Dans une déclaration publique, Namco souligne qu'« un demi-mois s'est écoulé depuis que nous avons présenté la proposition de fusion à la mi-avril… Nous avons conclu que nous devions confirmer l’intention de l’autre afin d’établir la stabilité des affaires des deux sociétés conditions."
Cependant, le journal japonais Asahi Shimbun rapporte que Sammy, qui avait précédemment annoncé son intention de finaliser une fusion, avec Sega en octobre de cette année, est furieux que Sega envisage l'offre de Namco, car son offre de fusion était considérée comme accomplie. accord.
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"[Sega] nous a trahis et embarrassés", aurait déclaré un cadre supérieur de Sammy. "Nous ne nous en soucions plus vraiment [si l'accord est conclu]."
L'accord entre Sega et Sammy a été négocié par CSK, une société de services d'information qui est un actionnaire majeur de Sega. Sega et Sammy étaient considérées comme des sociétés étroitement liées dans le passé, grâce à l'amitié entre Sammy. Hajime Satomi et Isao Okawa, fondateur de CSK et président et président de Sega, décédé il y a environ deux ans. il y a des années.
Il était initialement prévu que Sega et Sammy peaufinent les détails de la fusion d'ici la fin mars, un accord officiel étant signé en mai. Les discussions avec Namco, sans parler de l’intérêt continu d’Electronic Arts pour l’établissement d’un partenariat commercial avec Sega, pourraient non seulement avoir retardé ce processus – ils ont peut-être provoqué suffisamment de mésentente entre les sociétés pour exclure tout progrès ultérieur dans la fusion entièrement.
De son côté, Namco reste catégorique sur le fait que son offre constitue le meilleur espoir pour l’avenir de Sega. "Nous devons faire quelque chose, sinon Sega fera faillite", a déclaré un responsable de Namco. "Namco est le meilleur partenaire de Sega car nous sommes dans le même secteur."
"Sega est apparemment revenu à la table des négociations après avoir vu ses stocks chuter", aurait déclaré un autre. "Nous sommes sérieux à ce sujet et cela ne nous dérangerait même pas que Sega nous acquière."
Si Namco et Sega fusionnent, le Japan Times rapporte que la société issue de la fusion deviendrait le plus grand logiciel de jeux. éditeur au Japon, avec un chiffre d'affaires annuel de 350 milliards de yens – bien devant Konami, dont le chiffre d'affaires en 2002 était de 250 milliards de yens Yen.
Source: Gameindustry.biz
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