un hybride de configurations à courte et longue portée, mettant l’accent sur la précision sans trop pénaliser la mobilité et la vitesse de l’ADS.
Pour les avantages, respectez les mêmes que ceux mentionnés ci-dessus. Vous avez un peu plus de flexibilité avec votre secondaire puisque cette arme fonctionne à courte et moyenne portée, vous pouvez donc vous en sortir en apportant un fusil de chasse, un sniper, un LMG ou un fusil tactique. C’est encore une autre excellente construction pour Rebirth Island puisque la plupart de vos batailles sur cette carte se dérouleront à proximité et à moyenne portée.
Chargement FFAR 1: meilleur longue portée
Museau | Suppresseur d'agence |
Baril | Ranger 21,2″ |
Optique | Bras axiaux 3x |
Sous le canon | Poignée d'agent de terrain |
Munition | STANAG 50 tours |
Enfin, jetons un coup d’œil au meilleur équipement FFAR 1 pour les engagements à plus longue portée. Le problème avec cette arme, c'est qu'elle ne fonctionnera jamais comme un M16, un Stoner 63 ou (évidemment) un tireur d'élite puisque le FFAR 1 est davantage destiné aux échanges de tirs jusqu'à 75 mètres. Néanmoins, si vous êtes quelqu’un qui se sent à l’aise avec cette arme et peut la contrôler lors de batailles à longue portée, cet équipement vous aidera. Encore une fois, commencez par l’Agence Suppressor, qui est la meilleure muselière à longue portée. Cela garantira que vous aurez plus de facilité à tirer à distance, tout en vous empêchant d’apparaître sur la mini-carte de l’ennemi.
Ensuite, optez pour le canon le plus long, dans ce cas, le Ranger 21,2″. C'est le meilleur canon à longue portée car il augmente la vitesse de votre balle sans pénaliser votre contrôle du recul. Vous pourriez être tenté d’utiliser le dernier Canon, connu sous le nom de 19,5″ Task Force, mais cela nuit gravement à votre contrôle du recul, qui ne vaut pas la peine d’être utilisé sur le FFAR 1. Après cela, nous vous conseillons d’opter pour une optique dotée d’un zoom plus élevé, comme l’Axial Arms 3x. Cette optique a récemment été nerfée, mais elle fonctionne toujours bien pour les fusils d'assaut, vous offrant beaucoup de zoom. Le nerf fait que la lunette occupe moins de l'écran, vous ne pouvez donc pas voir autant de l'image agrandie. lorsque vous visez vers le bas, mais cela libère en fait davantage de votre vision périphérique - c'est donc un troquer.
Quant au reste de la construction, c'est la même chose qu'avant: appliquez le Field Agent Grip Underbarrel pour augmenter le contrôle du recul, ce qui est indispensable dans toutes les situations - et la munition STANAG 50 Rnd, qui est également un incontournable avec cette arme car sa cadence de tir est si rapide et le temps tuer dans Zone de guerre est lent.
Associer un SMG tel que le Bullfrog ou le Mac-10 avec cette arme est une excellente idée. Même un fusil de chasse fonctionnera bien dans de nombreux cas. Assurez-vous simplement de connaître le modèle de recul et la cadence de tir rapide de cette arme, car elle peut être plus difficile à utiliser si vous êtes nouveau dans le jeu ou si vous n'êtes tout simplement pas habitué au FFAR 1. Encore une fois, cette version est idéale pour Rebirth Island mais peut fonctionner sur Verdansk si vous aimez jouer avec une équipe qui peut potentiellement fournir un tir de soutien à longue portée.
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