WandaVision | Bande-annonce officielle | Disney+
Il y avait beaucoup de pression sur Marvel WandaVision lors de sa première en janvier après un an sans aucun film ou série se déroulant dans le Univers cinématographique Marvel. La série a cependant répondu à ces attentes élevées, avec l’un des projets les plus uniques de Marvel à ce jour.
À travers neuf épisodes fascinants, WandaVision a présenté l'état du MCU après Avengers: Fin de partie et a exploré comment les événements de ce film ont affecté Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen) et d'autres personnages nouveaux et familiers, et a plongé de manière étonnamment poignante dans la façon dont nous traitons le chagrin et la perte. Il l'a fait dans un contexte en constante évolution de tropes de sitcom télévisés classiques et de moments époustouflants qui faisaient un usage innovant de effets visuels pour mélanger l'esthétique classique et moderne de manière à laisser le public deviner les mystères au cœur du série.
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Superviser les étonnants effets visuels de
WandaVision était la superviseure VFX de la série, Tara DeMarco, qui a parlé avec Digital Trends de l'expérience de création d'un nouveau type de magie avec la série à succès de Marvel.L'interview suivante fait référence aux points clés de l'intrigue dans WandaVision, alors considérez ceci comme un avertissement de spoiler si vous n'avez pas regardé la série.
Tendances numériques: lorsque vous avez jeté un premier coup d'œil à ce qui était prévu pour la série, avec son esthétique de sitcom qui change radicalement à chaque épisode, quelles ont été vos premières pensées ?
Tara DeMarco : J'ai pensé que c'était merveilleux. C’était un pitch tellement cool de traverser les époques de la sitcom. Je veux dire, à quel point est-ce incroyable ?
L'apparence et le ton des épisodes changent tellement avec les périodes. Votre approche des effets visuels a-t-elle changé d’une manière ou d’une autre d’un épisode à l’autre ?
Absolument. Les effets visuels changent d'un épisode à l'autre en fonction des sitcoms et des recherches cinématographiques de chacune des époques. Nous nous inspirions et prenions contact avec [le directeur de la série] Matt Shakman et nous nous assurions qu'il ressentait la même inspiration. Nous voulions des images de référence et nous devions savoir ce qui serait possible ou non, qu'il s'agisse d'effets de marionnettes ou d'effets de couleur, par exemple. Une fois que nous avons su cela, nous avons essayé de nous pencher sur ce qui était possible pour chaque époque.
Il y a une telle esthétique télévisuelle globale dans tout ce qui se passe et tout ce que nous voyons dans WandaVision, de l'apparence de la barrière hexagonale autour de la ville à la façon dont nous – à la fois le public réel et les gens à l'extérieur de Westview – voyons ce qui se passe. Comment les effets visuels ont-ils façonné cet élément du spectacle ?
Nous avons passé beaucoup de temps en préparation et en production à discuter si une scène se déroulait à l'intérieur de l'hex, dans une sitcom, ou si elle se déroulait à l'extérieur de l'hex, dans le monde réel. Cela déterminerait toutes les autres décisions concernant l’objectif, les palettes, le ton et même l’appareil photo. Cela a influencé toutes les finitions – en termes de couleurs et de façon dont nous avons traité les effets visuels – en fonction de l’époque à laquelle elles étaient censées faire référence.
Chaque fois qu’un personnage ou un objet traverse la frontière hexagonale, il passe essentiellement du monde réel dans lequel nous nous trouvons au monde de la sitcom, quelle que soit l’époque dans laquelle il évolue. Nous avions donc un bon plan pour des moments comme: « D'accord, nous savons que ce S.W.O.R.D. l'agent va devenir apiculteur [quand il franchira la frontière], et l'apiculteur finir à la fin de cet épisode. Donc, en devant planifier toutes ces transitions, nous savions à l'avance que nous aurions besoin d'effets visuels pour nous aider à passer d'un point A à un point B dans ces transitions. transitions.
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Cette série est importante pour le MCU car elle élargit la portée de la magie au-delà des aventures de Doctor Strange et dans le monde plus traditionnel des Avengers. La façon dont la magie apparaît et est utilisée est différente selon WandaVision. Comment s’est déroulée la discussion lors de la planification de la manière dont les effets visuels façonneraient l’apparence de la magie dans le spectacle ?
La magie de Wanda dans les premiers épisodes est la même que dans le MCU. C’est la même puissance rouge. Mais lorsqu’elle découvre qu’elle est la sorcière écarlate, elle embrasse cette magie du chaos, qui est ce qui s’est déversé d’elle lorsqu’elle a créé la vision. C’est un peu plus sombre et plus riche. Nous essayions de montrer un peu le langage de la télévision, et de manière générale, qu'il était plus puissant. Ainsi, le point de l’histoire de la croissance du pouvoir de Wanda était ce qui a conduit au changement du visuel de sa magie.
Et la magie d’Agatha ?
Nous avons développé la magie d’Agatha alors que nous faisions le contrôle mental de la cigale dans le sous-sol. Nous avons tous adoré ce genre de magie allumée, d'encre et d'apparence maléfique pour cette méchante sorcière. Ce n’était donc pas nécessairement prévu à l’avance. Nous savions qu'il devait être un peu noir et un peu violet, mais nous avons joué avec jusqu'à ce qu'il soit approprié au personnage.
J'ai vu un rapport suggérant qu'il y avait plus d'effets visuels dans WandaVision que Avengers: Fin de partie, et étant donné que WandaVision un projet beaucoup plus long dans l’ensemble, je suppose que cela aurait du sens. Mais est-ce vrai ?
C'est techniquement le cas. [Rires] Nous avons au moins plus de clichés. Mais je dirais que Thanos et Smart Hulk [dans Fin du jeu] sont des effets visuels incroyables avec des visages CG basés sur de vrais humains, et ces films peuvent avoir eu une complexité visuelle importante dans leur travail.
Y a-t-il un effet visuel particulier dont vous êtes vraiment fier dans la série? Peut-être que quelque chose que les gens ne réalisent pas est un effet visuel ?
Vous savez, ce qui est stupéfiant, c'est que le monde soit surpris après avoir vu Assemblé: la réalisation de WandaVision cette Vision a un visage CG. Vision a toujours eu un visage CG. Je pense que les gens ne le savaient tout simplement pas à cause du soin apporté à la préservation de la performance et à la garantie que Vision ressemblait à Vision dans chaque scène. Mais nous l’avons toujours su !
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Je n’en étais pas conscient, pour être honnête. J’ai supposé qu’il s’agissait d’une version augmentée du visage de Paul Bettany, mais pas de manière intensive en CG…
Exactement! Nous avons davantage augmenté le visage de Vision dans ce projet que dans le précédent, mais seulement un tout petit peu. Il a toujours eu une quantité importante de CG qui fait partie du personnage. La quantité de travail sur la sitcom Vision, MCU Vision, Dead Vision, puis Dead Vision sur la table d'opération, et puis Vision a été créée, et Vision a été abandonnée… Eh bien, il y avait tellement, tellement de travail sur Vision, mais nous aimons tout. Nous sommes très fiers de toutes ces itérations. Oh, et White Vision aussi! Tout est incroyable.
En dehors de Vision, qui est au centre d’une grande partie de la série, y a-t-il des effets plus subtils dont vous êtes particulièrement fier dans la série ?
Nous avons réalisé pas mal de travaux de soutien aux effets visuels à l’extérieur. Nous avons tourné dans des backlots autour de Los Angeles, il y a donc des montagnes, des immeubles de bureaux et toutes sortes de choses non sitcom de Westview que nous avons ajoutées ou supprimées. Nous avons également créé la ville de Westview que Monica (Teyonah Parris) voit depuis la base éphémère à l'extérieur. C'était un effet visuel. C'était un champ, donc nous avons ajouté une petite ville et le reste de la route.
Vous avez évoqué Monica Rambeau, et nous n’en avons pas encore parlé du tout. Elle a des effets visuels vraiment sympas associés à son personnage, surtout plus tard dans la série. Ses pouvoirs étaient-ils un élément intéressant à travailler ?
Absolument. Bien que ce ne soit pas entièrement un effet avec elle, j'adore la scène où elle touche le champ invisible à l'extérieur de la barrière hexagonale et sa main change un peu, puis elle est tirée à travers. C’est comme si elle était réécrite par la télévision pour la première fois, et nous avons une idée de ce qui se passe, mais nous ne l’avons pas encore expliqué au public. J'aime ça.
Et puis, quand Monica franchit la barrière, elle vit cette expérience personnelle, physique, à travers l'hexagone, et elle sort et atterrit et peut soudainement voir de l'énergie. Elle a ce tout nouveau pouvoir où nous voyons ses yeux briller. Nous voyons à travers son point de vue, et elle peut voir la puissance des lignes électriques et des étoiles de la galaxie. C’est un moment assez marquant.
En travaillant sur une série comme celle-ci qui génère tant de conversations, vous voyez et entendez évidemment cette discussion et toutes les spéculations entre les épisodes. Quelle est cette expérience de votre côté ?
C’est presque écrasant de voir la quantité de travail nécessaire pour créer une série comme celle-ci pour tous les les artistes et tous les vendeurs et toute l'équipe du studio qui se mobilisent derrière le spectacle pour le réaliser arriver. Il y a eu un tout petit peu de discussions sur Internet à propos de la durée du générique, mais cela signifie énormément pour certains de ces artistes d'enfin voir leur nom et mettre quelque chose à l'écran pour toutes les heures qu'ils ont passées à réaliser ce travail, afin que nous puissions avoir cette belle histoire.
Je sais donc qu'il y a des épisodes courts avec un générique long, mais chacun de ces gens a donné tout ce qu'ils avaient pendant tout le temps où ils étaient dans la série, pour que nous puissions avoir cette chose remarquable à regarder ensemble.
Les neuf épisodes de Marvel WandaVision sont disponible maintenant sur le service de streaming Disney+.
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